[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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515
(2): 2024/02/04(日)21:56 ID:6KExnFhf(1) AAS
>>506
完成おめ!面白かったよ!こういうアイデア出るの羨ましいわ
壺おじ的な路線でステージ作ったらヒットしそう

>>513
進化してるね!何度かやってやっと1000点取れたw
仲間がいるのが心強くていいね
よく高度差で敵機見失うんだけど、この手のゲームってそこが駆け引きなんかな?
516: 2024/02/04(日)22:15 ID:Byft6BpD(5/5) AAS
>>515
ありがとう!
ステージ作るアイデアがないのが俺の大弱点なんだよなぁ
517
(1): 2024/02/05(月)18:25 ID:yELeoC3V(1) AAS
>>514
ありがとうございます!!!!

>>515
味方が頑張るエースコンバットってイメージで作ってるから味方も活躍しまっせ!!
見失ったりするのは航空戦の駆け引きですね
518
(1): 2024/02/05(月)22:16 ID:Nr/xsFfi(1) AAS
>>517
なるほど。最初は水平を保ったまま移動してて苦労したんだけど、ガンガン空中舞って敵の背後をとる感じなのね
その辺のセオリーを覚えたら初心者でも遊びやすいね、ミサイル強いし
519
(1): 2024/02/07(水)10:49 ID:BN3a3odZ(1) AAS
UE,Unityおすすめの書籍ってどのスレで聞いたらいいですかね?

・作りたいもの
簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料
最初から目標が高すぎるか?

・自分の能力
ゲーム製作経験無し
3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。
省4
520
(1): 2024/02/07(水)11:41 ID:9ueg/2+b(1) AAS
本読むよりチュートリアルやって合う方選べばいいよ

Gameメーカーズのサイトみりゃある程度作れるようになるから
521: 2024/02/07(水)12:06 ID:JgCrit7S(1) AAS
>>518
逆に敵のミサイルも強いから囲まれずに戦うのが重要ね
522: 2024/02/07(水)20:25 ID:kOywYg2/(1) AAS
わなわなしてきた:( ;´꒳`;):
523
(1): 2024/02/07(水)23:58 ID:w76FhqcW(1) AAS
>>519
この前「楽しく学ぶUnity2D超入門講座」読んだけど、この著者さんの本は初心者向けで読みやすくて良かったわ
自分も大体ネットで調べるからあとはワカンネ
524: 2024/02/08(木)13:37 ID:trrZ05qX(1) AAS
>>520
なるほど、まずはゲームメーカーズのチュートリアルですか、見てみます

>>523
ゲームの基礎の考え方とUnityの基礎の操作などが分かりやすそうですね。
ありがとうございます。
525: 2024/02/09(金)07:41 ID:GI8FG4KT(1) AAS
BEアイコン:nida.gif
DirectX11とDirectWriteを使って縁付き文字を表示するとこまでやったんだけど果てしなく手間がかかる
今まで当たり前だと思ってたアレは全然当たり前じゃなかった
526: 2024/02/11(日)12:51 ID:IV4F6PHi(1) AAS
外部リンク:x.com
戦闘システムがだんだんできてきた
527: 2024/02/11(日)23:47 ID:O6kl2FcO(1) AAS
ついにソースが1MB超えちまった。達成感はあるにはあるんだが、IDEの反応がソースが500KBの頃と比べて反応が鈍くなって困る...
528: 2024/02/15(木)15:15 ID:sHkcigJq(1/2) AAS
AIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたいけどゲームバランスぶっ壊れるかな?
529: 2024/02/15(木)16:25 ID:xIcm7psu(1/2) AAS
やってみりゃ分かる
530
(1): 2024/02/15(木)16:40 ID:muyKQGkg(1/2) AAS
まずそんな事が可能なの?
しかもゲーム開発者未満スレにいるような人間が?
AIってことは
ただパラメータと名前をランダ厶にするわけじゃないんだよね?
531: 2024/02/15(木)16:45 ID:fzkxt8EG(1) AAS
AIが生成した忍者くん
画像リンク[png]:i.imgur.com
532: 2024/02/15(木)17:06 ID:dnkXzBcq(1) AAS
まずAIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたい
というのがどういうことなのかまったくわからん
533
(1): 2024/02/15(木)17:08 ID:UuooAGso(1) AAS
「ツイッターのbot投稿だけを読み続けたい」みたいなもん
534: 2024/02/15(木)17:14 ID:muyKQGkg(2/2) AAS
個人的にはchatgptみたいなのでスキルとやらのコードとパラメーターを生成する
みたいなものを想像してたけど
535: 2024/02/15(木)20:15 ID:sHkcigJq(2/2) AAS
>>530
大体合ってる。
まずクエスト内容をだしてそれに沿ったユニットの設定出して、Scenarioで絵柄合わせながらグラ出して〜を全自動でやれればな、って思った。

