[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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440: 2024/01/19(金)19:51 ID:5Ci0DVVh(2/3) AAS
>>439
ありがとう!
今作は俺のゲーム人生に最も影響を与えたRPGというジャンルなので力入れてる
441(1): 2024/01/19(金)23:08 ID:JRozD6M7(1) AAS
装備押したら捨てるが反応してな?
442: 2024/01/19(金)23:33 ID:5Ci0DVVh(3/3) AAS
>>441
バグですね
直しました
「捨てる」パートのコードをコピペしたから発生した
443(1): 2024/01/20(土)03:37 ID:nFPPq3kR(1/2) AAS
>>438
おつおつ!
前のだけどアイテム整理作ってるの凄いな…空白欄詰めるだけでしんどかった記憶…
444: 2024/01/20(土)07:59 ID:CP5ejXcK(1) AAS
>>443
ありがとう!
このアイテム整理はList使ってるからシンプルなシステムになってる
445: 2024/01/20(土)17:18 ID:nFPPq3kR(2/2) AAS
なるほど、配列じゃなくてListだから自分で書き換える必要ないのか
昔の自分初歩で躓いてたんだなぁ
完成楽しみにしてるわ!
446(2): 2024/01/21(日)19:46 ID:R8Qnww+J(1/2) AAS
外部リンク:x.com
いよいよ戦闘システム作りにチャレンジしてる
447(1): 2024/01/21(日)20:38 ID:8pzVH7xm(1) AAS
>>446
がんばれ!
448: 2024/01/21(日)20:43 ID:R8Qnww+J(2/2) AAS
>>447
ありがとう!
449: 2024/01/23(火)13:05 ID:jb9U02/1(1/5) AAS
土日スレのC++で作られたエレベーターアクションできいいなぁ
過去作ダウンロードできないからItch.ioあたりにアップしてほしい
450: 2024/01/23(火)13:25 ID:bZHbfuYU(1/2) AAS
やりたいけどWindowsDiffenderが重大な問題があるとか言って怖くてできない
WindowsDiffender切ってからやってる?
451: 2024/01/23(火)13:39 ID:jb9U02/1(2/5) AAS
製作元が不明でC++だから、マシンを書き換える可能性があるってことじゃないのかなぁ
そのままダウンロードして遊んだ。ブラウザ専用なのでウイルスとかは気にしてない
452: 2024/01/23(火)13:43 ID:NIIV3d/V(1) AAS
不届き者のせいで面倒くさい世の中だ
453: 2024/01/23(火)13:52 ID:/TJZiroj(1) AAS
作ったexeにコードサイニング証明書を付ければWindowsDiffenderとかから怒られないけどアレ年間数万円かかるんだよな
454: 2024/01/23(火)14:21 ID:jb9U02/1(3/5) AAS
まじか。高すぎだろう。
455: 2024/01/23(火)14:24 ID:jb9U02/1(4/5) AAS
エレベーターアクションの作者は、ゲームエンジン使わないのかな。無料のGameMakerやGodotが良さそうだけど
456: 2024/01/23(火)14:30 ID:7vQQ81CR(1/3) AAS
使わないで作れるならそれはそれでいいんじゃね
エンジンの物理挙動とか嫌う人もいるしな
457: 2024/01/23(火)16:59 ID:jb9U02/1(5/5) AAS
それはそうなんだけれど。
せっかく良い作品なのに、遊ぶ側がセキュリティで引っかかって遊ばないのは勿体ないからさ
エンジンだと色んな形式でパッケージできるし・・
458: 2024/01/23(火)17:01 ID:7vQQ81CR(2/3) AAS
勿体無いと言うのはユーの考え
それは押し付けないで作りてはそれでもいいと思ってるかもよ
459: 2024/01/23(火)17:22 ID:tW8tQn0w(1) AAS
警告はあまり気にしないんだがダウンロード版だと面倒で遊ばない時あるわスマン…
460: 2024/01/23(火)17:35 ID:4gIhpGmN(1) AAS
あの警告言い方が悪いよな
本当はOSで安全性の確認ができないだけでユーザーが信頼できるところからのファイルなら問題ないというべきなのに、
不審ファイルをブロックしましたみたいな言い方するからな
461: 2024/01/23(火)18:38 ID:b7pE0JQB(1) AAS
海外の掲示板で書いてあったんだがここにファイルを申請するとブロック解除が早くなるかも?らしい
試してないから知らんが
外部リンク:www.microsoft.com
462(1): 2024/01/23(火)18:46 ID:7vQQ81CR(3/3) AAS
1週間ジャムのをワザワザ申請しないよ
463: 2024/01/23(火)19:18 ID:bZHbfuYU(2/2) AAS
>>462
これ
464: 2024/01/23(火)23:10 ID:PFV1+vsM(1) AAS
copilotあるからChatGPTは要らないかと思って課金切ってたが結局また
ChatGPTに戻った
圧倒的にChatGPTのほうが使いやすい
465(1): 2024/01/25(木)15:04 ID:2/k1DDAl(1) AAS
Copilot ChatはChatGPTに劣ってるの?
