[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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381(1): [age] 2024/01/07(日)23:03 ID:mzqUFgi3(1) AAS
『極道に就職します。初日』
▽龍が如く極・初見ハードモード
第1話「親56しの宿命」
第2話「空白の十年」
第3話「喧嘩葬儀」
第4話「出会い」
外部リンク[tv]:iplogger.info
382: 2024/01/07(日)23:21 ID:o/IKSMIW(5/5) AAS
>>381
低評価押してきた
383: 2024/01/07(日)23:27 ID:lTWAT3eJ(6/7) AAS
それIPログ収集してるリンクだからNGぶち込んでおきなよw
384: 2024/01/07(日)23:36 ID:lTWAT3eJ(7/7) AAS
正規表現で駆除しとくか
連動もいれとこ
385: 2024/01/07(日)23:40 ID:5Nr2N+dM(1) AAS
>>373
いいじゃん
アイテム周りとダイアログ周りは最初途方にくれるからまあおいおい慣れていきなよ
386: 2024/01/08(月)00:57 ID:9NkIUxWs(1) AAS
アイテムの選択とかなあ
387: 2024/01/08(月)04:01 ID:Zs5t+T4A(1) AAS
>>373
gifだから操作感わからんけどグラ綺麗で面白そう
敵キャラの顔怖いなw
388: 2024/01/08(月)18:21 ID:ld9HudLi(1) AAS
外部リンク:x.com
アイテム入手の遷移システム作った〜
389: 2024/01/08(月)21:46 ID:hfcpuewh(1) AAS
なんか結局環境がわからん
もうAIみたいのがあればそれでいいけど
本買えばわかるのかな
390: 2024/01/10(水)16:08 ID:rKTSIA48(1/2) AAS
今回の土日ジャムは拡張して来週の日曜まで。テーマは「剣と銃」。
あの忍者くんも出るそうなので気楽に参加しましょう。
391: 2024/01/10(水)18:49 ID:eIuuVfTU(1) AAS
忍者君どうせ直前で逃亡でしょ
392: 2024/01/10(水)19:10 ID:vwmuvFdM(1) AAS
戦うわけ無いやん
終わってから「出てたら優勝してた」とかほざくやろ
例の動画添付してな
393: 2024/01/10(水)19:27 ID:yGIPZfIe(1/2) AAS
直前で逃亡したのはどっちだよ
394(1): 2024/01/10(水)19:35 ID:rKTSIA48(2/2) AAS
こっちは素材やScriptが0の状態からはじめるんだから、忍者くんコードや素材を使いまわしせずに一から作って欲しいね。
395: 2024/01/10(水)19:40 ID:EDuzoF2e(1) AAS
人気者は羨ましいね
396(1): 2024/01/10(水)20:48 ID:yGIPZfIe(2/2) AAS
>>394
そうしてんだが
なめてんのか?
397: 2024/01/10(水)21:24 ID:vLwzgQ6+(1) AAS
ぱっくりぱっくんちょ
398(2): 2024/01/12(金)00:00 ID:AkCCMwjo(1) AAS
>>396
264 名前は開発中のものです。 2024/01/10(水) 10:48:15.25 ID:yGIPZfIe
>>263
嫌だよ
なんでそんなくそつまんねぇやつ作らねぇといけねぇんだ
あとアセットは購入品やフリーで配ってるやつ使うのは無しなの?
ワロタ
399: 2024/01/12(金)01:42 ID:ujET+dHF(1) AAS
覚醒した青葉みたいな奴で草
事故しか起きねえ
400: 2024/01/12(金)02:15 ID:L9EOQYEb(1) AAS
>>398
だから聞いた上でダメだって言われたから作ってんだろ
アホか
401: [age] 2024/01/12(金)21:46 ID:p1OM7jlT(1) AAS
『堂島の龍vs堂島の錦、最終回』
▽龍が如く(ヤクザ)1極/初見ハードモード
最終話「戦いの果て」
外部リンク[tv]:iplogger.info
402(2): 2024/01/13(土)03:41 ID:t/rMA0BI(1/2) AAS
アセット使わない縛りで走るモーションとか作ってるけどクソむずいなこれ
3時間くらいやってるわ
攻撃モーションとか左右非対称のやつならそこそこやりやすいんだが
403: 2024/01/13(土)06:10 ID:mtmaFN9h(1/2) AAS
がんばれがんばれ
404(1): 2024/01/13(土)06:12 ID:mtmaFN9h(2/2) AAS
>>402 キャラクターや背景もつっくてるの?鉄人やな
405: 2024/01/13(土)08:40 ID:73MtSY60(1) AAS
>>402
3d?