>>533
おっしゃる通りで…。
でもbotもたまにエモーシャルなこと言うし、代替用品になるかもって思ったんだ。
しかしエンディングが見えないのはストレスになりそう。
536
(1): 2024/02/15(木)21:13 ID:5WGzXc7G(1) AAS
スマホ向け戦闘機ゲーム作ってるんだけど敵戦闘機10機くらい出しただけで激重になってしまう
Vector3のmagnitudeをsqrMagnitudeに変えれば軽くなるのかしら
537: 2024/02/15(木)21:29 ID:NzBJDzB+(1) AAS
PC向けに制限緩和して作ったほうが精神的に良さそうね
538
(1): 2024/02/15(木)21:56 ID:5miX4SKe(1/2) AAS
>>536
スマホってAndroid?
下を見たらキリがないから、上位機種で作った方がいいですよ。
539: 2024/02/15(木)21:58 ID:5miX4SKe(2/2) AAS
これ、オンラインでiPhone7でもサクサク動きます。
動画リンク[YouTube]
540: 2024/02/15(木)22:15 ID:1OtfL0KD(1) AAS
>>538
そう
基準をどこに置くかむつかしい
541: 2024/02/15(木)22:16 ID:xIcm7psu(2/2) AAS
見えてない時は点でいいよ
542
(2): 2024/02/16(金)07:08 ID:VP10bWar(1/3) AAS
涙ぐましい努力によって毎フレーム4msかかってたUIの処理が0.7msまで高速化できた
TMP重すぎない?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
543
(1): 2024/02/16(金)09:10 ID:9CLtH8Yy(1/2) AAS
>>542
点数とかに変化があったら上書きしてるってこと?
しかもテキストで?整数じゃないんだ。
このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは?
多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。
544: 2024/02/16(金)09:11 ID:IO1ZNUMv(1) AAS
どうせ表示すんだからIf文止めたら早くなんじゃね
545
(1): 2024/02/16(金)09:12 ID:9CLtH8Yy(2/2) AAS
追記