466: 2024/01/25(木)15:13 ID:2U/kvDee(1/2) AAS
それどうでもよくね?
467: 2024/01/25(木)15:46 ID:DBJglwJW(1/2) AAS
意味のない優劣をつけたがるやつは荒らし認定するわ
468: 2024/01/25(木)16:31 ID:win4/5wX(1) AAS
>>465
劣ってるとは言ってない
個人的に使いやすいというだけ
469: 2024/01/25(木)16:37 ID:DBJglwJW(2/2) AAS
道具なんで自分の使いやすいのを使う
普通の事で皆が当てはまるとは限らない
優れてるとか劣ってるとかが不毛なのはこの板見てればわかる話だ
470(1): 2024/01/25(木)21:18 ID:Jb3dzN8p(1) AAS
PSYCHO-PASSの槙島聖護の台詞
『紙の本を買いなよ。電子書籍は味気ない。本はね、ただ文字を読むんじゃない。自分の感覚を調整するためのツールでもある。調子の悪い時に本の内容が頭に入ってこないことがある。そういう時は、何が読書の邪魔をしているか考える。調子が悪い時でもスラスラと内容が入ってくる本もある。何故そうなのか考える。精神的な調律、チューニングみたいなものかな。調律する際大事なのは、紙に指で触れている感覚や、本をペラペラめくった時、瞬間的に脳の神経を刺激するものだ。』
このスレでよく言われる手を動かすのは自分の調子をチューニングする意味合いがあると思う
471: 2024/01/25(木)21:56 ID:2U/kvDee(2/2) AAS
ぁぁだから嵐は書き込むことで調整してるのか
なっとく
472: 2024/01/25(木)23:06 ID:+t6opE66(1) AAS
散れ漆黒
473: 2024/01/26(金)08:39 ID:a/5ZJbBp(1) AAS
>>470
小6のころ、ベーシックは一通りできたので、塚越氏のマシン語入門を読んだけど最後まで頭に入らんかった。
1年後、読み返したら何故かすっかり理解できた。
年と共に理解力?の向上が有ったのかなぁと、こういう話を聞くと思い出します。
474(1): 2024/01/26(金)09:45 ID:K6wnf0Kj(1/2) AAS
俺電子書籍ガチ勢で多分このスレの誰よりも電子書籍買ってると思うけど
何かを身につけるには紙のほうが優れてると思う
紙の本を手に持ってページをめくる
どんどんめくっていって本の重心が変化して手の感覚と本の内容がリンクして
それが自分自身に取ってのナラティブになる
「読み始めの頃はあんな内容だった」「終盤に差し掛かってややこしくなったな」みたいな
475(1): 2024/01/26(金)09:51 ID:eOSLnxa/(1/2) AAS
何かを身につけるには実践するのが1番
紙だろうがデジタルだろうが読み物なんかいらん
コード書くのみ
476: 2024/01/26(金)11:14 ID:K6wnf0Kj(2/2) AAS
>>475
実践もしてる
>>446
477: 2024/01/26(金)14:29 ID:VupV/ls9(1) AAS
>>474
はぇ~電子書籍沢山読んでる人でも紙の方が頭に入るのか、面白いな
478: 2024/01/26(金)14:51 ID:xWu8uQl4(1) AAS
でも地震や引っ越し考えたらやっぱ電子だな
場所も取らない
479: 2024/01/26(金)15:00 ID:mbi9BZnm(1) AAS
コミックとか全部電子にしたな
ただサービス終了が怖いのでアマでしか買ってない
480: 2024/01/26(金)15:06 ID:eOSLnxa/(2/2) AAS
所詮は死ぬまでの暇つぶしなんだ
