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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:17:49.95 ID:VP10bWar >>543 ところがどっこいSetTextは値が変更されなくてもテキストメッシュ作り直しの処理が走るから激重なんよな ifつけたほうが速いという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:18:52.98 ID:VP10bWar >>545 いちいち表示箇所によって判定コード変えるのめんどいから脳死で全部判定した テキストを変数にしろって言われたらそれはそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 13:39:14.04 ID:30uuaNbI リアル志向でスマホ向けは考えないほうがいいと思うけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/16(金) 16:42:31.44 ID:z2JA/KZc 戻ってきた(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/16(金) 17:12:30.64 ID:z2JA/KZc 作成頑張る 3dゲームでいい題材ない? 飽きるし2つのゲームを同時進行したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 10:28:18.09 ID:3cmPe3PA スマホでできる以外にエースコンバットに勝ってる点ないんやもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 12:17:32.38 ID:hToBRLv+ スイッチでもエースコンバット7出るらしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 12:30:32.55 ID:hToBRLv+ スマホ版エースコンバットで検索したら見たことあるHUDが出てきたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 13:02:55.99 ID:X7RD5EMz 戦闘機ゲームのVR 遊びやすい 気軽にVRゲームが作れるなんていい時代やな https://youtu.be/ovI9QWPgkgI?si=1YtMDFhAJO7vBd8M http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 02:37:37.69 ID:5PUeeAK7 >>542 IF判定とか不必要!得点の入る瞬間だけテキストメッシュの更新するよう通知を送ればいいだけじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 06:25:08.55 ID:k0w+C1+e 秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと 60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど どういう計算式になるの? 誰か分かる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 12:34:15.20 ID:0gYJaQxz >>556 さあ…フレームにつき複数回呼ばれるところ(オブジェクトの更新など)に変数インクリメント処理を記述しているのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 02:27:45.56 ID:Z0e13ZJT ゲームエンジン言えば誰か固定フレームで60フレームテストするんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 01:34:55.75 ID:3AqknyrQ >>556 読解力なくてゴメン。 それはフレーム数を数えているハズなのに、数が合わないって意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 08:14:24.30 ID:AC/1LLkF >>556 60フレームで固定処理されてないだけ。 なぜされていると思った?そこが全ての間違い。 または、1フレームで複数回、この場合は1800/秒回呼ばれていると考えてデバッグすべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 23:44:32.98 ID:H1IxcfKG お前ら頭いいな 全然わからなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 17:56:29.34 ID:V52c7d5u ゲーム作成て思ったより時間かかるなぁ。 一ヶ月でアセット使った小規模ゲームを完成させる予定が、あれこれ試して仕様変えたりあっという間に時間が飛んでいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 20:42:31.83 ID:tx54hRqc そこ含めての経験だから次に生かせばいいよ、意地でも期間で完成させるなら削れるところ探したりね ちょっと長いけど動画の16分辺りからと30分辺りからの強制的に完成とする方法もなかなか興味深かった https://www.youtube.com/watch?v=D9gKDnSsiiw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 15:16:42.60 ID:MECAwF+X 生成AI最高だな 絵師要らずでキャラと小物のグラフィックに困ることが無くなったのは大きいわ sunoがインストに対応するらしいからBGMもフリー素材も作曲家も使わず全オリジナルに出来そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 17:52:16.63 ID:KfqDXIq1 http://hissi.org/read.php/gamedev/20240228/TUVDQXdGK1g.html なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 17:53:49.79 ID:NREr8OxU アイデアはあるが作るの面倒だからすべて外注したい 金積めばゲーム作ってくれる人っているの? 売上は折半したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 17:59:41.68 ID:IFQN/8nk いくらでも居るやろ? 制作費いくらや? 