やってるかもしれないけど、まずはコマで絵を描くのをお勧めします。その後、その角度を入力して真似します。
なかなか大変です。
406: 2024/01/13(土)09:41 ID:t/rMA0BI(2/2) AAS
>>404
>>398
407: 2024/01/13(土)09:54 ID:O102XXMr(1) AAS
前も自前じゃないのに自分で作った嘘ついてたからな
408: 2024/01/13(土)11:42 ID:24NoSfbF(1) AAS
ここが忍者君の隔離所になったのか
まぁええことやな他が荒れなければ
顔文字と忍者君でいいコンビや
409: 2024/01/13(土)12:58 ID:6j0FLgBz(1) AAS
荒らし語りスレ作りました
荒らしについて語りたい人はこちらを使ってください
2chスレ:gamedev
410: 2024/01/14(日)04:55 ID:oKLO9SKz(1/3) AAS
住人が居なくなったなぁ
411(1): 2024/01/14(日)05:26 ID:ma3QiKD7(1) AAS
>>402
アニメの世界でも歩きや走りを描くのが一番難しいって言うよね
412(2): 2024/01/14(日)06:51 ID:oKLO9SKz(2/3) AAS
アニメや映像の場合、キャラごとに腕の振りかた変えたり表情や疲れやつまづいたりとか表現するけど
ゲーム走りは基本オーソドックスでいいからそれほどでも無いんじゃ
413: 2024/01/14(日)06:56 ID:oKLO9SKz(3/3) AAS
演技が入った走り
動画リンク[YouTube]
414: 2024/01/14(日)09:52 ID:OJ+KSJYU(1) AAS
>>412
ゲームの場合はそこに個性を出しすぎるのは良くないみたいね
あくまで自分の分身だったりするから
415: 2024/01/14(日)12:25 ID:U/xRMdcd(1) AAS
単純で誰もがする平均的でループするアクションなので、初学者は実は1番苦労するよ。
例えば2dでちょっと違うけど、横歩き2パターンだ左足前パターン、右足前パターンを作ってしまい歩いてないとか、ちょっと考えればというのは簡単だけどそういう積み重ねが無いので難しい。
個性付けは、はるか先の話。
416: 2024/01/14(日)17:01 ID:04cTPehM(1) AAS
>>411
初めて知った
417(1): 2024/01/14(日)17:16 ID:Eb3FbnEL(1/2) AAS
こんな感じだよ
動画リンク[YouTube]
418(1): 2024/01/14(日)18:27 ID:euDSniC/(1) AAS
ちょっと体調が心配になる走りしてるねwそんな事より手から植物出すのがシュールだわ
>>412
特に「歩き」の話なんだけど、違和感無く動かすのが難しいらしいよ
赤ちゃんが歩けるまで時間がかかるように歩きは複雑な重心移動をしてるって説と、日常でよく見慣れた動きだから違和感が出やすいって説がある
誇張した表現の方がらしく見せるのには簡単かも
419: 2024/01/14(日)18:42 ID:Sv9WqbV7(1) AAS
シミュレータじゃねーし
それらしく視えりゃいいっしょ
420: 2024/01/14(日)19:12 ID:Eb3FbnEL(2/2) AAS
>>418
武器をインスタンスするテストに使っただけ
本番は剣、鎌、キャノンで切り替える
421: 2024/01/14(日)21:59 ID:xv63WLrf(1) AAS
自動移動で直線なら簡単だけど障害物回避が入ると途端に難しくなる・・・
422: 2024/01/14(日)22:54 ID:TN/GwUqH(1) AAS
>>417
じゅうぶんw
423(1): 2024/01/18(木)14:28 ID:VlZ88a8h(1/2) AAS
君ら結局ゲーム作ってんの?
