[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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166: 2023/11/25(土)18:44 ID:75MeFtBw(3/4) AAS
>>164
ライフが無くなるまでに何匹倒せるか競うゲーム
167(1): 2023/11/25(土)19:48 ID:2rqUcbWL(2/3) AAS
俺が省エネで面白くするならって前提で言うと
敵の数を10倍とかにしてワチャワチャ感を出すかな んで敵は時間経過で爆発して強制ダメージ的な
敵のモーションがプレイヤー追従じゃなければどんどん山盛りにしていって端から落ちたらゲームオーバーにするんだけど
どいつから倒すかって戦略性と敵がどこに落ちてくるかの程よいランダム性が脳を刺激するはず(笑)
168: 2023/11/25(土)19:51 ID:75MeFtBw(4/4) AAS
>>167
敵の数はこれ以上多くできない
webglビルドだから
169: 2023/11/25(土)20:11 ID:2rqUcbWL(3/3) AAS
あーそうなんか
オブジェクト増やせないってなるとムズイな
170: 2023/11/26(日)00:50 ID:jyDaljTt(1) AAS
ワイの作ってるゲームいい感じになってきたかと思ったのにちょっと古いスマホだとクソ重くて悲しい
171(1): 2023/11/27(月)04:51 ID:+qZwQ4jJ(1) AAS
おつ~、ビルド設定とかで軽くなればラクだけどねぇ
>>165
ライフ制とタイムアタックが合体したのね
どんどん新しい事に挑戦してるなぁ
172: 2023/11/27(月)07:24 ID:/j0+2mxV(1) AAS
>>171
ありがとう!
173: 2023/12/03(日)18:10 ID:t4hUdpl6(1) AAS
じぶんで曲つくりてぇなぁ
174(1): 2023/12/04(月)03:45 ID:eIMKchef(1) AAS
作ればいいじゃない(無責任)
たしかmacだと勝手にコード進行組んでくれるソフト入ってたよね
175: 2023/12/04(月)03:58 ID:Y9LL7Kqg(1/2) AAS
曲な。カックイー曲を聴くと血がたぎるね
しかし曲も好みがあるからな
俺がチョーイイ!と思った曲が
わけのわからん人が作ったランキングで下のほうだったりするとガックリ
しかしそういう人が作った上位ランクの曲を聴くといまいちだったりする
ダヨナー
176: 2023/12/04(月)05:34 ID:Y9LL7Kqg(2/2) AAS
音楽を聴けばやる気が回復するのではないか?
と思って検索を始めると
ますますやる気が低下した
THE END
177(1): 2023/12/04(月)08:59 ID:PMbNm0wO(1) AAS
>>174
そうなんか
わい5万もするDAW買ったけど全く使いこなせなくてかなしい
178: 2023/12/04(月)10:59 ID:kcrEiqRD(1) AAS
ゲーム開発って飽きるね
作業感がすごいわ
179: 2023/12/04(月)13:36 ID:dSu9J6Tt(1) AAS
だからまず完成させられる小さいのからやらないと
挫折しがち
180: 2023/12/04(月)15:48 ID:I15MM6zE(1) AAS
>>177
俺も昔SONARを買ったが、今じゃ無料だもんな。
181: [age] 2023/12/04(月)21:50 ID:NlUIPCQ/(1) AAS
ブラウザ考察ミステリーゲーム
『ストリーマーマダミス/狂気(パッション)山脈2
星ふる天辺/ネタバレ禁止#よしなま軍団登山隊
k4sen(GM)×よしなま×布団×おにや×はんじょう』
外部リンク[com]:iplogger.info
182(1): 2023/12/04(月)23:08 ID:MN8YYWqf(1) AAS
外部リンク:x.com
新しいゲームできた〜
あまりいい出来ではないがなんとか完成した
183(1): 2023/12/05(火)03:01 ID:7n6MquEk(1) AAS
>>182
完成おつ~
ジャンプ攻撃はなかなか楽しかったけど、ジャンプ前の硬直がしんどいね
8点くらいしか取れなかったわ(´・ω・`)
184: 2023/12/05(火)07:30 ID:v68aPP1H(1) AAS
>>183
プレイありがとう
そこはリアリティ重視した仕様なのだが失敗だったかな?