三億位ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:05:00.17 ID:Qaye9eOP 募集できるサイトいっぱいあるのに検索すらせず真っ先にここに書き込む辺り期待は薄いな 完成までの道筋のアイデアは乏しいと見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 18:06:16.49 ID:NREr8OxU >>567 スイカゲームを依頼したとしたらどれくらいかかる? プログラム以外のデザインやBGMももちろん込みで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 18:07:53.30 ID:NREr8OxU >>568 ココナラとかのこと? ああいうのだとクオリティーが低そうなんだよね ガチの完成品を依頼したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:16:38.20 ID:Qaye9eOP まず身銭切って試すんだよ これはプロデューサー志望だろうと変わらない そうやって今すぐ使えるものを全部否定して何も起こさなかったらさ、理想の一本を作る以外何もプランないみたいじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:30:00.87 ID:IFQN/8nk アバウトすぎるな スイカゲームの追加モードなし初期バージョン、コンシューマなし? キャラ数? 条件は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 19:17:46.89 ID:NREr8OxU >>571 今は金がないから試せない 今投資でお金作ってるところ >>572 正規版のスイカゲームはやったことないからわからんが それでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 19:40:19.60 ID:XSoaunK2 563の「ゲーム業界のワークフローに学ぶ〜」動画すごい参考になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 20:22:51.28 ID:XSoaunK2 やったことないのに価格知りたいのかな?自分で調べれば? スイカゲーぐらいプログラムとアセットを無料AIで作りましたって話がしたいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 20:58:17.95 ID:ZHeQZDDV 数万出してネットワーク部教えてもらったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 22:14:00.73 ID:IFQN/8nk やった事無いのにそれていいよって 売り手のオモウツボやん じゃ一億円ねと言われたらそうですかって貯めるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 22:25:38.48 ID:NREr8OxU 1000万から5000万くらいで考えたいね 稼げるゲームを作ってもらうこととは別に 採算度外視で俺のアイデア形にしてほしいという 希望もあるんだよな むしろこっちの方があるかも いずれAIに依頼すれば理想のゲーム出力してくれるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 22:41:17.43 ID:IFQN/8nk イラストのリテイク数とか期限とか限度決めとかないとあかんで あんたの理想という見えないものに対してリテイク無限だとその値段ではリスクがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 22:43:16.37 ID:F+usShZe 雑談スレとGodotスレにマルチ質問してるクソワナビよりもどうしようもない感じが凄くいい 見てる分には面白いのでそのスタイルをお前は貫いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 23:21:06.03 ID:NREr8OxU >>579 その時はイラスト付きで細かい指示書をつくるよ >>580 Unityでいくつかのチュートリアルくらいはやったんだけどね 創作って向いてないみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 23:32:48.80 ID:IFQN/8nk まず先に企画書とある程度の仕様まとめみたいなの作ってから考えんとあかん その時は、なんて来ないよ まず自分から動く そうすりゃ小規模の開発なら受けてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 00:23:38.60 ID:iZyy3MFI >売上は折半したい 売れる予想がまったくつかないのに折半は無いでしょ。 FFっぽいの、モンハンぽいのとか言われても仕方ないから、投資でゲーム開発資金貯める前にまず企画書を煮詰めたほうがいい。 【作るゲームのジャンル】1行でかけ 【対象ユーザー層】 【1本の単価】 【見込み販売数】 【展開するプラットフォーム】 【開発人数X期間】 【素材外注やアセット代】 企画書の前にこれぐらい書けるよね。書けないなら妄想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamede
v/1699174181/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 00:39:45.80 ID:iZyy3MFI 1000万から5000万か その凄い企画を講談社に持っていって延長繰り返せば数千万つくれるんじゃないか まずは企画書。通らなかったらそれまでのゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 01:14:54.25 ID:UVoCkRE6 >>583 売れた場合に制作側に半分あげるという契約にしたい感じ 俺の方の取り分が多いならそれに越したことはないけど折半が現実的かなと 今あるのはゲームのアイデアだけだからなぁ 普通に考えて3Dが2Dより金かかるよね 2DでもRPGなんかだと大変なのかな さっきも書いたけどビジネス抜きで作って欲しいものもあんだよね 例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 01:56:03.49 ID:iZyy3MFI スパイダーマンがどうこうより5000万かけて売上が100万だったら利益分担どうするの? 関わった人に損をするって・・そんなわけないよね。 確実に売れるビジョンを示すこと。それができないなら妄想で終わらせろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 01:59:41.55 ID:iZyy3MFI スパイダーマンみたいなとかモンハンみたいなスイカゲームみたいなポケモンみたいなドラクエみたいなのが案だったら それはアイデアでもなんでもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 03:35:32.02 ID:UVoCkRE6 >>586 そもそも依頼した時点でお金払うんだが? 