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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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323: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 22:07:59.05 ID:FNZrVgwO ロジカルな詰めパズルじゃ難しいけど 今年一番ヒットのリアクション系パズルをお忘れか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 22:13:25.49 ID:3l3fEXf0 動きが遅いな 2時間でスイカゲームのクローン作って審査に出すぐらいのスピード感がないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 22:14:36.92 ID:Y8In4AEG パズル+何かしらだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 01:32:45.15 ID:c01U/xzh Steamでスリーマッチ、じゃんけんゲーやコインプッシャーが売れたし+α(テコ入れ)次第じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 10:59:02.41 ID:3P0uAPYE イチイチここで聞く前に作ってみるとかすりゃいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 12:39:12.24 ID:xZReBw2C それができないのがワナビなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 12:43:29.13 ID:v8BUFqjx それ出来る奴はここに来ない定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 12:46:58.08 ID:XZbNsaLG なんか稼げるゲーム作ってで自動生成してくれるAI出ればいいね 多分具体的に内容説明しないとchatgptみたいに説教がかえってくるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 13:43:28.59 ID:v8BUFqjx もうね、AIが稼ぐからお前らは餌やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:15:15.21 ID:jsZDRReh ChatGPT見てれば分かる通り所詮道具に振り回される奴と使える奴で格差が広がるだけで何も変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:22:40.17 ID:5/sGxIzJ あけおめー。ノベルゲ作るって決めてから一年経ってしもた…(´・ω・`) 規模を小さくして、4万文字を目標にしようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:53:45.27 ID:w8SREJ03 じゃ今年の目標はテキスト作成やね 半年でいけるやろ 残りの半年後は校正やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 18:35:54.99 ID:5/sGxIzJ 半年か、楽勝やな!と思ってしまった呑気なワイや 頑張るでー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 19:31:15.24 ID:3q5xZ+d5 現状どこまでできとるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 20:23:01.98 ID:co0Gsf+/ ゼロ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 20:48:21.84 ID:hsUaxNz7 文章書くと毎回自分の文が気持ち悪く感じ心が折れてストーリーいらんパズルやカジュアルアクションに逃げる 自信をもってシナリオかける人が羨ましい、一生ノベルとかRPG作れる気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 21:05:56.62 ID:5/sGxIzJ 自分もシナリオ超苦手だが、マニア向け萌えゲーをどうしても一本作りたいんだw >>336 ティラノのメニューや窓の編集は済んでる キャラ4人×各2エンド×一周5分の計画や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 22:57:26.70 ID:HjTLlyni >>338 終末の過ごしかたみたいに台本風って手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 11:55:16.08 ID:6T8L5vAk https://x.com/grgrk_mt2/status/1742016297528111375?s=61 セリフシステム作りました〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:02:12.08 ID:Ch0tGcDz >>341 自前ってすごいな アセット使ってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 21:33:01.17 ID:6T8L5vAk >>342 アセットは使ってます dotweenと https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/modern-procedural-ui-kit-163041 これ しかし今調べたら下のやつもうサポート切れじゃねーか 困った 別のやつに乗り換えよう これ https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-193375 か これ https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-image-52200 だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/343
344: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/01/03(水) 23:10:39.23 ID:ELwezD98 『こくじんさんにスト6教わるPart.2 →雑談→スト6即席配信者対戦会』 □MOROHA・UK(プラチナⅣ) □ボドゲカフェオーナー・白坂翔(ダイヤⅣ) □よしなま(マスター) →■蛇足(マスター) ▽ストリートファイター6 ttp://iplogger.info/2xFek7.link http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 16:42:56.47 ID:e0Y4Fx2e https://x.com/grgrk_mt2/status/1743537715893944781?s=61 インベントリできてきた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 19:21:10.41 ID:sPM+6INM すごい ボタンも上からスライドしてくるの面白いね 見てるとウェイト時間やや長めかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 19:24:52.75 ID:e0Y4Fx2e >>346 ありがとう! ウェイト時間を変える気はないな 実は前はもっと速かったんだけど見にくかった これ以上速くするとなるとスライド方式やめないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 19:26:19.94 