しかも毎度「SCORE :」まで判定してるのは、無駄かと。
546: 2024/02/16(金)09:17 ID:VP10bWar(2/3) AAS
>>543
ところがどっこいSetTextは値が変更されなくてもテキストメッシュ作り直しの処理が走るから激重なんよな
ifつけたほうが速いという
547: 2024/02/16(金)09:18 ID:VP10bWar(3/3) AAS
>>545
いちいち表示箇所によって判定コード変えるのめんどいから脳死で全部判定した
テキストを変数にしろって言われたらそれはそう
548: 2024/02/16(金)13:39 ID:30uuaNbI(1) AAS
リアル志向でスマホ向けは考えないほうがいいと思うけどなあ
549: 2024/02/16(金)16:42 ID:z2JA/KZc(1/2) AAS
戻ってきた(*´ω`*)
550: 2024/02/16(金)17:12 ID:z2JA/KZc(2/2) AAS
作成頑張る
3dゲームでいい題材ない?
飽きるし2つのゲームを同時進行したい
551: 2024/02/17(土)10:28 ID:3cmPe3PA(1) AAS
スマホでできる以外にエースコンバットに勝ってる点ないんやもん
552: 2024/02/17(土)12:17 ID:hToBRLv+(1/2) AAS
スイッチでもエースコンバット7出るらしいね
553: 2024/02/17(土)12:30 ID:hToBRLv+(2/2) AAS
スマホ版エースコンバットで検索したら見たことあるHUDが出てきたw
554: 2024/02/18(日)13:02 ID:X7RD5EMz(1) AAS
戦闘機ゲームのVR
遊びやすい
気軽にVRゲームが作れるなんていい時代やな
動画リンク[YouTube]
555: 2024/02/19(月)02:37 ID:5PUeeAK7(1) AAS
>>542 IF判定とか不必要!得点の入る瞬間だけテキストメッシュの更新するよう通知を送ればいいだけじゃないかな。
556
(3): 2024/02/22(木)06:25 ID:k0w+C1+e(1) AAS
秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?
557: 2024/02/23(金)12:34 ID:0gYJaQxz(1) AAS
>>556
さあ…フレームにつき複数回呼ばれるところ(オブジェクトの更新など)に変数インクリメント処理を記述しているのかも
558: 2024/02/24(土)02:27 ID:Z0e13ZJT(1) AAS
ゲームエンジン言えば誰か固定フレームで60フレームテストするんじゃない
559: 2024/02/25(日)01:34 ID:3AqknyrQ(1) AAS
>>556
読解力なくてゴメン。
それはフレーム数を数えているハズなのに、数が合わないって意味?
560: 2024/02/25(日)08:14 ID:AC/1LLkF(1) AAS
>>556
60フレームで固定処理されてないだけ。
なぜされていると思った?そこが全ての間違い。
または、1フレームで複数回、この場合は1800/秒回呼ばれていると考えてデバッグすべき。
561: 2024/02/25(日)23:44 ID:H1IxcfKG(1) AAS
お前ら頭いいな
全然わからなかったわ
562: 2024/02/27(火)17:56 ID:V52c7d5u(1) AAS
ゲーム作成て思ったより時間かかるなぁ。
一ヶ月でアセット使った小規模ゲームを完成させる予定が、あれこれ試して仕様変えたりあっという間に時間が飛んでいく
563: 2024/02/27(火)20:42 ID:tx54hRqc(1) AAS
そこ含めての経験だから次に生かせばいいよ、意地でも期間で完成させるなら削れるところ探したりね
ちょっと長いけど動画の16分辺りからと30分辺りからの強制的に完成とする方法もなかなか興味深かった
動画リンク[YouTube]
564: 2024/02/28(水)15:16 ID:MECAwF+X(1) AAS
生成AI最高だな
絵師要らずでキャラと小物のグラフィックに困ることが無くなったのは大きいわ
sunoがインストに対応するらしいからBGMもフリー素材も作曲家も使わず全オリジナルに出来そうだな
565: 2024/02/28(水)17:52 ID:KfqDXIq1(1) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…?
566: 2024/02/28(水)17:53 ID:NREr8OxU(1/6) AAS
アイデアはあるが作るの面倒だからすべて外注したい
金積めばゲーム作ってくれる人っているの?
売上は折半したい
567
(1): 2024/02/28(水)17:59 ID:IFQN/8nk(1/5) AAS
いくらでも居るやろ?
制作費いくらや?
三億位ある?
568
(1): 2024/02/28(水)18:05 ID:Qaye9eOP(1/2) AAS
募集できるサイトいっぱいあるのに検索すらせず真っ先にここに書き込む辺り期待は薄いな
完成までの道筋のアイデアは乏しいと見える
569: 2024/02/28(水)18:06 ID:NREr8OxU(2/6) AAS
>>567
スイカゲームを依頼したとしたらどれくらいかかる?
プログラム以外のデザインやBGMももちろん込みで
570: 2024/02/28(水)18:07 ID:NREr8OxU(3/6) AAS
>>568
ココナラとかのこと?
ああいうのだとクオリティーが低そうなんだよね
ガチの完成品を依頼したい
571
(1): 2024/02/28(水)18:16 ID:Qaye9eOP(2/2) AAS
まず身銭切って試すんだよ
これはプロデューサー志望だろうと変わらない
そうやって今すぐ使えるものを全部否定して何も起こさなかったらさ、理想の一本を作る以外何もプランないみたいじゃん?
572
(1): 2024/02/28(水)18:30 ID:IFQN/8nk(2/5) AAS
アバウトすぎるな
スイカゲームの追加モードなし初期バージョン、コンシューマなし?
キャラ数?