185(1): 2023/12/06(水)02:28 ID:bb4kUh7h(1) AAS
何だろう…硬直自体がつらい訳じゃなくて、何度やってもコツ掴めずに7,8点で粘ってたから硬直が印象に残っただけかも…
他の人の感想も聞きたいね
186: 2023/12/06(水)07:58 ID:zyaZ/6B3(1/3) AAS
>>185
まぁ今作ははっきり言って特別出来が良くない
何とか公開にこぎつけた
187(1): 2023/12/06(水)15:47 ID:n+3l64r9(1) AAS
マウスでの右クリックと左クリックの操作慣れないね。気になったのは
リトライはタイトルに戻らず、そのままリトライできた方がいい
それとジャンプしないで通常攻撃、ジャンプして範囲攻撃というようにしてはどうだろうか
とにかく完成おめでとう
188: 2023/12/06(水)16:19 ID:zyaZ/6B3(2/3) AAS
>>187
タイトルとゲームシーンを連結させてるからその変更は困難だな
189: 2023/12/06(水)16:34 ID:zyaZ/6B3(3/3) AAS
次作からはタイトルとゲームシーン分離するわ
190: 2023/12/06(水)17:56 ID:CkOdEWia(1) AAS
【朗報】本日21時から「スクエニ式ゲームの作り方」を公開!!ゲーム好き必見!!!!
2chスレ:ghard
191: 2023/12/09(土)05:02 ID:UPAvJV4Z(1) AAS
ddos終わったかもしれないのだ('ω'`)
192: 2023/12/09(土)16:07 ID:x/GbBigP(1) AAS
外部リンク:x.com
次はランゲーム作ってる
193(1): 2023/12/10(日)15:10 ID:XC5hWBZr(1/2) AAS
戦闘機ゲーム行き詰まってる
雲を作りたいんやがパーティクル大量に出しても意外と動くと思ったらちょっと古いスマホだと全然動かなかった
URPのほうが軽いのかなと思ったけど効果ないしどうしようかねえ…
一回雲ある空とんじゃうと雲無くしたときの虚無感がすごい
シェーダーとか書けば軽くできるんかな
194: 2023/12/10(日)15:55 ID:4JmOCOwx(1) AAS
外部リンク:tips.hecomi.com
レイマーチで雲とか
なるべくノイズとか計算はテクスチャにして解像度落とせば低スペックでもいける
ただフライトシミュレータならパーティクルのがいいかもね
195(1): 2023/12/10(日)17:30 ID:UohG8pKh(1/3) AAS
>>193
俺はスマホでは無理だと思う
だって最適化に秀でてるだろう中華技術者が作るアプリでもリアルな大空ゲームなんてないし
196(4): 2023/12/10(日)17:50 ID:I0cDrWrA(1) AAS
外部リンク:www.shadertoy.com
チャレンジしてみようぜ
これはiPhone14でも30fps微妙だが
スマホがカイロになるの覚悟で
197: 2023/12/10(日)18:08 ID:mUW60m39(1) AAS
>>196
すげーグラフィック
そして5fpsしかでないわ
198: 2023/12/10(日)18:27 ID:XC5hWBZr(2/2) AAS
>>195
それはそうやな…
中国で出てないんやったら無理やろか…
>>196
ワイのスマホでも30でてる
すげえなこれ
199: 2023/12/10(日)18:29 ID:UohG8pKh(2/3) AAS
外部リンク:x.com
ランゲーム出来てきたー
200(1): 2023/12/10(日)20:36 ID:QNTd2K0I(1) AAS
道にコイン並べて欲しくなるわ
マリオランになっちゃうけど
>>196
雲すごー(小並感)サイト回るだけでも楽しいなこれ
201: 2023/12/10(日)22:54 ID:UohG8pKh(3/3) AAS
>>200
並べることにする
一旦は却下したアイデアなのだがルートをわかりやすくする効果があることが分かった
202: 2023/12/12(火)01:33 ID:9JiilkXT(1) AAS
最近DirectX12を触れる機会があったんだけど、中々ややこしくなってるねこれ
DirectX9の頃は固定機能もまだあって比較的楽だったのに、おじさんついていけないよ・・(´・ω・` )
203: 2023/12/12(火)19:27 ID:kotVcPlv(1) AAS
9と12はもう別物だからね
クソでかいゲームエンジンとかみないで
オープンソースの小さめのサンプルみるとシンプルにまとまってて理解しやすかったりする
204: 2023/12/14(木)00:24 ID:+mBJTDA5(1) AAS
>>196 PC(i5-13K RTX3060ti)だと稀に51まで落ちるけど、ほぼ60FPSだな。これってなんのグラフィックライブラリ使ってるの?
こんなゴリゴリ描いてもミドルハイで結構軽いって凄いなあ
205: 2023/12/14(木)02:18 ID:7yzgZx2H(1) AAS
3060tiでようやく60fpsって
相当だな…
206: 2023/12/14(木)08:22 ID:WJcH+fk4(1) AAS
shadertoyはglslシェーダのみで作る遊び場
最適化なんもされてないただのデモやアート
このまんま使うわけない
207: 2023/12/14(木)09:27 ID:qUI/94cS(1) AAS
折角先にエンジンで実践した例を貼ったんだから
GPUリソース全振りのアート作品よりは実践編のほうみよう
見た目のインパクトはそりゃshadertoyかもしれないけど
なんのライブラリ使ってるのって聞かれたら悲しくなるわ
webglってすごいライブラリ使ってますでいいの?
