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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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656: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 11:01:37.66 ID:iK30ahDv わかるわー。2Dゲーでキャラをちょっと大きくしたいって言われた時は「!?☆◯□」ってなったな。 全敵や背景サイズや攻撃範囲やスピードその他やり直す羽目になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 11:37:50.24 ID:/qlZoKLK ゲームに限らず後出ししまくるヤツは経験無しスキルなしのクソゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 15:33:19.61 ID:W77oL73p >>657 下は見なくていいから 上を見ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 19:49:04.97 ID:GbV478PU 企画者でもプロトタイプ作ってプログラムやグラフィックの作業コストを理解した方がいいんじゃね。 FFムービー作ったとき坂口が「スパゲッティをフォークで食べるシーンを」現場「!?」みたいなことは無くなるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 13:27:26.40 ID:25GbqYGV プログラマー:おーい、そろそろ雑でいいから企画書できたか 企画:やってない プログラマー:..... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 14:26:44.72 ID:N67Wqr7y https://www.youtube.com/watch?v=zUO5mxxLT-w はいはい皆さんこんにちは 早速だけどこのプログラムを外注するとしたらいくらかかる? プログラムとキャラクターアニメーションだけで見積もってみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 14:57:08.73 ID:25GbqYGV なんだ結局冷やかしか。 自分のアイデアも出せないとは・・・ どっかのゲーム開発会社に見積もりでもだせば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 03:01:52.65 ID:CE5BuS0R >>661 >ゲームを外注で作りたいと話してた者だけど仕様書や企画書について調べてみた。でも冷静に考えるとこれはプロ向けの内容であっていくら依頼するとはいえ自分のような素人が本格的に学ぶものではないと感じた これからAI動画も進化するしこういうゲームを作ってくれってのは動画見せればほぼイメージ伝わると思う 企画書+参考資料の既存のゲーム動画をいくつか提示されないとやる気なしと観られて相手されないやろ 試しにゲーム会社にその動画出してどういう扱いされるか興味はあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 03:07:56.27 ID:CE5BuS0R 音楽もできない。絵も描けない、プログラムもできない、企画書も書けない。アイデアもない。金は無い。(投資まかせ) ゲーム開発したいとかおこがましすぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 06:56:21.71 ID:xsZrYXLB >>661 まずエレクトリックアーツを買収します 次にFIFAに200億ドルのライセンス料を払って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 08:44:12.73 ID:KryeX1XA >>664 それでゲームつくるっていえるのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 08:54:42.11 ID:h3KZ+G7f ゲームを売る権利を買い取る謎の投資でもしたいんじゃね? 簡単にSSRが引けると思って全財産を失うパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 09:07:56.78 ID:CE5BuS0R お金貯めても、この小学生みたいな結末が待ってるね https://newsdig.tbs.co.jp/articles/cbc/1033283 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 09:26:54.05 ID:nBlVdLUi 自称プロデューサーになりたいんやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 10:59:19.53 ID:7+aZbJPg 一番現実的な方法は既存のゲーム会社に資金とアイデアを持ち込むことだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 11:29:26.88 ID:k7isn60I ゲームなんてまず仕様を実際に試作して気に入らなかったらちょこっと変えて(場合によっては操作性などを大幅に変えて)何十回となく施行するのが基本だろ プログラム出来ない人間が頭の中だけでゲームを描いて他人に作らせるのって 施行回数も限られるし クオリティ落ちるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 11:32:28.00 ID:at/kGTN6 金はいくらでも出す!