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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 04:46:29.71 ID:Ft+O2s+I スマホアプリはヤバそうだな スイカゲーム流行った途端パクリもすぐでてきたらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 07:18:29.43 ID:QVpQutuF ゴールドラッシュを目指してる人にツルハシとGパン売ったが堅実だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 14:25:56.10 ID:I25HgvDn 今だったら8番出口の人がジャンルフォロアー的ゲーム歓迎って話してたんで スマホ向けでそれ作って手早く儲けるとかかな なんかすでに出てる偽物じゃなく、ちゃんとフォロアー作品として作る感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 01:23:18.23 ID:DygxH8Sj このスレには最近増えてるパブリッシャーの支援プログラムとか応募してる人いないの? 結構倍率高いのかな?実績ないと無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 07:28:08.39 ID:FngB3NED むしろ実績のない人向けの企画じゃない? 実力は必要だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 08:33:55.47 ID:nWH3e7OB それ用の資料とか作って時間取られるぐらいだったらストアにミニゲームでも出したほうがいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 18:58:28.10 ID:1wh2622s https://pbs.twimg.com/media/GClhNHYboAA3bZL.jpg RPG作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 19:11:59.36 ID:WKZmbwTf いいね UI見易い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 19:19:18.06 ID:1wh2622s >>303 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 21:25:53.57 ID:467mxt/Q おおっ、頑張れー! UnityでRPG作るのってどのくらい掛かるもんなんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 21:42:37.69 ID:WKZmbwTf その質問は 何が 抜けてる カネが掛かるのか 時間がかかるのか 根気がが掛かるのか プログラミングするなら明確にね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 22:23:05.34 ID:3IzaBlLh RPGいいね まず作ってみないと何がどれくらいの手間なのか 具体的な作業量が分からないままだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 23:20:37.99 ID:1wh2622s RPGっていっても短時間で終わるやつを予定している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 23:38:14.30 ID:28vOQ5Ak >>302 ぷよぷよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 23:49:45.47 ID:1wh2622s >>309 絵は仮のものをつけただけ unityの新しいAI機能で生成するかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 23:53:41.44 ID:467mxt/Q >>306 スマンスマン、でも全体的な手間が、かなぁ… 昔RPG挫折したからめんどいイメージがずっとある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 02:09:53.46 ID:eZdFfJ7y 主人公とラスボスを作ってあとは倒せばエンデングよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 06:58:48.94 ID:Y8In4AEG それRPGやのうてただの戦闘ゲームや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/313
314: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/12/31(日) 15:27:16.63 ID:nPeiIbRU ▽テレビゲームチャリティーイベント RTA(リアルタイムアタック) IN JAPAN Winter 2023 in ベルサール飯田橋ファースト 26~31 連続生配信 最終日 https://linkslogger.com/ttp9rx 隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice全ボス撃破Any% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 17:55:47.45 ID:FNZrVgwO https://togetter.com/kiji/2023/12/31/128584 これはフィギュアだけどvipでスレ立てながら作ってたド素人が 公式のプロ原型師になった話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:15:06.19 ID:/Cpg1XTW 稀に鉄パイプでぶっ叩かれながら逆恨みも闇落ちもしないで真っ直ぐ育つのがいるんだよな 逆恨みと闇落ちでヤバイ奴になったのは幾らでもいるのに不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:23:38.10 ID:JFVl6Lqc RPGが完成しないのって今の時代プログラムがどうとかより シナリオ、マップ、敵キャラ、レベル、武器、スキル、画像素材、イベント、音のタイミングとか手作業で調整することが無限にあるせいだよな ほんで頑張っても商業クオリティには遠く及ばないから萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:31:51.71 ID:Gxm+zN2V 萎える萎えないが基準なのワナビって感じでほっこりする 適当なロードマップと外圧があればやる気の有無なんて関係ないよ 外圧は具体的な動機と言い換えてもいいな ブレるのは単に理由付けて本気じゃないだけなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:59:05.04 ID:UbGKFsay >>317 そうなんだよなぁ unityならそれら+システム自作だから凄い労力に思える 今ならいいアセットがあるのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 20:23:11.38 ID:m/ifF3o6 レベルも武器もないRPGはあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 21:00:47.11 ID:Y8In4AEG いやレベルハカンケイないのよ RPGはロールだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 21:37:38.19 ID:75FjoAWk もうパズルゲームで儲けるとか無理だよね? エロゲはどう?