208(2): 2023/12/14(木)20:43 ID:LwwcinfL(1/2) AAS
外部リンク:x.com
ランゲーム完成したー
どうぞプレイしてみてください
209(1): 2023/12/14(木)20:59 ID:LmZ+qzvt(1) AAS
>>208
アイテムの効果しょっぱすぎて無視した方が速かったぞw
空中ダッシュの挙動が良い感じ
210: 2023/12/14(木)21:07 ID:LwwcinfL(2/2) AAS
>>209
プレイありがとう!
アイテムはまぁおまけだな
取りたい人が取ればいい的な
211(1): 2023/12/14(木)23:59 ID:Ez27/ATf(1) AAS
とりあえず20秒きるまでやってみたがダッシュ前提ならオート連打なり入れてくれないと腕が死ぬ
ゴール地点が上方向に判定が無くて着地までロスになるのも理不尽だと思った
ダッシュのエフェクトはあり寄りのあり
212: 2023/12/15(金)00:12 ID:qp2JkeKS(1) AAS
>>211
おつかれさまです
ちょっと手早く仕上げることを目的としててゲームの深みまでは
頭が回らなかった
ダッシュの連打を抑えさせて尚且つ気持ちよくプレイさせる
その両立に関してアイデアがなかった
213(1): 2023/12/15(金)04:20 ID:8+lJM5b2(1) AAS
>>208
おつ!50秒かかった雑魚ゲーマーです…
障害物を避けつつダッシュを入れる、ゲーム性が楽しかったよ
個人的にはマウスとキーボード両方使うのが気になったんだが…片手操作の方が楽じゃない?
214: 2023/12/15(金)07:30 ID:Bs7hsLvx(1) AAS
>>213
プレイありがとう!
そこはですね、俺が家庭用で育ったので「左手移動」「右手ジャンプ」というのに
慣れてたからなんですね
ちょっとチグハグやったかな
215: 2023/12/19(火)20:55 ID:rcHhGP0s(1) AAS
外部リンク:x.com
ゲームジャム向けゲーム着々とできてます
216: 2023/12/20(水)09:44 ID:4ZlvPXmj(1) AAS
UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ
外部リンク:uplift.5ch.net
UPLIFT 主な特典
・連続投稿の規制を緩和します。
・スレッド作成時の規制を緩和します。
・5ch.netのスレッド表示画面に表示される広告を除去します。
・5ch.net専用ブラウザで5ch.netの過去ログを閲覧できるようになります。
省5
217(1): 2023/12/21(木)11:04 ID:IDOpyrTf(1/2) AAS
ゲームアイディアは他のゲームを参考にするより、日常の面白い出来事から発想した方が良いの?
218: 2023/12/21(木)11:33 ID:8UeiL2OQ(1) AAS
いやどっちもやれよ…
219: 2023/12/21(木)11:38 ID:h0ksNe8v(1) AAS
両方にフォーカス出来ないんだろ
220: 2023/12/21(木)17:41 ID:YDZonroE(1) AAS
>>217 顔文字か。倉庫番できたか
221: 2023/12/21(木)18:26 ID:B6x4XQ68(1) AAS
外部リンク:x.com
ゲームジャム向けゲームできてきた〜
222: 2023/12/21(木)18:35 ID:IDOpyrTf(2/2) AAS
まあ作るか
imomushiベースのやつな
やっとやる気戻ってきた
自分の日常の中で面白いと感じた体験を取り込む
体験ベースなら、作らずともその仕組が面白いことは、ある程度保証されているわけだからな
223(1): 2023/12/22(金)17:50 ID:UYoV4Bfc(1/2) AAS
作成中にこれつまらないだろうな みたいな疑念が湧いてきたらどう対処してる?
224: 2023/12/22(金)18:58 ID:JesgV+Dy(1) AAS
さっさと完成させて次行く
225: 2023/12/22(金)19:19 ID:9PRkGy6H(1/2) AAS
途中でやめるより完成させた方が絶対次につながるからね。
壮大な未完作品<<<しょぼくても完成させた作品
だから諦めるな忍者くん!顔文字くん!
226: 2023/12/22(金)19:34 ID:UYoV4Bfc(2/2) AAS
企画書は書いたほうがいいか?