◯◯みたいなのを頼む は確実に失敗するパターンなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 11:43:16.34 ID:CzHB7Zfv 量産型クソゲーオブザイヤーみたいなのが大量生産されそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 11:45:25.14 ID:nBlVdLUi まぁ人は失敗からマナフというし やって見りゃいい まずは一億円もって小さい開発会社を回ることやね 少しは足も使おう 一度断られても何度か顔合わせる内に、向こうもそこまで熱意あるなら、と引受けてくれるかもしれんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 11:57:38.37 ID:CE5BuS0R 企画する人がアレだとプログラマーが苦労する例 https://www.nicovideo.jp/watch/sm2788951 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 12:29:04.74 ID:nkdv244G >>675 ホンマにこの人は糞ゴミだと思う 絵もかけない曲も作れないプログラムなんてもちろん出来ない アイディアもない企画書とかも当然ない バンドメンバー募集当方ボーカルですらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 12:51:24.64 ID:k7isn60I 何もできないのにダメ出しだけするようなアレじゃ そりゃ桜井政博もブチ切れるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 14:29:04.68 ID:/aau8Nvw プログラムやデザイン特化の人にしても、他の分野触ってるかで見やすいデータ渡せるか全然違うって言うしな プランナー志望ならなるべく一通り出来る方がいいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 16:20:33.84 ID:CzHB7Zfv >>675 要らない人間や生意気な新人を潰す時に使うやり方と一緒で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 17:02:18.60 ID:tRmiOGvo ここから出るなゴミ屑雑魚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 17:04:40.73 ID:tRmiOGvo お前らが書き込んでもなんにもならない 5chをこれ以上汚すなクソゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 22:37:50.18 ID:CE5BuS0R 企画の人は、一度、海外のゲームジャムでてゲーム作ったほうがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 22:40:26.00 ID:CE5BuS0R ゲームジャム一覧 https://itch.io/jams http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 01:38:16.83 ID:FXGMkmft コツコツやってりゃいつか終わるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 03:22:52.37 ID:OpR4mrEq やれば終わるんだけど、毎日コツコツを続けるのが難しいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 07:07:53.62 ID:qG5LQA1G でぇじょうぶだ、毎日ガツガツやれば終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 09:17:11.05 ID:6OOXH0rd ゲーム作り楽しいからやってるのでは? 早く帰って作りたい!ならコツコツどころかデローンでもモチベ途切れようが無いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 00:30:00.69 ID:ysXSqFz0 いでよシェンロン、オラのかわりにゲームを作ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 22:39:12.17 ID:STqeo1Sx その願いは我の力を超えている…経路探索で苦戦しているのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 18:44:27.30 ID:msOL1SYl 個人でゲーム作ってる人の作品をいくつか見たけど とてもお金を払って遊びたいとは思えないどころか タダでも結構というようなクオリティのものだった コレは儲けることが目的で作ってるわけじゃないってことなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:47:31.42 ID:UIm/VEp2 初心者のを見てるだけだろそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 19:03:25.15 ID:MXU+97yw 基礎ライブラリの関数やクラスを色々作ってて、あと二年ぐらいかかるかなあ、と思ってたら、 自作関数がときどきアップデートで標準関数に追加されてて生まれてくるのが早かったのかなあと思っちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 19:46:51.17 ID:msOL1SYl そうなの?あまり夢のない世界だと感じた まだ漫画の方が実入りは良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 20:03:28.39 ID:X2NGmogx 自分の欲求でゲーム作るのと、他人を楽しませるゲームを作るのじゃ違うからなぁ。 フリゲならいくら足が浮いてても、接地してなくても、地面を滑っても構わんが、今の時代有償でそれはありえん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 20:17:41.69 ID:bGsZpG7m 7-8年くらい前まではゲームの方が参入障壁高い分 まだブルーオーシャン的なところあったけど ここ数年で一気にレッドっぷりが加速して マンガとあんま変わらなくなってしまったかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 20:31:24.07 ID:X2NGmogx 10年前Resonance Gamezというのが企画の人が何もできない人だった。 