[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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479: 2024/01/26(金)15:00 ID:mbi9BZnm(1) AAS
コミックとか全部電子にしたな
ただサービス終了が怖いのでアマでしか買ってない
480: 2024/01/26(金)15:06 ID:eOSLnxa/(2/2) AAS
所詮は死ぬまでの暇つぶしなんだ
電子だろーが紙だろーが好きなの読め
481: 2024/01/26(金)15:23 ID:xkq2+0ZE(1) AAS
電子で読んだ漫画なんかシャッシャッシャッシャッとさっさとページ進めてじっくり見ることがないから読み終わった1分後には内容忘れてるわ
482: 2024/01/26(金)15:48 ID:xJMS6/Qp(1) AAS
電子書籍は指の感触を元に「コレくらいめくろう」というのが出来ないから特定のページ探しがやりにくい
だから、うろ覚えの内容を後から確認したりもするであろう教本の類いは物理書籍の方がいいと思う

慣れればどうにでもなるとは思うけどな
483: 2024/01/26(金)16:06 ID:zP/IaMfi(1/2) AAS
どうせコードなんかコピペやろ
484: 2024/01/26(金)16:09 ID:dO/S3SWJ(1) AAS
アマゾンで買った電子書籍は数年経ったら未購入扱いになってるってみるで
485: 2024/01/26(金)17:14 ID:tMhlxUwV(1) AAS
Kindleは画質が悪かったり
他はPDFで文字列検索可能なのができなかったり
絶対ではないな
486
(1): 2024/01/26(金)19:51 ID:iWMRxitf(1) AAS
unityで使うキャラのモーションを制作するならblenderになるんですかね?
487: 2024/01/26(金)20:45 ID:ZLqJkSie(1) AAS
>>486
俺はUnity内でやってる
HumanoidはデフォルトのやつだとできないからVeryAnimationってアセット買ってやってる
Blenderでやるとなんか知らんけどぶっ壊れる
アセットストアで買ったモーションもBlenderにいれたらアーマチュアぶっ壊れたりするからBlenderでやるのはあまりオススメしない
488: 2024/01/26(金)21:01 ID:zP/IaMfi(2/2) AAS
いや
モーション作るなら