電子だろーが紙だろーが好きなの読め
481: 2024/01/26(金)15:23 ID:xkq2+0ZE(1) AAS
電子で読んだ漫画なんかシャッシャッシャッシャッとさっさとページ進めてじっくり見ることがないから読み終わった1分後には内容忘れてるわ
482: 2024/01/26(金)15:48 ID:xJMS6/Qp(1) AAS
電子書籍は指の感触を元に「コレくらいめくろう」というのが出来ないから特定のページ探しがやりにくい
だから、うろ覚えの内容を後から確認したりもするであろう教本の類いは物理書籍の方がいいと思う
慣れればどうにでもなるとは思うけどな
483: 2024/01/26(金)16:06 ID:zP/IaMfi(1/2) AAS
どうせコードなんかコピペやろ
484: 2024/01/26(金)16:09 ID:dO/S3SWJ(1) AAS
アマゾンで買った電子書籍は数年経ったら未購入扱いになってるってみるで
485: 2024/01/26(金)17:14 ID:tMhlxUwV(1) AAS
Kindleは画質が悪かったり
他はPDFで文字列検索可能なのができなかったり
絶対ではないな
486(1): 2024/01/26(金)19:51 ID:iWMRxitf(1) AAS
unityで使うキャラのモーションを制作するならblenderになるんですかね?
487: 2024/01/26(金)20:45 ID:ZLqJkSie(1) AAS
>>486
俺はUnity内でやってる
HumanoidはデフォルトのやつだとできないからVeryAnimationってアセット買ってやってる
Blenderでやるとなんか知らんけどぶっ壊れる
アセットストアで買ったモーションもBlenderにいれたらアーマチュアぶっ壊れたりするからBlenderでやるのはあまりオススメしない
488: 2024/01/26(金)21:01 ID:zP/IaMfi(2/2) AAS
いや
モーション作るなら
dmmモーションやろ!
489: 2024/01/26(金)22:56 ID:s5GMPNq0(1) AAS
light wave、一択!
490(1): 2024/01/26(金)23:18 ID:v7WtGMOV(1) AAS
普通にblenderでやってるわ
491: 2024/01/26(金)23:35 ID:ynD++rZe(1) AAS
好きなの使えよ
492: 2024/01/27(土)09:49 ID:vBHCc7ny(1/2) AAS
>>490
エクスポートとかインポートとか大変じゃね?
493: 2024/01/27(土)10:44 ID:E8INyChk(1) AAS
BlenderのFBXがテキトーだから入出力でエラーでるのは仕方ないね。
回避策が色々あるからみんなどれか選んでややってる
494(2): 2024/01/27(土)10:55 ID:mGka446P(1/3) AAS
blenderはADがOSSに明確な敵対行動取ったからFBX SDKが使えなかったから仕方ない
495(1): 2024/01/27(土)18:01 ID:vBHCc7ny(2/2) AAS
>>494
そんなことしてんのかAutoDesk
496: 2024/01/27(土)18:47 ID:BKRZCd86(1) AAS
外部リンク:x.com
戦闘中のアイテム画面作ってる
497(1): 2024/01/27(土)20:36 ID:mGka446P(2/3) AAS
>>494
うん
FBX SDKのEULAに書いてあるよ。市場が競合するDCCソフトがライセンス違反したら
相手のライセンスをADが好きなように上書きする事が出来るとか面白い事が書いてある(乗っ取る気まんまん?)
