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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 06:49:58.98 ID:cu3z6i8U まあそうつなげるのは自然なんだけど 実際Talk関係者が荒らしてる証拠はないのよね ジェーンの会社は今なにで稼いでるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 07:02:24.44 ID:c43MOLf9 確定証拠はないけど、山下の今までの言動や、 したらばなんかの避難所になりそうなところもあちこち荒らされてるのにtalkには荒らしはいかないとか あちこちのスレにtalkへの誘導スレやレスが頻発してたり 状況証拠だけでもだいぶ黒に近い印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 08:30:48.12 ID:vaJAYzri したらばもあらされてるのかw 今までいなかったのにタイミング良すぎ(悪すぎ)だよな 疑われてもしゃーないとは思うが荒らしてるやつが逮捕でもされりゃいいのにな 利用者側からは普通に迷惑だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 08:41:26.28 ID:UKnjSgkS Talk側の方がサーバーが強いから荒らされなかったみたいな話も聞いたことあるけど、そもそもtalk過疎だし行くだけの理由がないんだよな 革新的なシステムもないし ゲームで言えば完全パクリゲーを大分後に出したみたいなもんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 10:55:37.12 ID:ythDbhTN 今でも5chの避難所はしたらばなんだよな Talkは広告はいるのがそもそものクソ 上の書き込みの通りそもそも人がいないから行く意味が薄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 11:16:37.90 ID:+Ej9QNFE 5chの人気はjanestyleに依るものだという勘違いが引き起こした悲劇ならぬ喜劇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 20:36:19.51 ID:oJIUbTOA 野球マンさんがツイートしてるyoutubeのPlayables 作り手になれるなら面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 11:58:50.62 ID:dftv79y9 Youtubeがゲーム実行のシステム提供してくれるなら 色々な問題が一気に解決する Youtubeのオンラインシステムも使えるだろうしブラウザゲームの 可能性がかなり広がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 16:43:17.98 ID:dftv79y9 https://x.com/grgrk_mt2/status/1727592865826734118?s=61 ゲーム内容が固まってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/160
161: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/11/23(木) 21:45:10.58 ID:J/dVagq5 ▽いいフサフサの日、奇才・Kato Junichiが贈る チン狼、無職人狼に続く創作人狼第3弾 『人毛ゲーム/ハゲ人狼 NoHairWolfGames.』 Zoom/13人村 (20:36~) ttps://youtube.com/live/MxFo2UYSWnY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 00:05:48.82 ID:A6hjmQoR >>160 ジャンプで死角に回ってジャンプ攻撃決められるから、 ジャンプ攻撃活かしたゲーム性になっとるね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 00:11:27.24 ID:75MeFtBw >>162 ありがとう! しかしこのままではぐるぐる回るだけのゲームになってあまり面白くないから 今面白くする研究をしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 18:13:50.93 ID:2rqUcbWL >>163 動画みたいに範囲内の敵を倒したらクリアってシステムは確定な感じ? モーションが軽快だからステージ進んでくタイプでも良さそうよね ジャンプで障害物避けてくのはアクションの基本だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 18:44:21.02 ID:75MeFtBw https://x.com/grgrk_mt2/status/1728348152523268284?s=61 まとまってきたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 18:44:55.91 ID:75MeFtBw >>164 ライフが無くなるまでに何匹倒せるか競うゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 19:48:00.78 ID:2rqUcbWL 俺が省エネで面白くするならって前提で言うと 敵の数を10倍とかにしてワチャワチャ感を出すかな んで敵は時間経過で爆発して強制ダメージ的な 敵のモーションがプレイヤー追従じゃなければどんどん山盛りにしていって端から落ちたらゲームオーバーにするんだけど どいつから倒すかって戦略性と敵がどこに落ちてくるかの程よいランダム性が脳を刺激するはず(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 19:51:49.73 ID:75MeFtBw >>167 敵の数はこれ以上多くできない webglビルドだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:11:29.84 ID:2rqUcbWL あーそうなんか オブジェクト増やせないってなるとムズイな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 00:50:21.29 ID:jyDaljTt ワイの作ってるゲームいい感じになってきたかと思ったのにちょっと古いスマホだとクソ重くて悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 04:51:26.16 ID:+qZwQ4jJ おつ~、ビルド設定とかで軽くなればラクだけどねぇ >>165 ライフ制とタイムアタックが合体したのね どんどん新しい事に挑戦してるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 07:24:03.62 ID:/j0+2mxV >>171 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 18:10:34.17 ID:t4hUdpl6 じぶんで曲つくりてぇなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 03:45:54.41 ID:eIMKchef 作ればいいじゃない(無責任) たしかmacだと勝手にコード進行組んでくれるソフト入ってたよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/04(月) 03:58:26.74 ID:Y9LL7Kqg 曲な。カックイー曲を聴くと血がたぎるね しかし曲も好みがあるからな 俺がチョーイイ!と思った曲が わけのわからん人が作ったランキングで下のほうだったりするとガックリ しかしそういう人が作った上位ランクの曲を聴くといまいちだったりする ダヨナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 05:34:34.46 ID:Y9LL7Kqg 音楽を聴けばやる気が回復するのではないか? と思って検索を始めると ますますやる気が低下した THE END http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 08:59:50.51 ID:PMbNm0wO >>174 そうなんか わい5万もするDAW買ったけど全く使いこなせなくてかなしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/04(月) 10:59:27.73 ID:kcrEiqRD ゲーム開発って飽きるね 作業感がすごいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 13:36:13.63 ID:dSu9J6Tt だからまず完成させられる小さいのからやらないと 挫折しがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 15:48:34.22 ID:I15MM6zE >>177 俺も昔SONARを買ったが、今じゃ無料だもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/180
