[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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214: 2023/12/15(金)07:30 ID:Bs7hsLvx(1) AAS
>>213
プレイありがとう!
そこはですね、俺が家庭用で育ったので「左手移動」「右手ジャンプ」というのに
慣れてたからなんですね
ちょっとチグハグやったかな
215: 2023/12/19(火)20:55 ID:rcHhGP0s(1) AAS
外部リンク:x.com
ゲームジャム向けゲーム着々とできてます
216: 2023/12/20(水)09:44 ID:4ZlvPXmj(1) AAS
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省5
217
(1): 2023/12/21(木)11:04 ID:IDOpyrTf(1/2) AAS
ゲームアイディアは他のゲームを参考にするより、日常の面白い出来事から発想した方が良いの?
218: 2023/12/21(木)11:33 ID:8UeiL2OQ(1) AAS
いやどっちもやれよ…
219: 2023/12/21(木)11:38 ID:h0ksNe8v(1) AAS
両方にフォーカス出来ないんだろ
220: 2023/12/21(木)17:41 ID:YDZonroE(1) AAS
>>217 顔文字か。倉庫番できたか
221: 2023/12/21(木)18:26 ID:B6x4XQ68(1) AAS
外部リンク:x.com
ゲームジャム向けゲームできてきた〜
222: 2023/12/21(木)18:35 ID:IDOpyrTf(2/2) AAS
まあ作るか

imomushiベースのやつな
やっとやる気戻ってきた

自分の日常の中で面白いと感じた体験を取り込む
体験ベースなら、作らずともその仕組が面白いことは、ある程度保証されているわけだからな
223
(1): 2023/12/22(金)17:50 ID:UYoV4Bfc(1/2) AAS
作成中にこれつまらないだろうな みたいな疑念が湧いてきたらどう対処してる?
224: 2023/12/22(金)18:58 ID:JesgV+Dy(1) AAS
さっさと完成させて次行く
225: 2023/12/22(金)19:19 ID:9PRkGy6H(1/2) AAS
途中でやめるより完成させた方が絶対次につながるからね。
壮大な未完作品<<<しょぼくても完成させた作品

だから諦めるな忍者くん!顔文字くん!
226: 2023/12/22(金)19:34 ID:UYoV4Bfc(2/2) AAS
企画書は書いたほうがいいか?
途中でぶれないようにとは良くいう
なんとなくで作り始めちゃだめか
227: 2023/12/22(金)20:11 ID:9PRkGy6H(2/2) AAS
顔文字君は、ハエたたきからステップアップするといいぞ
経験がないから企画書描いても意味ないからなぁ
でも企画書かいたらアップしてみるといいよ。どんな企画書がかけるか気になるし
228
(1): 2023/12/22(金)22:47 ID:E/2yW4GT(1) AAS
なんとなくで作るのはイイけど

ゴールは決めとけ
そしてちゃんとゴールしろ
決めたらブレるな
それさえ守ればちゃんと作れるようになる
229: 2023/12/22(金)23:08 ID:eh/pdoMA(1) AAS
>>223
そうならないようにするのが企画書
企画書作ろう
230: 2023/12/23(土)00:12 ID:8VOs+I6B(1) AAS
企画書は効果あると思う
企画書としてまとまらないものはゲームとして完成しない
数多くのゲームを頓挫させた俺が言うから間違いない
231
(1): 2023/12/23(土)06:06 ID:oV9yErxm(1/2) AAS
>>228
なんとなくで作る=
ゴール=

あるアクションを使って、ステージを登っていくゲーム(jumpkingみたいな)だとしたら、”なんとなくで作る”というのは盛り込む機能で、”ゴール”はステージ数みたいなイメージ?
232: 2023/12/23(土)09:05 ID:IAfQUYv/(1/3) AAS
>>231
君はゲームで遊んたことないのか?
233: 2023/12/23(土)09:08 ID:IAfQUYv/(2/3) AAS
なんとなく=キャラを上下左右に動かす
ゴール=動かすついでに荷物を押して指定場所に置く

これが、ゲームやぞ
まず倉庫番作れや
234: 2023/12/23(土)10:23 ID:6gWyjxIi(1) AAS
やりたい事がゴール
ゴールに必要な事を何となくメモにして何となく作る
235: 2023/12/23(土)10:27 ID:oV9yErxm(2/2) AAS
ゴールはコンセプトの達成ってことかな
工程をなんとなくってことな