当時はライセンスに懸念を表明して、その後独自FBX路線になってしまった
だからUnityとか読み込む側が、独自FBXに歩み寄りをしてないとほぼ100%読めない
498: 2024/01/27(土)20:37 ID:mGka446P(3/3) AAS
アンカーずれた >>495の間違い
499: 2024/01/27(土)20:40 ID:a3eQ2+7c(1) AAS
blenderでfbx使うならbetterFBXやautoRigあたりのアドオンがほしいね
500(1): 2024/01/27(土)21:51 ID:QJH3sTF4(1) AAS
brenderとUnityは親和性バッチリと思ってたけど、違うのか?
501: 2024/01/27(土)21:59 ID:qUcPksTU(1) AAS
>>500
FBXでやりとりしようとしたらめんどい
ただMeshSyncだったりBlenderやMAYAとかの変更を即座に反映する方法もある
502: 2024/01/27(土)22:53 ID:IVVzO3B8(1/2) AAS
ありがとう
503: 2024/01/27(土)22:54 ID:IVVzO3B8(2/2) AAS
ありがとう
ひとまずunity内でやってみます
504: 2024/01/29(月)07:24 ID:6cTA5U+3(1) AAS
>>497
USDで全部なんとかなる未来がくるといいな
gltfは微妙
505: 2024/02/03(土)16:25 ID:PUTLQhsN(1) AAS
外部リンク:x.com
この休みで軽いゲーム作ってる
506(2): 2024/02/04(日)13:38 ID:Byft6BpD(1/5) AAS
外部リンク:x.com
新作ゲーム完成したー
507(1): 2024/02/04(日)15:42 ID:5LMFFrj0(1) AAS
とりあえず、おめ!
508: 2024/02/04(日)15:53 ID:Byft6BpD(2/5) AAS
>>507
ありがとう!
509(1): 2024/02/04(日)16:05 ID:OU2ainxI(1/2) AAS
>>506 荒らしの忍者くんより応援してる。がんばれよー
510(1): 2024/02/04(日)16:07 ID:Byft6BpD(3/5) AAS
>>509
がんばる!
511(1): 2024/02/04(日)17:39 ID:T7TJ89cK(1) AAS
>>510
私も次回作頑張る!w
512: 2024/02/04(日)17:47 ID:Byft6BpD(4/5) AAS
>>511
がんばれ!
513(1): 2024/02/04(日)18:48 ID:U0YnNQ58(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
戦闘機ゲーム作ってる
マルチロックミサイル完成した
514(1): 2024/02/04(日)18:58 ID:OU2ainxI(2/2) AAS
コンバットエースプレイした。挙動がいい感じ。その調子でがんばれー
515(2): 2024/02/04(日)21:56 ID:6KExnFhf(1) AAS
>>506
完成おめ!面白かったよ!こういうアイデア出るの羨ましいわ
壺おじ的な路線でステージ作ったらヒットしそう
>>513
進化してるね!何度かやってやっと1000点取れたw
仲間がいるのが心強くていいね
よく高度差で敵機見失うんだけど、この手のゲームってそこが駆け引きなんかな?
516: 2024/02/04(日)22:15 ID:Byft6BpD(5/5) AAS
>>515
ありがとう!
ステージ作るアイデアがないのが俺の大弱点なんだよなぁ
517(1): 2024/02/05(月)18:25 ID:yELeoC3V(1) AAS
>>514
ありがとうございます!!!!
>>515
味方が頑張るエースコンバットってイメージで作ってるから味方も活躍しまっせ!!
見失ったりするのは航空戦の駆け引きですね
518(1): 2024/02/05(月)22:16 ID:Nr/xsFfi(1) AAS
>>517
なるほど。最初は水平を保ったまま移動してて苦労したんだけど、ガンガン空中舞って敵の背後をとる感じなのね
その辺のセオリーを覚えたら初心者でも遊びやすいね、ミサイル強いし
519(1): 2024/02/07(水)10:49 ID:BN3a3odZ(1) AAS
UE,Unityおすすめの書籍ってどのスレで聞いたらいいですかね?
・作りたいもの
簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料
最初から目標が高すぎるか?
・自分の能力
ゲーム製作経験無し
3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。
省4
520(1): 2024/02/07(水)11:41 ID:9ueg/2+b(1) AAS
本読むよりチュートリアルやって合う方選べばいいよ
Gameメーカーズのサイトみりゃある程度作れるようになるから
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