本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたいけどね できるの? スパイダーマンの話はただいくらくらいかかるか知りたいだけ グラフィックとかは無視でいい マネキンの素体が糸を使って飛び回るアセットだと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 03:43:21.80 ID:fsjYNnYb 振り子的な挙動にこだわらず単に空中でもジャンプできるって考えたら ヘタすりゃ無料アセットでできるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 06:05:31.37 ID:iZyy3MFI だからビジョンが明確じゃないと外注は受けないって話 https://www.youtube.com/watch?v=QyZGOmmUF1g 例えば、スパイダーマンの糸で飛び回るマネキンでいいならと安価で外注で受けた人が動画のようなものをつくったとしよう、すると「いやこれじゃないもっときちんとつくってくれという」 こうなると ゴールポスト移動しまくりで金額が出せない。 外注を出すときはきっちり仕様をきめないとプログラマーが振り回され金額に見合わない作業になる。 http://mevius.5ch.net/
test/read.cgi/gamedev/1699174181/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 06:10:01.52 ID:iZyy3MFI 前、ビジョンが明確でない外注を受けて仕様がコロコロ変わって大変だった。 おまけに企画途中で打ち切ってお金も入らないし最悪だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 06:18:46.71 ID:jensP9N9 ま、素人がゲーム作りたいって言ってる時点でお察しですわ。 とっかかりの数時間で打ち合わせて規模が分かれば儲けもの。だいたい破綻しててごめんなさいこの話は無かったことに、で終わる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 06:22:53.50 ID:iZyy3MFI >本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたい 外注として金はらって頼めば、儲けは全部自分。 素材を権利買い取りするなら高くなる。グッズ出すとか考えてないならグラの権利は描いた人に残せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 07:03:30.61 ID:UVoCkRE6 >>590 さすがにこれはないなw まスパイダーマンは既に完成見本があるから 動画見せればどのレベルのものを要求してるかは伝えられるでしょ そのまま売っていいかという別問題はありそうだけど とにかく金があればいいんだな プログラミングは好きになれなかったし 絵も描くの面倒だからとにかく金を貯めるわ で外注したゲームでさらに儲ける 悪くない計画だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:08:12.44 ID:iZyy3MFI 作るものがスパイダーマンで、スパイダーマンの動画見せるんじゃスパイダーマンクラスの開発費がそのまま返ってくるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:13:17.97 ID:iZyy3MFI 相手にされないと思うけど投資がんばってくれ 投資で成功してもゲーム制作で成功するかわからんけどね。 https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120728008/ 大リーグ200勝投手、ゲーム会社設立→全財産5000万ドル超つぎ込む→売れず破産 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 08:29:48.62 ID:UVoCkRE6 >>595 イメージを伝えるって話だぞ?わかってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:39:54.83 ID:jensP9N9 >>597 >>595は流石に大雑把だが、イメージと実際の説明を入れてもなかなか伝わらないって事ですよ。 その難しい点をどう伝えるかはやってみなきゃわからない、それをできない、できるとココで揉めてもしょうがないよね。 話がもっと具体的になったら、またアップしてほしい。興味はあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:58:27.53 ID:39Q8ogb1 >例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う? これ見た時、自分は糸人形よりモーションキャプチャーのスタジオ借りて、俳優雇って、、、と、思ったよ幾らかかるよ? と思ったら糸人形でいいのかよ! って認識がズレまくりワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 09:50:01.65 ID:cS75hQU/ https://x.com/grgrk_mt2/status/1762785738394116241?s=61 ランゲームできてきた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 10:11:32.91 ID:iZyy3MFI 598の言う通り。 最初から具体的な動画を提示して料金きけばいいところを、「スパイダーマンの飛び回る仕組みいくらかかる?」だけ聞かされても答えようが無い。 仕組みだけを作ったとしてそれを使ってゲームを作る人を雇えるのか?たぶん使いやすいように作り直すことになる 企画書ぐらいだせるぐらいもう少し構想を煮詰めて相談書いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 17:17:48.68 ID:UVoCkRE6 適当に答えてくれればよかったんだがね まぁいいよ 本格的にゲーム作るなら会社作ったほうが早いかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 17:57:14.56 ID:39Q8ogb1 会社作ったら社会保険だ税金だなんだかんだゲーム作るよりそっちのほうが大変だわよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 18:46:52.57 ID:Nf/F1Xar >>600 おつー。