途中でぶれないようにとは良くいう
なんとなくで作り始めちゃだめか
227: 2023/12/22(金)20:11 ID:9PRkGy6H(2/2) AAS
顔文字君は、ハエたたきからステップアップするといいぞ
経験がないから企画書描いても意味ないからなぁ
でも企画書かいたらアップしてみるといいよ。どんな企画書がかけるか気になるし
228(1): 2023/12/22(金)22:47 ID:E/2yW4GT(1) AAS
なんとなくで作るのはイイけど
ゴールは決めとけ
そしてちゃんとゴールしろ
決めたらブレるな
それさえ守ればちゃんと作れるようになる
229: 2023/12/22(金)23:08 ID:eh/pdoMA(1) AAS
>>223
そうならないようにするのが企画書
企画書作ろう
230: 2023/12/23(土)00:12 ID:8VOs+I6B(1) AAS
企画書は効果あると思う
企画書としてまとまらないものはゲームとして完成しない
数多くのゲームを頓挫させた俺が言うから間違いない
231(1): 2023/12/23(土)06:06 ID:oV9yErxm(1/2) AAS
>>228
なんとなくで作る=
ゴール=
あるアクションを使って、ステージを登っていくゲーム(jumpkingみたいな)だとしたら、”なんとなくで作る”というのは盛り込む機能で、”ゴール”はステージ数みたいなイメージ?
232: 2023/12/23(土)09:05 ID:IAfQUYv/(1/3) AAS
>>231
君はゲームで遊んたことないのか?
233: 2023/12/23(土)09:08 ID:IAfQUYv/(2/3) AAS
なんとなく=キャラを上下左右に動かす
ゴール=動かすついでに荷物を押して指定場所に置く
これが、ゲームやぞ
まず倉庫番作れや
234: 2023/12/23(土)10:23 ID:6gWyjxIi(1) AAS
やりたい事がゴール
ゴールに必要な事を何となくメモにして何となく作る
235: 2023/12/23(土)10:27 ID:oV9yErxm(2/2) AAS
ゴールはコンセプトの達成ってことかな
工程をなんとなくってことな
手をつけないと必要なことってわからなかったりするもんな
まあやるよ
game a weekまたやる
236(1): 2023/12/23(土)19:35 ID:2Uv78NZJ(1) AAS
話の流れ的に倉庫番の企画書を書いて完成させるんじゃ。んじゃ代わりに企画書かくよ
タイトル 倉庫de番
プレイ層 レトロパズルゲー好きなおっさん
目標プレイ数 50
価格 無料
仕様 キャラを上下左右に動かしついでに荷物を押して指定場所に置く
面白さ 樽が目的地に全て揃ったときの開放感
省3
237: 2023/12/23(土)22:11 ID:IAfQUYv/(3/3) AAS
えっ
なんで代わりに書いた
意味なくね?
238: 2023/12/24(日)01:01 ID:0QjjkcuW(1/2) AAS
書き方わからんだろうし見本にね。プロトタイプはタイムアタックでさくっと作ったほうがいいね。
239: 2023/12/24(日)08:46 ID:OTs3q3i6(1) AAS
高校生が作ったエレベーターのホラゲー面白かった
お前らには作れないんだろうな
240: 2023/12/24(日)10:06 ID:UhNTqsIL(1/2) AAS
>>236
工程とか見通すことも出来ない段階なんよね
241: 2023/12/24(日)10:58 ID:UhNTqsIL(2/2) AAS
なんとなくで作り始めちゃ駄目なんか?
2dアクションにするけど、どんなアクションか、どんなキャラかカチッと決めてからやるべきか?
242: 2023/12/24(日)11:03 ID:g5vqXc8+(1) AAS
懐かしいなあ、shibainu節全開やね
相変わらず一歩も進んでないようで予想を裏切らないな
243: 2023/12/24(日)11:04 ID:KwpGLxv5(1/2) AAS
顔文字さぁ
作り始めても最後までやらんやん
何でも最後までやるのが大事なんだよ
途中でどんなにつまらなさそーになっても完成させないと分からないじゃん
そんな事さえまだ分からないのかよ
小学生よりひでーな
244: 2023/12/24(日)11:36 ID:0QjjkcuW(2/2) AAS
作りもしないで、どうすればいいか?って聞くのは悪手だな。
どこまで出来てどこで引っかかっているかわからないからアドバイスも出来ん
ハエたたきはつくれるの?ハエたたきの企画書書いてみて
245: 2023/12/24(日)13:58 ID:+fjq6R3r(1) AAS
うーん、これは急がば回れを通り越して
急がば止まれやな 本末転倒だぞい
246(1): 2023/12/24(日)20:09 ID:P9EA2kTy(1/2) AAS
外部リンク:x.com
unityroomのゲームジャム向けゲーム公開したー
タイトルは「ヴァルファラおくり」
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