dmmモーションやろ!
489: 2024/01/26(金)22:56 ID:s5GMPNq0(1) AAS
light wave、一択!
490
(1): 2024/01/26(金)23:18 ID:v7WtGMOV(1) AAS
普通にblenderでやってるわ
491: 2024/01/26(金)23:35 ID:ynD++rZe(1) AAS
好きなの使えよ
492: 2024/01/27(土)09:49 ID:vBHCc7ny(1/2) AAS
>>490
エクスポートとかインポートとか大変じゃね?
493: 2024/01/27(土)10:44 ID:E8INyChk(1) AAS
BlenderのFBXがテキトーだから入出力でエラーでるのは仕方ないね。
回避策が色々あるからみんなどれか選んでややってる
494
(2): 2024/01/27(土)10:55 ID:mGka446P(1/3) AAS
blenderはADがOSSに明確な敵対行動取ったからFBX SDKが使えなかったから仕方ない
495
(1): 2024/01/27(土)18:01 ID:vBHCc7ny(2/2) AAS
>>494
そんなことしてんのかAutoDesk
496: 2024/01/27(土)18:47 ID:BKRZCd86(1) AAS
外部リンク:x.com
戦闘中のアイテム画面作ってる
497
(1): 2024/01/27(土)20:36 ID:mGka446P(2/3) AAS
>>494
うん
FBX SDKのEULAに書いてあるよ。市場が競合するDCCソフトがライセンス違反したら
相手のライセンスをADが好きなように上書きする事が出来るとか面白い事が書いてある(乗っ取る気まんまん?)
当時はライセンスに懸念を表明して、その後独自FBX路線になってしまった
だからUnityとか読み込む側が、独自FBXに歩み寄りをしてないとほぼ100%読めない
498: 2024/01/27(土)20:37 ID:mGka446P(3/3) AAS
アンカーずれた >>495の間違い
499: 2024/01/27(土)20:40 ID:a3eQ2+7c(1) AAS
blenderでfbx使うならbetterFBXやautoRigあたりのアドオンがほしいね
500
(1): 2024/01/27(土)21:51 ID:QJH3sTF4(1) AAS
brenderとUnityは親和性バッチリと思ってたけど、違うのか?
501: 2024/01/27(土)21:59 ID:qUcPksTU(1) AAS
>>500
FBXでやりとりしようとしたらめんどい
ただMeshSyncだったりBlenderやMAYAとかの変更を即座に反映する方法もある
502: 2024/01/27(土)22:53 ID:IVVzO3B8(1/2) AAS
ありがとう
503: 2024/01/27(土)22:54 ID:IVVzO3B8(2/2) AAS
ありがとう
ひとまずunity内でやってみます
504: 2024/01/29(月)07:24 ID:6cTA5U+3(1) AAS
>>497
USDで全部なんとかなる未来がくるといいな
gltfは微妙
505: 2024/02/03(土)16:25 ID:PUTLQhsN(1) AAS
外部リンク:x.com
この休みで軽いゲーム作ってる
506
(2): 2024/02/04(日)13:38 ID:Byft6BpD(1/5) AAS
外部リンク:x.com
新作ゲーム完成したー
507
(1): 2024/02/04(日)15:42 ID:5LMFFrj0(1) AAS
とりあえず、おめ!
508: 2024/02/04(日)15:53 ID:Byft6BpD(2/5) AAS
>>507
ありがとう!
509
(1): 2024/02/04(日)16:05 ID:OU2ainxI(1/2) AAS
>>506 荒らしの忍者くんより応援してる。がんばれよー
510
(1): 2024/02/04(日)16:07 ID:Byft6BpD(3/5) AAS
>>509
がんばる!
511
(1): 2024/02/04(日)17:39 ID:T7TJ89cK(1) AAS
>>510
私も次回作頑張る!w
512: 2024/02/04(日)17:47 ID:Byft6BpD(4/5) AAS
>>511
がんばれ!
513
(1): 2024/02/04(日)18:48 ID:U0YnNQ58(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
戦闘機ゲーム作ってる
マルチロックミサイル完成した
514
(1): 2024/02/04(日)18:58 ID:OU2ainxI(2/2) AAS
コンバットエースプレイした。挙動がいい感じ。その調子でがんばれー
515
(2): 2024/02/04(日)21:56 ID:6KExnFhf(1) AAS
>>506
完成おめ!面白かったよ!こういうアイデア出るの羨ましいわ
壺おじ的な路線でステージ作ったらヒットしそう

>>513
進化してるね!何度かやってやっと1000点取れたw
仲間がいるのが心強くていいね
よく高度差で敵機見失うんだけど、この手のゲームってそこが駆け引きなんかな?
516: 2024/02/04(日)22:15 ID:Byft6BpD(5/5) AAS
>>515
ありがとう!
ステージ作るアイデアがないのが俺の大弱点なんだよなぁ
517
(1): 2024/02/05(月)18:25 ID:yELeoC3V(1) AAS
>>514
ありがとうございます!!!!

>>515
味方が頑張るエースコンバットってイメージで作ってるから味方も活躍しまっせ!!
見失ったりするのは航空戦の駆け引きですね
518
(1): 2024/02/05(月)22:16 ID:Nr/xsFfi(1) AAS
>>517
なるほど。最初は水平を保ったまま移動してて苦労したんだけど、ガンガン空中舞って敵の背後をとる感じなのね
その辺のセオリーを覚えたら初心者でも遊びやすいね、ミサイル強いし
519
(1): 2024/02/07(水)10:49 ID:BN3a3odZ(1) AAS
UE,Unityおすすめの書籍ってどのスレで聞いたらいいですかね?

・作りたいもの
簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料
最初から目標が高すぎるか?