条件は?
573: 2024/02/28(水)19:17 ID:NREr8OxU(4/6) AAS
>>571
今は金がないから試せない
今投資でお金作ってるところ

>>572
正規版のスイカゲームはやったことないからわからんが
それでいいよ
574: 2024/02/28(水)19:40 ID:XSoaunK2(1/2) AAS
563の「ゲーム業界のワークフローに学ぶ〜」動画すごい参考になった
575: 2024/02/28(水)20:22 ID:XSoaunK2(2/2) AAS
やったことないのに価格知りたいのかな?自分で調べれば?
スイカゲーぐらいプログラムとアセットを無料AIで作りましたって話がしたいのでは?
576: 2024/02/28(水)20:58 ID:ZHeQZDDV(1) AAS
数万出してネットワーク部教えてもらったよ
577: 2024/02/28(水)22:14 ID:IFQN/8nk(3/5) AAS
やった事無いのにそれていいよって
売り手のオモウツボやん

じゃ一億円ねと言われたらそうですかって貯めるのか?
578: 2024/02/28(水)22:25 ID:NREr8OxU(5/6) AAS
1000万から5000万くらいで考えたいね

稼げるゲームを作ってもらうこととは別に
採算度外視で俺のアイデア形にしてほしいという
希望もあるんだよな
むしろこっちの方があるかも
いずれAIに依頼すれば理想のゲーム出力してくれるかね
579
(1): 2024/02/28(水)22:41 ID:IFQN/8nk(4/5) AAS
イラストのリテイク数とか期限とか限度決めとかないとあかんで
あんたの理想という見えないものに対してリテイク無限だとその値段ではリスクがある
580
(1): 2024/02/28(水)22:43 ID:F+usShZe(1) AAS
雑談スレとGodotスレにマルチ質問してるクソワナビよりもどうしようもない感じが凄くいい
見てる分には面白いのでそのスタイルをお前は貫いてくれ
581: 2024/02/28(水)23:21 ID:NREr8OxU(6/6) AAS
>>579
その時はイラスト付きで細かい指示書をつくるよ

>>580
Unityでいくつかのチュートリアルくらいはやったんだけどね
創作って向いてないみたい
582: 2024/02/28(水)23:32 ID:IFQN/8nk(5/5) AAS
まず先に企画書とある程度の仕様まとめみたいなの作ってから考えんとあかん
その時は、なんて来ないよ
まず自分から動く
そうすりゃ小規模の開発なら受けてくれるよ
583
(1): 2024/02/29(木)00:23 ID:iZyy3MFI(1/10) AAS
>売上は折半したい
売れる予想がまったくつかないのに折半は無いでしょ。
FFっぽいの、モンハンぽいのとか言われても仕方ないから、投資でゲーム開発資金貯める前にまず企画書を煮詰めたほうがいい。