若干歩き重めに見えるが触ってみないと分からんね 前教えてもらった、セレステの操作感の動画良かったから貼っとく ttps://youtu.be/yorTG9at90g?si=0SNAzLNCM0RdKLhF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 20:18:00.18 ID:9d+/LEHT ちょっとづつ進んでるよ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 01:36:44.89 ID:lqhjdmKo ゲーム作ろうとしてみると zunてマジで超すごいんだな、と改めて思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 07:27:34.17 ID:XqYAjkvE >>604 はて、動き始めを遅くする仕様は入れてないが キー押した瞬間トップスピードだぞ 加速ボタンで加速する仕様は入れてるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 14:59:11.03 ID:J1O+eoZK >>607 なるほど、違和感の原因はそこだわ 最初からトップスピードだから、そこから速くならなくて重く見えたんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 22:52:20.86 ID:uXh9cE6s あるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 04:59:01.87 ID:Y1VRkLUf ストレステスト。3つぐらい前のバージョンだと火花の数が20万で3fpsぐらいになってたのをかなり改善できた。 250万いくとだいたい真っ白になっちゃうけど、それはまあ仕方ない。 https://www.youtube.com/watch?v=GUt4ay5ult0 体験版リリースしたかったけど、リリース用と保守用のコードごちゃごちゃになってしまった。バージョン管理とかどうすりゃいいのかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 08:19:29.70 ID:zoLXgL/B >>608 なるほど そういうこともあるのか ちょっと変えてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 08:45:48.21 ID:zoLXgL/B この説が正しければ「遅いほうが速く見える」ということになるが どうなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 08:58:51.25 ID:oAOOOxqI やれ やればわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 11:56:35.91 ID:zoLXgL/B https://x.com/grgrk_mt2/status/1763759603442192441?s=61 加速時間を設けてみた 最高速も上げたから単純比較はできないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 20:18:36.21 ID:8r4NBh9D こっちの方がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 20:43:32.31 ID:G9vUI4kt 比較して速くなったかは分からんけど、動作が滑らかで人間味増した感じ 加速無しのはサイボーグキャラっぽく見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 20:57:10.83 ID:zoLXgL/B 俺は全くよくなった自覚がない おっさん化で感覚鈍ってるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 22:31:22.05 ID:oAOOOxqI 作り手の感覚より ユーザ目線大路 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 22:46:25.83 ID:eq/2Ku/8 ゲームを外注で作りたいと話してた者だけど 仕様書や企画書について調べてみた でも冷静に考えるとこれはプロ向けの内容であって いくら依頼するとはいえ自分のような素人が 本格的に学ぶものではないと感じた これからAI動画も進化するし こういうゲームを作ってくれってのは 動画見せればほぼイメージ伝わると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 22:48:15.13 ID:pKaW8ehJ 需要からイノベーションは生まれないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:06:28.68 ID:oAOOOxqI 依頼するって相手はプロだろ? 素人相手に何千万も払うつもりなんか? それドブに捨てるダケやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 23:40:28.27 ID:eq/2Ku/8 依頼先がプロでも動画AIでゲームのイメージを共有するようになってるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:42:02.27 ID:2ZDUgKWw 学んだあとに簡素化するだけでもだいぶ違うんでない? アイデアの整理とか矛盾点の洗い出しとか何重かの意味でお得だと思う 結局はプロ用に翻訳が必要なんだから誰がするかっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 23:47:12.21 ID:8r4NBh9D 絵でも声優でもBGMでも金払って他人に依頼したらわかるけど、こちらが出す情報が詳細なほどイメージ通りなのが仕上がってくるよ 悩むより金ドブする気で小さいのからキャッチボールを試せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:49:45.49 ID:o9N42Xky おれ素材屋だけど仕様書ない依頼は基本受けてないな 仕様書がないと、『どこまでやれば契約を遂行したことになるのかわからない』 無限リテイクももちろんしんどいし、聞き取りに時間がかかるのもつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 00:08:38.39 ID:pEF4MzsE 簡素なものはもちろん作るよ >>623 桜井とかいう人の企画書の書き方についての動画がわかりやすかったな 画像一枚とテキストが二行くらいで作るとかいうやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/626
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