手をつけないと必要なことってわからなかったりするもんな

まあやるよ
game a weekまたやる
236
(1): 2023/12/23(土)19:35 ID:2Uv78NZJ(1) AAS
話の流れ的に倉庫番の企画書を書いて完成させるんじゃ。んじゃ代わりに企画書かくよ
タイトル 倉庫de番
プレイ層 レトロパズルゲー好きなおっさん
目標プレイ数 50
価格 無料
仕様 キャラを上下左右に動かしついでに荷物を押して指定場所に置く
面白さ 樽が目的地に全て揃ったときの開放感
省3
237: 2023/12/23(土)22:11 ID:IAfQUYv/(3/3) AAS
えっ
なんで代わりに書いた
意味なくね?
238: 2023/12/24(日)01:01 ID:0QjjkcuW(1/2) AAS
書き方わからんだろうし見本にね。プロトタイプはタイムアタックでさくっと作ったほうがいいね。
239: 2023/12/24(日)08:46 ID:OTs3q3i6(1) AAS
高校生が作ったエレベーターのホラゲー面白かった
お前らには作れないんだろうな
240: 2023/12/24(日)10:06 ID:UhNTqsIL(1/2) AAS
>>236
工程とか見通すことも出来ない段階なんよね
241: 2023/12/24(日)10:58 ID:UhNTqsIL(2/2) AAS
なんとなくで作り始めちゃ駄目なんか?
2dアクションにするけど、どんなアクションか、どんなキャラかカチッと決めてからやるべきか?
242: 2023/12/24(日)11:03 ID:g5vqXc8+(1) AAS
懐かしいなあ、shibainu節全開やね
相変わらず一歩も進んでないようで予想を裏切らないな
243: 2023/12/24(日)11:04 ID:KwpGLxv5(1/2) AAS
顔文字さぁ
作り始めても最後までやらんやん

何でも最後までやるのが大事なんだよ
途中でどんなにつまらなさそーになっても完成させないと分からないじゃん

そんな事さえまだ分からないのかよ
小学生よりひでーな
244: 2023/12/24(日)11:36 ID:0QjjkcuW(2/2) AAS
作りもしないで、どうすればいいか?って聞くのは悪手だな。
どこまで出来てどこで引っかかっているかわからないからアドバイスも出来ん

ハエたたきはつくれるの?ハエたたきの企画書書いてみて
245: 2023/12/24(日)13:58 ID:+fjq6R3r(1) AAS
うーん、これは急がば回れを通り越して
急がば止まれやな 本末転倒だぞい
246
(1): 2023/12/24(日)20:09 ID:P9EA2kTy(1/2) AAS
外部リンク:x.com
unityroomのゲームジャム向けゲーム公開したー
タイトルは「ヴァルファラおくり」
247
(1): 2023/12/24(日)21:57 ID:KwpGLxv5(2/2) AAS
会社入れとか意味不な事書いてるね
自由がいちばんだよ!

グルグル君は勝ち組やね
これからも沢山出してね!
248: 2023/12/24(日)22:20 ID:P9EA2kTy(2/2) AAS
>>247
ありがとう!
でも会社もいいぞ
プロの技術学べるから。
今の俺はかなり自己流だからね
249
(1): 2023/12/25(月)07:56 ID:866KzMSN(1/2) AAS
人の作品見て自分の作品見ると
あまりにしょぼすぎてとても公開できないわ・・・
250: 2023/12/25(月)08:06 ID:UnlwkJ4/(1/5) AAS
あんたの作品見て
同じ事思う人の励みになるかもよ
まずはじめ公開やで!
251: 2023/12/25(月)08:40 ID:866KzMSN(2/2) AAS
いやちょっと無理だわ
イメージ的にはスーファミみたいな感じの作品見て
フリーでこれなの?オレのはファミコンじゃん・・・みたいな感じ
252: 2023/12/25(月)08:55 ID:UnlwkJ4/(2/5) AAS
それ言ったらオレのはゲームボーイレベルとかゲームウオッチレベルかも、、、
253: 2023/12/25(月)09:34 ID:q9juoNqA(1) AAS
少なくともどっかのバカみたいに自慢して見せつけるとかしなけりゃディスられる事なんかないよ
作りきるのが大変なのは皆んな知ってんだから
254: 2023/12/25(月)11:02 ID:UnlwkJ4/(3/5) AAS
あれは自慢してからの他人を貶すとか人格に問題あったよな