【作るゲームのジャンル】1行でかけ
【対象ユーザー層】
【1本の単価】
【見込み販売数】
省4
584: 2024/02/29(木)00:39 ID:iZyy3MFI(2/10) AAS
1000万から5000万か
その凄い企画を講談社に持っていって延長繰り返せば数千万つくれるんじゃないか
まずは企画書。通らなかったらそれまでのゲーム
585: 2024/02/29(木)01:14 ID:UVoCkRE6(1/5) AAS
>>583
売れた場合に制作側に半分あげるという契約にしたい感じ
俺の方の取り分が多いならそれに越したことはないけど折半が現実的かなと

今あるのはゲームのアイデアだけだからなぁ

普通に考えて3Dが2Dより金かかるよね
2DでもRPGなんかだと大変なのかな

さっきも書いたけどビジネス抜きで作って欲しいものもあんだよね
省1
586
(1): 2024/02/29(木)01:56 ID:iZyy3MFI(3/10) AAS
スパイダーマンがどうこうより5000万かけて売上が100万だったら利益分担どうするの?
関わった人に損をするって・・そんなわけないよね。
確実に売れるビジョンを示すこと。それができないなら妄想で終わらせろ
587: 2024/02/29(木)01:59 ID:iZyy3MFI(4/10) AAS
スパイダーマンみたいなとかモンハンみたいなスイカゲームみたいなポケモンみたいなドラクエみたいなのが案だったら
それはアイデアでもなんでもない。
588: 2024/02/29(木)03:35 ID:UVoCkRE6(2/5) AAS
>>586
そもそも依頼した時点でお金払うんだが?
本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたいけどね
できるの?

スパイダーマンの話はただいくらくらいかかるか知りたいだけ
グラフィックとかは無視でいい
マネキンの素体が糸を使って飛び回るアセットだと思って
589: 2024/02/29(木)03:43 ID:fsjYNnYb(1) AAS
振り子的な挙動にこだわらず単に空中でもジャンプできるって考えたら
ヘタすりゃ無料アセットでできるんじゃね?
590
(1): 2024/02/29(木)06:05 ID:iZyy3MFI(5/10) AAS
だからビジョンが明確じゃないと外注は受けないって話
動画リンク[YouTube]
例えば、スパイダーマンの糸で飛び回るマネキンでいいならと安価で外注で受けた人が動画のようなものをつくったとしよう、すると「いやこれじゃないもっときちんとつくってくれという」
こうなると ゴールポスト移動しまくりで金額が出せない。
外注を出すときはきっちり仕様をきめないとプログラマーが振り回され金額に見合わない作業になる。
591: 2024/02/29(木)06:10 ID:iZyy3MFI(6/10) AAS
前、ビジョンが明確でない外注を受けて仕様がコロコロ変わって大変だった。
おまけに企画途中で打ち切ってお金も入らないし最悪だった。
592: 2024/02/29(木)06:18 ID:jensP9N9(1/2) AAS
ま、素人がゲーム作りたいって言ってる時点でお察しですわ。
とっかかりの数時間で打ち合わせて規模が分かれば儲けもの。だいたい破綻しててごめんなさいこの話は無かったことに、で終わる。
593: 2024/02/29(木)06:22 ID:iZyy3MFI(7/10) AAS
>本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたい

外注として金はらって頼めば、儲けは全部自分。
素材を権利買い取りするなら高くなる。グッズ出すとか考えてないならグラの権利は描いた人に残せ
594: 2024/02/29(木)07:03 ID:UVoCkRE6(3/5) AAS
>>590
さすがにこれはないなw
まスパイダーマンは既に完成見本があるから
動画見せればどのレベルのものを要求してるかは伝えられるでしょ
そのまま売っていいかという別問題はありそうだけど

とにかく金があればいいんだな
プログラミングは好きになれなかったし
省3
595
(2): 2024/02/29(木)08:08 ID:iZyy3MFI(8/10) AAS
作るものがスパイダーマンで、スパイダーマンの動画見せるんじゃスパイダーマンクラスの開発費がそのまま返ってくるんじゃないか
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