クラファンで金を集めてオンラインゲームを作ろうとしてたが未だ完成していない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 18:55:57.77 ID:TIqOUeMj やってて楽しい作業とそうじゃない部分があって いつもそうじゃない部分で行き詰って放置する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:42:39.60 ID:seCWVnZ3 楽苦楽 ↑サンドイッチ作戦で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 02:07:15.90 ID:gouzXFWU めっちゃわかる つらい作業始めると眠くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 22:43:18.49 ID:2eNFm4o+ https://so-fu.jp 500万じゃなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 22:57:18.27 ID:kFKtk82U マジで才能ある人は他のところに応募するんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 22:45:29.26 ID:5To9tzBj 写経終わりっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 22:56:23.63 ID:BGOPZKSt destroyせずにバッファ貯めるの面倒くせえ もういいよインスタントアンドデストロイで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 23:08:03.17 ID:/o17p2qF CとHSPしか分からないから、ツールはHSPで書いてゲームはCで書いているのだけど。 ドラクエタイプのRPGで、マップデータに出現モンスター候補の番号データを複数入れといて、バトルの 度に番号からモンスターデータの初期化関数のリストを生成して、そのリストからランダムで決定。 正常に動いたけど、ドラクエがこんな面倒なコトしてる訳無いだろうから、何かに気が付けばもっと 単純に同じ事が出来るんだろうなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 23:46:39.78 ID:hVfgys/a モンスター番号にマップ番号ついてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 20:31:46.68 ID:YoSiG8te c全然やってないから参考本のコードも解説見ながら何となくわかる程度でちょっと困る でも本読むためだけにc覚えるのもなんか違う気がする 本質はそこで使われてるアルゴリズムを理解して 自分の使ってる言語に落とし込むことが肝要なんだろうけど難しいよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 22:29:06.10 ID:s4dL1t+q ドラクエって敵のグループセットが予め用意されてたかと デバッグモードでセット番号を選んで決まった適グループと戦うってのをやった気がする エンカウント時にどのセット番号を使うか選んでるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 07:52:51.47 ID:t2pUNeRG 想像するに解析的にはこんな感じなのかな 地上マップ256*256→圧縮データ64*64(4*4)→モンスターグループ分布データテーブル16*16(16*16) モンスターグループからモンスターリスト あとは冒険者パーティメンバー数、パーティレベル、昼か夜か、etcで出現モンスターを決めていくとか 位置固定モンスターはイベント扱い 当時のメモリサイズは現在のゲームとは全く別物なので圧縮されたマップを展開しながら表示するとかやりくりにかなり苦心してる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 10:07:54.35 ID:1jjFG55I 当時の開発者の工夫が感じられるよね 独特な呪文名も使える文字を制限してた結果、なんてのもあるし 色違いの敵もカラーテーブル変えてるだけだしね マリオのBGMやSEも同じ音をキーやテンポ変えて使い分けてたとか ただコードを打ち込むだけじゃ足りないんだなと痛感するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 11:28:10.21 ID:eapD4MOf マリオのBGMっていうとこの書籍がなかなか面白かった https://diskunion.net/dubooks/ct/detail/DUBK358 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 08:20:21.48 ID:K1oetOzC >>709 なんかファミコン時代のゲームって1バイトも無駄にしないぞって感じだけど その割に結構没データがあるよね ドラクエやらマリオですら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/711
712: 名前は開発中のものです。 [saga] 2024/03/30(土) 15:52:05.60 ID:H0I4HGvK >>711 無駄にしないぞって意気込みで作っていかないと、後から削る方が大変だものね もしかしたらボツデータ類は途中で「あ、このまま話し膨らませると入りきれんくなる」って気づいて舵取りした痕跡かもしれんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 16:48:06.45 ID:jM0V6JyK マリオ3なんて没ミニゲームやら大量の没コースをいれるほど無駄だらけ よく言われるドラクエ1の文字圧縮やカタカナ文字の厳選、スーパーマリオ1の雲と草の流用をしてまで容量をケチるなんてのは ファミコンの初期にしか起こらなかった現象なんだろうな ちょっと容量が大きくなったらすぐ無駄遣い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 17:21:39.12 ID:ttmUC1vC それでも取捨選択を強いられてる時期はあった PS2以降はもう無理かなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 19:58:22.94 ID:AwgseqT4 PSですら末期だとディスク4枚だったりしたよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 20:06:25.96 ID:ouXEhYzI FFの4枚組とか どうせ重複データだらけじゃね 