424(1): 2024/01/18(木)17:24 ID:o9zSDorb(1) AAS
>>423
もちろん!w
425: 2024/01/18(木)18:11 ID:lELUxb0m(1/3) AAS
進捗ないと作ってないとか思ってる妄想君がいると聞いて
426: 2024/01/18(木)19:16 ID:1E0ObD9J(1) AAS
作りたいけど作ってない寒い
427(2): 2024/01/18(木)19:50 ID:VlZ88a8h(2/2) AAS
>>424
いつ提出するの?
明日の朝?それとも土日?
428(1): 2024/01/18(木)21:47 ID:TKfRsIYU(1/2) AAS
>>427 土日スレなら締め切り21日って書いてあるのでは?
土日気力あったらなんか作るかも。
しかし・・・手が寒いな。この調子だと手が悴んで無理じゃね。悴んで..ね
429: 2024/01/18(木)22:00 ID:tNco9X/D(1/2) AAS
>>428
最初俺が提示したのは金曜日9時だったんだわ
430: 2024/01/18(木)22:06 ID:tNco9X/D(2/2) AAS
土日まであるならアクティブラグドールでダメージモーションつけようかな
431: 2024/01/18(木)22:34 ID:lELUxb0m(2/3) AAS
◇◆ 今週来週のお題 ◆◇
【 銃と剣をアクションゲーム 】
締切:来週の日曜日 1月21日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう
どこに9時って書いてあるんだ?
ちゃんとスレのルールくらい守れよ
勝手に俺ルール作るなカス
432(2): 2024/01/18(木)22:50 ID:km8iXgQX(1) AAS
>>427
424だけど、締め切りのある約束だったのね。横からカキコしました。過去作なら既にapp storeに出してます。
次のがなかなか作れていないのよw
433: 2024/01/18(木)23:12 ID:lELUxb0m(3/3) AAS
>>432
気にしなくていい
あいつは、勝手に自分のやってるのに、みんながやってると勘違いしてるだけの妄想家だよ
434: 2024/01/18(木)23:14 ID:TKfRsIYU(2/2) AAS
あるね。一度追い込んで完成させてリリースまでしちゃうと燃え尽きるというか・・・その後年一で出す予定だったのにだらだらやる気ない。
知人もそんな感じ
435: 2024/01/19(金)01:50 ID:dflbxeb4(1/3) AAS
>>432
じゃあ日曜締め切りで良いか
436(1): 2024/01/19(金)02:07 ID:WT7jbSRw(1) AAS
締切あるとやる人いるから締切設けるのもいい。ただ他人にプレッシャーを与える必要はない。
ストレスになって捗らなくなるから参加するかは自己判断。それ以上は不要マウントも不要。
ジャムは同じ志の人と対話や自身の向上の為の企画だろう。
マウント取りたいだけなら一人孤独に作ってな
437: 2024/01/19(金)03:26 ID:dflbxeb4(2/3) AAS
>>436
そうだね
438(2): 2024/01/19(金)18:26 ID:5Ci0DVVh(1/3) AAS
外部リンク:x.com
装備システム作ったー
439(1): 2024/01/19(金)18:58 ID:dflbxeb4(3/3) AAS
>>438
グリグリ君はマジでコツコツやるタイプですごいと思う
尊敬する
440: 2024/01/19(金)19:51 ID:5Ci0DVVh(2/3) AAS
>>439
ありがとう!
今作は俺のゲーム人生に最も影響を与えたRPGというジャンルなので力入れてる
441(1): 2024/01/19(金)23:08 ID:JRozD6M7(1) AAS
装備押したら捨てるが反応してな?