夢ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 22:07:59.05 ID:FNZrVgwO ロジカルな詰めパズルじゃ難しいけど 今年一番ヒットのリアクション系パズルをお忘れか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 22:13:25.49 ID:3l3fEXf0 動きが遅いな 2時間でスイカゲームのクローン作って審査に出すぐらいのスピード感がないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 22:14:36.92 ID:Y8In4AEG パズル+何かしらだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 01:32:45.15 ID:c01U/xzh Steamでスリーマッチ、じゃんけんゲーやコインプッシャーが売れたし+α(テコ入れ)次第じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 10:59:02.41 ID:3P0uAPYE イチイチここで聞く前に作ってみるとかすりゃいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 12:39:12.24 ID:xZReBw2C それができないのがワナビなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 12:43:29.13 ID:v8BUFqjx それ出来る奴はここに来ない定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 12:46:58.08 ID:XZbNsaLG なんか稼げるゲーム作ってで自動生成してくれるAI出ればいいね 多分具体的に内容説明しないとchatgptみたいに説教がかえってくるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 13:43:28.59 ID:v8BUFqjx もうね、AIが稼ぐからお前らは餌やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:15:15.21 ID:jsZDRReh ChatGPT見てれば分かる通り所詮道具に振り回される奴と使える奴で格差が広がるだけで何も変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:22:40.17 ID:5/sGxIzJ あけおめー。ノベルゲ作るって決めてから一年経ってしもた…(´・ω・`) 規模を小さくして、4万文字を目標にしようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:53:45.27 ID:w8SREJ03 じゃ今年の目標はテキスト作成やね 半年でいけるやろ 残りの半年後は校正やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 18:35:54.99 ID:5/sGxIzJ 半年か、楽勝やな!と思ってしまった呑気なワイや 頑張るでー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 19:31:15.24 ID:3q5xZ+d5 現状どこまでできとるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 20:23:01.98 ID:co0Gsf+/ ゼロ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 20:48:21.84 ID:hsUaxNz7 文章書くと毎回自分の文が気持ち悪く感じ心が折れてストーリーいらんパズルやカジュアルアクションに逃げる 自信をもってシナリオかける人が羨ましい、一生ノベルとかRPG作れる気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 21:05:56.62 ID:5/sGxIzJ 自分もシナリオ超苦手だが、マニア向け萌えゲーをどうしても一本作りたいんだw >>336 ティラノのメニューや窓の編集は済んでる キャラ4人×各2エンド×一周5分の計画や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 22:57:26.70 ID:HjTLlyni >>338 終末の過ごしかたみたいに台本風って手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 11:55:16.08 ID:6T8L5vAk https://x.com/grgrk_mt2/status/1742016297528111375?s=61 セリフシステム作りました〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:02:12.08 ID:Ch0tGcDz >>341 自前ってすごいな アセット使ってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 21:33:01.17 ID:6T8L5vAk >>342 アセットは使ってます dotweenと https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/modern-procedural-ui-kit-163041 これ しかし今調べたら下のやつもうサポート切れじゃねーか 困った 別のやつに乗り換えよう これ https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-193375 か これ https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-image-52200 だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/343
344: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/01/03(水) 23:10:39.23 ID:ELwezD98 『こくじんさんにスト6教わるPart.2 →雑談→スト6即席配信者対戦会』 □MOROHA・UK(プラチナⅣ) □ボドゲカフェオーナー・白坂翔(ダイヤⅣ) □よしなま(マスター) →■蛇足(マスター) ▽ストリートファイター6 ttp://iplogger.info/2xFek7.link http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 16:42:56.47 ID:e0Y4Fx2e https://x.com/grgrk_mt2/status/1743537715893944781?s=61 インベントリできてきた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 19:21:10.41 ID:sPM+6INM すごい ボタンも上からスライドしてくるの面白いね 見てるとウェイト時間やや長めかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 19:24:52.75 ID:e0Y4Fx2e >>346 ありがとう! ウェイト時間を変える気はないな 実は前はもっと速かったんだけど見にくかった これ以上速くするとなるとスライド方式やめないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 19:26:19.94 ID:e0Y4Fx2e いや、ボタンの反応の拡大縮小は変えられるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:21:13.96 