実際の容量はいくらだったんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 08:56:40.45 ID:6fUML9l1 さかはた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 14:20:22.31 ID:5glr4AY6 「後出しするな」は今どき通用しないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 15:01:38.67 ID:LtIStj/n 逆だろ 昔は開発規模的に無茶ができた可能性もあるが いま後出しをやったら大手だと下手すると億単位の損害が発生する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 17:06:28.26 ID:OexxtgFV 中出し大歓迎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 19:13:49.91 ID:Ay2i3nD6 >>716 その重複しないデータもムービーが大半占めてそうだよな ディスクチェンジのタイミングからして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 01:23:02.86 ID:c+/0J7YY 名作グランディアは後戻りできない世界ぶんがDisc1枚目に収められてたのかなーと思うと感慨深い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 15:21:13.23 ID:cLTqvsKE 最近の容量の多いテレビゲームより 昔の容量の少ないレトロゲームのほうが壮大な冒険のRPGが多かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 15:30:44.41 ID:lCPLk3Rl 単に何をどう表現するかの問題でしょ 今のお客さんは世界がどうなるかなんつ―マクロの問題より そのキャラがどうなるかって言うミクロの問題の方が関心高い だからどうしてもそっちにフォーカスするケースが多い (世界の運命も描くがそれはほぼキャラの運命とシンクロしてる) 2000年代初期にセカイ系だなんだ散々言われた話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 17:14:10.78 ID:W499O0bK 今のは容量多いってもゲームとは言えない映像だからなぁ ゲーム性とか無いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 18:34:00.58 ID:x8zwEyou 円盤メディアは速度を稼ぐ為に円盤の中心側にダミーデータ入れて、読み取り速度の早い外側の方に配置してるんでしょ? しかもメディアを超えて同じデータ取り扱わないといけない場合はメディア交換する訳に行かないから、同じデータを別メディアにダブらせないといけないし。 ROMカセットは本当に便利だったなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 12:02:50.17 ID:45/MFiCx タイルセットに自動でコリジョンつける方法ってないのかな? アルファ部分を境界線として unityならあったはずだけどgodotにはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 13:26:25.88 ID:yRn1ea7P 一人でゲーム作って稼げる時代ってもう終わったよね? まだ夢見れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 13:32:05.93 ID:g8fT4Cbn Godotってオープンソースでしょ そのくらいなら自分で作ってコミュニティに貢献すりゃいいんじゃね クレジットに名前のるしイイゾ まあメンテナーとしてメンテナンスし続ける呪いにかかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 13:50:18.26 ID:Rj4rD5fC >>728 夢見れなくはないけどイベントの出展リストとか見てると 日本人だけでもとんでもねぇ物量じゃん あそこから抜け出すのは相当戦略的にやらないと厳しいだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 14:05:08.43 ID:I6hRGKlS 趣味でやる分にはいい趣味だよ 作りたいもん作って小銭ワンちゃん貰えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 14:14:17.62 ID:g8fT4Cbn 見る夢くらい自分で決めろよ!!!(ドンッ 自分が作ったものが世界中で遊ばれてるってだけでも普通に夢あると思うけどな 最近はそういう夢の見方はしないもんなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 14:32:20.60 ID:vzBGWr5L 要約すると金なんだろう それ自体は否定はしないがゲームでは難しくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 14:46:32.29 ID:y4FpXQP6 Z世代「夢とかタイパ悪いし」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 15:17:11.37 ID:g8fT4Cbn マツコ曰く、人生に夢は持つな、目標を持て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 21:07:51.26 ID:vFH+MRnL これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか? https://www.youtube.com/watch?v=wHqptX0ghMk&ab_channel=unity%E5%85%A5%E9%96%80%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9 7500円で買うか迷ってます 少しでも成長できるならと思ってます unity歴1か月目で1日12時間勉強してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/736
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