忍びとかいうんだっけか
255
(1): 2023/12/25(月)11:34 ID:FeRc7Iq3(1/5) AAS
>>249
自分じゃわからんこともあるから、つくったらリリースして反応みるまでがゲーム制作だよ。
土日スレに投稿すればいいと思う
256: 2023/12/25(月)11:48 ID:FeRc7Iq3(2/5) AAS
忍者くんいたなあ。何故かリリース直前に消えた。
1年もつくってたんなら結果はどうあれリリースしてユーザーの判断を仰げって思った
257
(2): 2023/12/25(月)12:00 ID:pnl9TLi9(1) AAS
>>255
土日スレってそういうとこなのか?
258: 2023/12/25(月)12:11 ID:FeRc7Iq3(3/5) AAS
>>257
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。
遅刻もありだから出せばいいんじゃない。
時間が取れないから未だに前回のテーマちまちまつくってるし
259: 2023/12/25(月)12:11 ID:FeRc7Iq3(4/5) AAS
>>257
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。
遅刻もありだから出せばいいんじゃない。
時間が取れないから未だに前回のテーマちまちまつくってるし
260
(2): 2023/12/25(月)12:13 ID:fHAoPPiN(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
最初これだったわ
261
(1): 2023/12/25(月)12:44 ID:tzGFDHLz(1/2) AAS
>>260
なんだこれ
ルールが知りたい
262: 2023/12/25(月)13:07 ID:/mJdGYLX(1/2) AAS
MSがUXかOSかでUXは体験(experience)だーみたいなこと
言ってた事あったけどゲームも一緒だよな
263
(1): 2023/12/25(月)13:13 ID:/mJdGYLX(2/2) AAS
相手は体験に興味惹かれるってことで勿論見た目も体験なんだけど、
そりゃ便利なアプリが面白いかどうかなんて関係ないから重きを置くところが
他になくてそういう話なのであってゲームはやっぱり中身の体験だと思うね
264
(1): 2023/12/25(月)14:05 ID:UnlwkJ4/(4/5) AAS
>>260
興味あり
どんなゲームだ?
265: 2023/12/25(月)15:07 ID:4w9fr5l7(1) AAS
>>261
>>264
物理の授業なんだわ
教師がサンプルの液体を出すからそれと同じ濃度のを自分の席で作る
一番左が強アルカリ性で真ん中が中性で一番右が強酸になってる
266
(1): 2023/12/25(月)15:24 ID:tzGFDHLz(2/2) AAS
右四列は同じ色に見えるけどこれは仮の画像だからかな
それとも右四列の濃度は同じかな
267: 2023/12/25(月)16:41 ID:zV63/Diu(1) AAS
>>266
手抜きしたんだわ・・
RGBの色変えがめんどくさくて・・・・
268: 2023/12/25(月)17:52 ID:FeRc7Iq3(5/5) AAS
で、キャラクターとはしごはどう使うの
269
(1): 2023/12/25(月)18:18 ID:XKn8Qsp2(1/2) AAS
キャラが梯子昇って真ん中のを持ってきて下のに入れて上の濃度と同じにする的な?
270: 2023/12/25(月)21:35 ID:3CbGlbwO(1/2) AAS
>>269
そう!
ホント単純にそうするだけのゲーム
いいよ笑えばいいだろ
271
(1): 2023/12/25(月)21:44 ID:UnlwkJ4/(5/5) AAS
入れる時になにかギミックとか
落ちるとか
入れる際にメモリ出てくるとか
調合で何か出てくるとか
色々と考えられそうね!

楽しそうやん
272
(1): 2023/12/25(月)21:59 ID:dJ9Z6hjo(1) AAS
開発者未満スレであんたのゲームを笑えるやつは多分このスレにはいないと思うよ
273
(1): 2023/12/25(月)22:43 ID:XKn8Qsp2(2/2) AAS
全然アリだろ
シンプルなパズルゲームは嫌いな人の方が少ないだろうし
ただステージを増やすとかは難しそうね
なんかギミック追加とかのアイデアあるの?
274: 2023/12/25(月)23:11 ID:3CbGlbwO(2/2) AAS
>>271
いまなら何手以内に完成させろとかもできそうだけど運ゲーになってしまうな
>>272-273
ありがとな
もう別ゲー政策始めてるから特にこれ以上なにかするつもりはないんだ
275
(1): 2023/12/25(月)23:50 ID:i76aLwgP(1) AAS
完成させてるなら十分立派や…いっぱい公開して自信つくといいな

>>246
完成おっつ、フレーバーテキストがあるのはいいね
ゲーム的には普通のアクションって感じかなぁ
276: 2023/12/25(月)23:53 ID:6QGab5Nt(1) AAS
>>275
プレイありがとう!
内容平凡過ぎたかな
コメントが一件もつかない
こういうときは評価点も低いと相場が決まっている
残念な結果になりそう
277
(1): 2023/12/26(火)14:04 ID:ZXqDCCfx(1) AAS
評価が低いという結果よりも、遊びにくい部分をどう改善するのか考えないと毎回同じところで足踏みするよ。
278: 2023/12/26(火)16:24 ID:YGRlo2LK(1/3) AAS
>>277
やっぱり遊びにくかった?
今回はそこまで手が回らなかった
3Dの攻撃システム作ってバグに追われていっぱいいっぱいだった
279: 2023/12/26(火)17:34 ID:6Mei1LcW(1) AAS
そうやって力がつくのよね
何事も実践あるのみ!
280
(1): 2023/12/26(火)20:48 ID:PCFJmHLU(1) AAS
画面揺れるのがニガテだわ
紹介動画見ただけで酔いそうになる
281: 2023/12/26(火)21:42 ID:YGRlo2LK(2/3) AAS
>>280
それなー
最初つけなかったんだけど味気なくてな
282
(1): 2023/12/26(火)22:27 ID:/lu4Dc/7(1) AAS
自分は画面揺れ良いと思ったな、力強さがあって
でも動画で見てると結構揺れてるね
283: 2023/12/26(火)22:42 ID:YGRlo2LK(3/3) AAS
>>282
ありがとう!
284: 2023/12/27(水)22:57 ID:aRsuiKhh(1) AAS
何度も画面が揺れるとしんどくなるかな
今は過剰な演出をしたがる人が多いから疲れるわ
285: 2023/12/28(木)02:56 ID:1wemx3Hb(1/2) AAS
海外インディとか揺らしまくってるし
自分的に入らないと思っても入れておいた方が無難
オプションで止められればなお良し
286: 2023/12/28(木)08:08 ID:pX7oYY73(1) AAS
さっき小遣い稼ぎたいって思い始めたんだけど
キャラクターのモデルと動き作りこんで有料の作るのとキャラは低クオリティで広告つけたスマホアプリ作るのどっちが望みある?
287: 2023/12/28(木)09:03 ID:bVrmhAwO(1) AAS
小遣い稼ぎならどう考えても後者
288: 2023/12/28(木)09:18 ID:apE4dZEx(1/3) AAS
どこかの依頼受けて短期で何か作って納品した方確実
まだUbereatsのがマシなレベル
289: 2023/12/28(木)09:24 ID:+SspIW+F(1) AAS
目的がそれなら煽りとかじゃなしに普通にバイトしよ
290: 2023/12/28(木)14:03 ID:9KhBLcCg(1) AAS
まぁいきなり小遣い稼ぎにゲーム作って小遣い稼げるほど甘くね~罠
291: 2023/12/28(木)14:40 ID:apE4dZEx(2/3) AAS
昔ならまだしも今は死ぬほど数あるからその中から自分のが選ばれる可能性なんか皆無だよ
292: 2023/12/28(木)14:40 ID:vH+o7XKP(1) AAS
よほどのアイディアがないとなぁ
293: 2023/12/28(木)16:11 ID:apE4dZEx(3/3) AAS
作る事が目的なら大丈夫だけど
作る事が手段で稼ぐ事が目的なら今は難しいよね
モデリングとかモーション作れるならポートフォリオでも作ってどこかに登録してりゃ
人手不足だから依頼はくるんじゃない?
腕次第で稼げるよ
294: 2023/12/28(木)20:11 ID:uiWLBJDY(1) AAS
アセット制作はSnsでプロフィールに依頼募集中ってタグつけてじゃんじゃん作品発表して、実力認められたら依頼あるんじゃね
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