ID:CfYXkO0y 拡大縮小は其のままでいいと思うけど クリックしたのは手前に表示してほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:34:04.26 ID:e0Y4Fx2e >>349 そこやっぱり気になるか〜 やり方知らないな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:43:13.14 ID:e0Y4Fx2e ちょっと調べたら望むような解決法は見当たらなかった そこは大目に見てくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:45:33.60 ID:uDtkk0us ユニティならレイヤー番号かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:55:42.88 ID:e0Y4Fx2e >>352 sorting layerやorder in layerの機能はcanvasを複数作らないといけない 複数canvasは今までやったことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 22:36:00.52 ID:tVlVSlCO zdepthの値を変えればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 22:38:49.48 ID:CfYXkO0y ぉまえら少しはコード出してやれよ 明日まで解決しないならテストコード作るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 22:52:54.26 ID:e0Y4Fx2e とにかくここは変える気ない どう見てもエレガントなコードにならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 22:58:39.36 ID:CfYXkO0y プレイヤーはコードより見た目だぞ 作り手のオナニーは見たくないんだよ プレイヤーを考えような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 23:04:10.54 ID:e0Y4Fx2e >>357 それじゃダメだ きれいなコードじゃないと修正がキツくなる 全てはゲームのためだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 23:13:06.30 ID:e0Y4Fx2e 俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 23:35:22.90 ID:oQcA+tbq 面倒臭えんだよなこの手の調整。好みもあるしさ テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 23:39:09.27 ID:sPM+6INM 拡大縮小のモーションが長く感じるから、 隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな? クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 00:20:43.38 ID:vrC1raR3 キレイなコードとか作りての問題であって そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑 てか見えねーし 誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 00:40:29.47 ID:s0zLNJPs 個人的には拡大縮小が直線的すぎるのが気になる TweenつかってるならElasticとかが一番好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 01:04:21.10 ID:o/IKSMIW https://x.com/grgrk_mt2/status/1743664517245260244?s=61 改善版作ったぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 01:30:35.56 ID:6xwwf5QY 362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 01:33:19.88 ID:8lkFFNIf 修正しやすくするためにきれいなコードを書いて、きれいなコードを崩したくないから修正しないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 06:23:18.39 ID:lTWAT3eJ >>364 お、ボタンの拡縮のキレが良くなったのかな? 全体的にキビキビした印象になって気持ちイイ これはずっと押していたくなるヤツかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 07:28:14.62 ID:6xwwf5QY たぶん注釈文も1行1行日本語で丁寧に書いてるんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 08:33:08.72 ID:o/IKSMIW >>367 ありがとう! 結局コードはほぼ変えず速度とtweenの種類変えたり拡大縮小の方向を 変えることで対応した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 09:17:23.15 ID:vrC1raR3 当初の大きくなるアイディアを捨てて簡単な実装に逃げたのは〆切あるゲームとしては正しい選択だけど 〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 10:06:09.10 ID:EkoN1sU9 >>370 新入りか? 野球マンにそんな心配は不要だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 10:23:13.42 ID:o/IKSMIW >>370 ただ単にUIが被っちゃうってだけの問題で大袈裟なんだよ 今回のUIは階層で区分けしてるから階層AのUIと階層BのUIが被ったとき 階層を越えて選択したUIを前面に出す処理をするというのがコードで書くと すごい奇形コードになってしまうからそれを避けただけという話なだけなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:13:07.68 ID:4lT6CoER https://i.imgur.com/xPmFEYj.gif まったく難しいシステム使わずにただフィールド歩いて剣で切ってみたいなゲーム作れたわ 初代ゼルダみたいなインベントリの作り方わからなかったから諦めたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:27:52.81 ID:lTWAT3eJ >>369 あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか 敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね お好みで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:30:02.34 ID:lTWAT3eJ ちな、よく使う手w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 12:33:47.36 ID:o/IKSMIW >>374 ありがとう! でも今作は裏側のパラメータも見せたいから見送りだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/376
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