・自分の能力
ゲーム製作経験無し
3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。
省4
520
(1): 2024/02/07(水)11:41 ID:9ueg/2+b(1) AAS
本読むよりチュートリアルやって合う方選べばいいよ

Gameメーカーズのサイトみりゃある程度作れるようになるから
521: 2024/02/07(水)12:06 ID:JgCrit7S(1) AAS
>>518
逆に敵のミサイルも強いから囲まれずに戦うのが重要ね
522: 2024/02/07(水)20:25 ID:kOywYg2/(1) AAS
わなわなしてきた:( ;´꒳`;):
523
(1): 2024/02/07(水)23:58 ID:w76FhqcW(1) AAS
>>519
この前「楽しく学ぶUnity2D超入門講座」読んだけど、この著者さんの本は初心者向けで読みやすくて良かったわ
自分も大体ネットで調べるからあとはワカンネ
524: 2024/02/08(木)13:37 ID:trrZ05qX(1) AAS
>>520
なるほど、まずはゲームメーカーズのチュートリアルですか、見てみます

>>523
ゲームの基礎の考え方とUnityの基礎の操作などが分かりやすそうですね。
ありがとうございます。
525: 2024/02/09(金)07:41 ID:GI8FG4KT(1) AAS
BEアイコン:nida.gif
DirectX11とDirectWriteを使って縁付き文字を表示するとこまでやったんだけど果てしなく手間がかかる
今まで当たり前だと思ってたアレは全然当たり前じゃなかった
526: 2024/02/11(日)12:51 ID:IV4F6PHi(1) AAS
外部リンク:x.com
戦闘システムがだんだんできてきた
527: 2024/02/11(日)23:47 ID:O6kl2FcO(1) AAS
ついにソースが1MB超えちまった。達成感はあるにはあるんだが、IDEの反応がソースが500KBの頃と比べて反応が鈍くなって困る...
528: 2024/02/15(木)15:15 ID:sHkcigJq(1/2) AAS
AIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたいけどゲームバランスぶっ壊れるかな?
529: 2024/02/15(木)16:25 ID:xIcm7psu(1/2) AAS
やってみりゃ分かる
530
(1): 2024/02/15(木)16:40 ID:muyKQGkg(1/2) AAS
まずそんな事が可能なの?
しかもゲーム開発者未満スレにいるような人間が?
AIってことは
ただパラメータと名前をランダ厶にするわけじゃないんだよね?
531: 2024/02/15(木)16:45 ID:fzkxt8EG(1) AAS
AIが生成した忍者くん
画像リンク[png]:i.imgur.com
532: 2024/02/15(木)17:06 ID:dnkXzBcq(1) AAS
まずAIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたい
というのがどういうことなのかまったくわからん
533
(1): 2024/02/15(木)17:08 ID:UuooAGso(1) AAS
「ツイッターのbot投稿だけを読み続けたい」みたいなもん
534: 2024/02/15(木)17:14 ID:muyKQGkg(2/2) AAS
個人的にはchatgptみたいなのでスキルとやらのコードとパラメーターを生成する
みたいなものを想像してたけど
535: 2024/02/15(木)20:15 ID:sHkcigJq(2/2) AAS
>>530
大体合ってる。
まずクエスト内容をだしてそれに沿ったユニットの設定出して、Scenarioで絵柄合わせながらグラ出して〜を全自動でやれればな、って思った。