442: 2024/01/19(金)23:33 ID:5Ci0DVVh(3/3) AAS
>>441
バグですね
直しました
「捨てる」パートのコードをコピペしたから発生した
443(1): 2024/01/20(土)03:37 ID:nFPPq3kR(1/2) AAS
>>438
おつおつ!
前のだけどアイテム整理作ってるの凄いな…空白欄詰めるだけでしんどかった記憶…
444: 2024/01/20(土)07:59 ID:CP5ejXcK(1) AAS
>>443
ありがとう!
このアイテム整理はList使ってるからシンプルなシステムになってる
445: 2024/01/20(土)17:18 ID:nFPPq3kR(2/2) AAS
なるほど、配列じゃなくてListだから自分で書き換える必要ないのか
昔の自分初歩で躓いてたんだなぁ
完成楽しみにしてるわ!
446(2): 2024/01/21(日)19:46 ID:R8Qnww+J(1/2) AAS
外部リンク:x.com
いよいよ戦闘システム作りにチャレンジしてる
447(1): 2024/01/21(日)20:38 ID:8pzVH7xm(1) AAS
>>446
がんばれ!
448: 2024/01/21(日)20:43 ID:R8Qnww+J(2/2) AAS
>>447
ありがとう!
449: 2024/01/23(火)13:05 ID:jb9U02/1(1/5) AAS
土日スレのC++で作られたエレベーターアクションできいいなぁ
過去作ダウンロードできないからItch.ioあたりにアップしてほしい
450: 2024/01/23(火)13:25 ID:bZHbfuYU(1/2) AAS
やりたいけどWindowsDiffenderが重大な問題があるとか言って怖くてできない
WindowsDiffender切ってからやってる?
451: 2024/01/23(火)13:39 ID:jb9U02/1(2/5) AAS
製作元が不明でC++だから、マシンを書き換える可能性があるってことじゃないのかなぁ
そのままダウンロードして遊んだ。ブラウザ専用なのでウイルスとかは気にしてない
452: 2024/01/23(火)13:43 ID:NIIV3d/V(1) AAS
不届き者のせいで面倒くさい世の中だ
453: 2024/01/23(火)13:52 ID:/TJZiroj(1) AAS
作ったexeにコードサイニング証明書を付ければWindowsDiffenderとかから怒られないけどアレ年間数万円かかるんだよな
454: 2024/01/23(火)14:21 ID:jb9U02/1(3/5) AAS
まじか。高すぎだろう。
455: 2024/01/23(火)14:24 ID:jb9U02/1(4/5) AAS
エレベーターアクションの作者は、ゲームエンジン使わないのかな。無料のGameMakerやGodotが良さそうだけど
456: 2024/01/23(火)14:30 ID:7vQQ81CR(1/3) AAS
使わないで作れるならそれはそれでいいんじゃね
エンジンの物理挙動とか嫌う人もいるしな
457: 2024/01/23(火)16:59 ID:jb9U02/1(5/5) AAS
それはそうなんだけれど。
せっかく良い作品なのに、遊ぶ側がセキュリティで引っかかって遊ばないのは勿体ないからさ
エンジンだと色んな形式でパッケージできるし・・
458: 2024/01/23(火)17:01 ID:7vQQ81CR(2/3) AAS
勿体無いと言うのはユーの考え
それは押し付けないで作りてはそれでもいいと思ってるかもよ
459: 2024/01/23(火)17:22 ID:tW8tQn0w(1) AAS
警告はあまり気にしないんだがダウンロード版だと面倒で遊ばない時あるわスマン…
460: 2024/01/23(火)17:35 ID:4gIhpGmN(1) AAS
あの警告言い方が悪いよな
本当はOSで安全性の確認ができないだけでユーザーが信頼できるところからのファイルなら問題ないというべきなのに、
不審ファイルをブロックしましたみたいな言い方するからな
461: 2024/01/23(火)18:38 ID:b7pE0JQB(1) AAS
海外の掲示板で書いてあったんだがここにファイルを申請するとブロック解除が早くなるかも?らしい
試してないから知らんが
外部リンク:www.microsoft.com
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