ID:e0Y4Fx2e いや、ボタンの反応の拡大縮小は変えられるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:21:13.96 ID:CfYXkO0y 拡大縮小は其のままでいいと思うけど クリックしたのは手前に表示してほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:34:04.26 ID:e0Y4Fx2e >>349 そこやっぱり気になるか〜 やり方知らないな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:43:13.14 ID:e0Y4Fx2e ちょっと調べたら望むような解決法は見当たらなかった そこは大目に見てくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:45:33.60 ID:uDtkk0us ユニティならレイヤー番号かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:55:42.88 ID:e0Y4Fx2e >>352 sorting layerやorder in layerの機能はcanvasを複数作らないといけない 複数canvasは今までやったことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 22:36:00.52 ID:tVlVSlCO zdepthの値を変えればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 22:38:49.48 ID:CfYXkO0y ぉまえら少しはコード出してやれよ 明日まで解決しないならテストコード作るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 22:52:54.26 ID:e0Y4Fx2e とにかくここは変える気ない どう見てもエレガントなコードにならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 22:58:39.36 ID:CfYXkO0y プレイヤーはコードより見た目だぞ 作り手のオナニーは見たくないんだよ プレイヤーを考えような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 23:04:10.54 ID:e0Y4Fx2e >>357 それじゃダメだ きれいなコードじゃないと修正がキツくなる 全てはゲームのためだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 23:13:06.30 ID:e0Y4Fx2e 俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 23:35:22.90 ID:oQcA+tbq 面倒臭えんだよなこの手の調整。好みもあるしさ テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 23:39:09.27 ID:sPM+6INM 拡大縮小のモーションが長く感じるから、 隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな? クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 00:20:43.38 ID:vrC1raR3 キレイなコードとか作りての問題であって そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑 てか見えねーし 誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 00:40:29.47 ID:s0zLNJPs 個人的には拡大縮小が直線的すぎるのが気になる TweenつかってるならElasticとかが一番好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 01:04:21.10 ID:o/IKSMIW https://x.com/grgrk_mt2/status/1743664517245260244?s=61 改善版作ったぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 01:30:35.56 ID:6xwwf5QY 362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 01:33:19.88 ID:8lkFFNIf 修正しやすくするためにきれいなコードを書いて、きれいなコードを崩したくないから修正しないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 06:23:18.39 ID:lTWAT3eJ >>364 お、ボタンの拡縮のキレが良くなったのかな? 全体的にキビキビした印象になって気持ちイイ これはずっと押していたくなるヤツかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 07:28:14.62 ID:6xwwf5QY たぶん注釈文も1行1行日本語で丁寧に書いてるんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 08:33:08.72 ID:o/IKSMIW >>367 ありがとう! 結局コードはほぼ変えず速度とtweenの種類変えたり拡大縮小の方向を 変えることで対応した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 09:17:23.15 ID:vrC1raR3 当初の大きくなるアイディアを捨てて簡単な実装に逃げたのは〆切あるゲームとしては正しい選択だけど 〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 10:06:09.10 ID:EkoN1sU9 >>370 新入りか? 野球マンにそんな心配は不要だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 10:23:13.42 ID:o/IKSMIW >>370 ただ単にUIが被っちゃうってだけの問題で大袈裟なんだよ 今回のUIは階層で区分けしてるから階層AのUIと階層BのUIが被ったとき 階層を越えて選択したUIを前面に出す処理をするというのがコードで書くと すごい奇形コードになってしまうからそれを避けただけという話なだけなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:13:07.68 ID:4lT6CoER https://i.imgur.com/xPmFEYj.gif まったく難しいシステム使わずにただフィールド歩いて剣で切ってみたいなゲーム作れたわ 初代ゼルダみたいなインベントリの作り方わからなかったから諦めたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:27:52.81 ID:lTWAT3eJ >>369 あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか 敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね お好みで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:30:02.34 ID:lTWAT3eJ ちな、よく使う手w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 12:33:47.36 ID:o/IKSMIW >>374 ありがとう! でも今作は裏側のパラメータも見せたいから見送りだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:46:14.93 ID:lTWAT3eJ ほむ ワイのやつは裏側触られるとウインド出っぱなしでポーズ解除されたりして カオスなことになったw しかも邪魔なのに消えないとかそんな感じw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 19:51:45.07 ID:8L7Iji9k 非アクティブウィンドウとアクティブなウィンドウが同じ色・明るさなのは気が散るし目が滑る 良いUIとは言えない 好みというか正解不正解のレベルだ プロのイラストレーターは注目してほしい部分としてほしくない部分を彩度・明度・描き込み量で上手に区分けする UIデザインも同じこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 19:57:33.13 ID:8L7Iji9k たとえばそれが優位な場面があるとしたら複数の小さいウィンドウを横に並べて見比べるみたいなときだけだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 22:37:14.13 ID:lTWAT3eJ まぁ映像系に心得のある人なら知ってるだろうけど、映像媒体は 全て視覚的情報によって言いたい事を伝えなければならないという鉄則がある 基本的に説明はNGとされている ゲームやUIが映像媒体かどうか定義はしないけど、考え方は逸れに倣った方が 視覚的情報をうまく活用していると言えるだろうね 一種の観念だから押し付ける気はないが「ほほう」と思ったら取り入れてみる価値はあるじゃろ 本人次第さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/380
381: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/01/07(日) 23:03:13.89 ID:mzqUFgi3 『極道に就職します。初日』 ▽龍が如く極・初見ハードモード 第1話「親56しの宿命」 第2話「空白の十年」 第3話「喧嘩葬儀」 第4話「出会い」 ttp://iplogger.info/2wxbtq.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 23:21:30.59 ID:o/IKSMIW >>381 低評価押してきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 23:27:40.34 ID:lTWAT3eJ それIPログ収集してるリンクだからNGぶち込んでおきなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 23:36:40.11 ID:lTWAT3eJ 正規表現で駆除しとくか 連動もいれとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 23:40:10.51 ID:5Nr2N+dM >>373 いいじゃん アイテム周りとダイアログ周りは最初途方にくれるからまあおいおい慣れていきなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 00:57:14.31 ID:9NkIUxWs アイテムの選択とかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 04:01:10.12 ID:Zs5t+T4A >>373 gifだから操作感わからんけどグラ綺麗で面白そう 敵キャラの顔怖いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 18:21:23.62 ID:ld9HudLi https://x.com/grgrk_mt2/status/1744287534073668087?s=61 アイテム入手の遷移システム作った〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 21:46:26.94 ID:hfcpuewh なんか結局環境がわからん もうAIみたいのがあればそれでいいけど 本買えばわかるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 16:08:27.04 ID:rKTSIA48 今回の土日ジャムは拡張して来週の日曜まで。テーマは「剣と銃」。 あの忍者くんも出るそうなので気楽に参加しましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 18:49:16.63 ID:eIuuVfTU 忍者君どうせ直前で逃亡でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 19:10:20.25 ID:vwmuvFdM 戦うわけ無いやん 終わってから「出てたら優勝してた」とかほざくやろ 例の動画添付してな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 19:27:22.36 ID:yGIPZfIe 直前で逃亡したのはどっちだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 19:35:11.87 ID:rKTSIA48 こっちは素材やScriptが0の状態からはじめるんだから、忍者くんコードや素材を使いまわしせずに一から作って欲しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 19:40:29.20 ID:EDuzoF2e 人気者は羨ましいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 20:48:45.87 ID:yGIPZfIe >>394 そうしてんだが なめてんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 21:24:52.44 ID:vLwzgQ6+ ぱっくりぱっくんちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 00:00:45.24 ID:AkCCMwjo >>396 264 名前は開発中のものです。 2024/01/10(水) 10:48:15.25 ID:yGIPZfIe >>263 嫌だよ なんでそんなくそつまんねぇやつ作らねぇといけねぇんだ あとアセットは購入品やフリーで配ってるやつ使うのは無しなの? ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 01:42:24.51 ID:ujET+dHF 覚醒した青葉みたいな奴で草 事故しか起きねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 02:15:17.69 ID:L9EOQYEb >>398 だから聞いた上でダメだって言われたから作ってんだろ アホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/400
401: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/01/12(金) 21:46:26.61 ID:p1OM7jlT 『堂島の龍vs堂島の錦、最終回』 ▽龍が如く(ヤクザ)1極/初見ハードモード 最終話「戦いの果て」 ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 03:41:38.07 ID:t/rMA0BI アセット使わない縛りで走るモーションとか作ってるけどクソむずいなこれ 3時間くらいやってるわ 攻撃モーションとか左右非対称のやつならそこそこやりやすいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 06:10:42.06 ID:mtmaFN9h がんばれがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/403
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