>>533
おっしゃる通りで…。
でもbotもたまにエモーシャルなこと言うし、代替用品になるかもって思ったんだ。
しかしエンディングが見えないのはストレスになりそう。
536
(1): 2024/02/15(木)21:13 ID:5WGzXc7G(1) AAS
スマホ向け戦闘機ゲーム作ってるんだけど敵戦闘機10機くらい出しただけで激重になってしまう
Vector3のmagnitudeをsqrMagnitudeに変えれば軽くなるのかしら
537: 2024/02/15(木)21:29 ID:NzBJDzB+(1) AAS
PC向けに制限緩和して作ったほうが精神的に良さそうね
538
(1): 2024/02/15(木)21:56 ID:5miX4SKe(1/2) AAS
>>536
スマホってAndroid?
下を見たらキリがないから、上位機種で作った方がいいですよ。
539: 2024/02/15(木)21:58 ID:5miX4SKe(2/2) AAS
これ、オンラインでiPhone7でもサクサク動きます。
動画リンク[YouTube]
540: 2024/02/15(木)22:15 ID:1OtfL0KD(1) AAS
>>538
そう
基準をどこに置くかむつかしい
541: 2024/02/15(木)22:16 ID:xIcm7psu(2/2) AAS
見えてない時は点でいいよ
542
(2): 2024/02/16(金)07:08 ID:VP10bWar(1/3) AAS
涙ぐましい努力によって毎フレーム4msかかってたUIの処理が0.7msまで高速化できた
TMP重すぎない?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
543
(1): 2024/02/16(金)09:10 ID:9CLtH8Yy(1/2) AAS
>>542
点数とかに変化があったら上書きしてるってこと?
しかもテキストで?整数じゃないんだ。
このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは?
多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。
544: 2024/02/16(金)09:11 ID:IO1ZNUMv(1) AAS
どうせ表示すんだからIf文止めたら早くなんじゃね
545
(1): 2024/02/16(金)09:12 ID:9CLtH8Yy(2/2) AAS
追記

しかも毎度「SCORE :」まで判定してるのは、無駄かと。
546: 2024/02/16(金)09:17 ID:VP10bWar(2/3) AAS
>>543
ところがどっこいSetTextは値が変更されなくてもテキストメッシュ作り直しの処理が走るから激重なんよな
ifつけたほうが速いという
547: 2024/02/16(金)09:18 ID:VP10bWar(3/3) AAS
>>545
いちいち表示箇所によって判定コード変えるのめんどいから脳死で全部判定した
テキストを変数にしろって言われたらそれはそう
548: 2024/02/16(金)13:39 ID:30uuaNbI(1) AAS
リアル志向でスマホ向けは考えないほうがいいと思うけどなあ
549: 2024/02/16(金)16:42 ID:z2JA/KZc(1/2) AAS
戻ってきた(*´ω`*)
550: 2024/02/16(金)17:12 ID:z2JA/KZc(2/2) AAS
作成頑張る
3dゲームでいい題材ない?
飽きるし2つのゲームを同時進行したい
551: 2024/02/17(土)10:28 ID:3cmPe3PA(1) AAS
スマホでできる以外にエースコンバットに勝ってる点ないんやもん
552: 2024/02/17(土)12:17 ID:hToBRLv+(1/2) AAS
スイッチでもエースコンバット7出るらしいね
553: 2024/02/17(土)12:30 ID:hToBRLv+(2/2) AAS
スマホ版エースコンバットで検索したら見たことあるHUDが出てきたw
554: 2024/02/18(日)13:02 ID:X7RD5EMz(1) AAS
戦闘機ゲームのVR
遊びやすい
気軽にVRゲームが作れるなんていい時代やな
動画リンク[YouTube]
555: 2024/02/19(月)02:37 ID:5PUeeAK7(1) AAS
>>542 IF判定とか不必要!得点の入る瞬間だけテキストメッシュの更新するよう通知を送ればいいだけじゃないかな。
556
(3): 2024/02/22(木)06:25 ID:k0w+C1+e(1) AAS
秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?
557: 2024/02/23(金)12:34 ID:0gYJaQxz(1) AAS
>>556
さあ…フレームにつき複数回呼ばれるところ(オブジェクトの更新など)に変数インクリメント処理を記述しているのかも
558: 2024/02/24(土)02:27 ID:Z0e13ZJT(1) AAS
ゲームエンジン言えば誰か固定フレームで60フレームテストするんじゃない
559: 2024/02/25(日)01:34 ID:3AqknyrQ(1) AAS
>>556
読解力なくてゴメン。
それはフレーム数を数えているハズなのに、数が合わないって意味?
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