181: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/12/04(月) 21:50:17.83 ID:NlUIPCQ/ ブラウザ考察ミステリーゲーム 『ストリーマーマダミス/狂気(パッション)山脈2 星ふる天辺/ネタバレ禁止#よしなま軍団登山隊 k4sen(GM)×よしなま×布団×おにや×はんじょう』 ttp://iplogger.info/2Tk4H7.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/04(月) 23:08:24.50 ID:MN8YYWqf https://x.com/grgrk_mt2/status/1731675623888757182?s=61 新しいゲームできた〜 あまりいい出来ではないがなんとか完成した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 03:01:24.68 ID:7n6MquEk >>182 完成おつ~ ジャンプ攻撃はなかなか楽しかったけど、ジャンプ前の硬直がしんどいね 8点くらいしか取れなかったわ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/05(火) 07:30:58.90 ID:v68aPP1H >>183 プレイありがとう そこはリアリティ重視した仕様なのだが失敗だったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 02:28:23.61 ID:bb4kUh7h 何だろう…硬直自体がつらい訳じゃなくて、何度やってもコツ掴めずに7,8点で粘ってたから硬直が印象に残っただけかも… 他の人の感想も聞きたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/06(水) 07:58:59.23 ID:zyaZ/6B3 >>185 まぁ今作ははっきり言って特別出来が良くない 何とか公開にこぎつけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/06(水) 15:47:26.78 ID:n+3l64r9 マウスでの右クリックと左クリックの操作慣れないね。気になったのは リトライはタイトルに戻らず、そのままリトライできた方がいい それとジャンプしないで通常攻撃、ジャンプして範囲攻撃というようにしてはどうだろうか とにかく完成おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/06(水) 16:19:48.12 ID:zyaZ/6B3 >>187 タイトルとゲームシーンを連結させてるからその変更は困難だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/06(水) 16:34:33.89 ID:zyaZ/6B3 次作からはタイトルとゲームシーン分離するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 17:56:49.01 ID:CkOdEWia 【朗報】本日21時から「スクエニ式ゲームの作り方」を公開!!ゲーム好き必見!!!! https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1701851672/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 05:02:42.81 ID:UPAvJV4Z ddos終わったかもしれないのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:07:25.54 ID:x/GbBigP https://x.com/grgrk_mt2/status/1733381953112715448?s=61&t=_wi3uQwsIky8dGjC7jeYqA 次はランゲーム作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 15:10:01.91 ID:XC5hWBZr 戦闘機ゲーム行き詰まってる 雲を作りたいんやがパーティクル大量に出しても意外と動くと思ったらちょっと古いスマホだと全然動かなかった URPのほうが軽いのかなと思ったけど効果ないしどうしようかねえ… 一回雲ある空とんじゃうと雲無くしたときの虚無感がすごい シェーダーとか書けば軽くできるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 15:55:01.93 ID:4JmOCOwx ://tips.hecomi.com/entry/2020/04/26/185548 レイマーチで雲とか なるべくノイズとか計算はテクスチャにして解像度落とせば低スペックでもいける ただフライトシミュレータならパーティクルのがいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 17:30:56.99 ID:UohG8pKh >>193 俺はスマホでは無理だと思う だって最適化に秀でてるだろう中華技術者が作るアプリでもリアルな大空ゲームなんてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 17:50:51.61 ID:I0cDrWrA https://www.shadertoy.com/view/XtS3DD チャレンジしてみようぜ これはiPhone14でも30fps微妙だが スマホがカイロになるの覚悟で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 18:08:49.61 ID:mUW60m39 >>196 すげーグラフィック そして5fpsしかでないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 18:27:29.76 ID:XC5hWBZr >>195 それはそうやな… 中国で出てないんやったら無理やろか… >>196 ワイのスマホでも30でてる すげえなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 18:29:33.28 ID:UohG8pKh https://x.com/grgrk_mt2/status/1733780387766387035?s=61 ランゲーム出来てきたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 20:36:57.94 ID:QNTd2K0I 道にコイン並べて欲しくなるわ マリオランになっちゃうけど >>196 雲すごー(小並感)サイト回るだけでも楽しいなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 22:54:11.70 ID:UohG8pKh >>200 並べることにする 一旦は却下したアイデアなのだがルートをわかりやすくする効果があることが分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 01:33:34.56 ID:9JiilkXT 最近DirectX12を触れる機会があったんだけど、中々ややこしくなってるねこれ DirectX9の頃は固定機能もまだあって比較的楽だったのに、おじさんついていけないよ・・(´・ω・` ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 19:27:14.57 ID:kotVcPlv 9と12はもう別物だからね クソでかいゲームエンジンとかみないで オープンソースの小さめのサンプルみるとシンプルにまとまってて理解しやすかったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 00:24:25.65 ID:+mBJTDA5 >>196 PC(i5-13K RTX3060ti)だと稀に51まで落ちるけど、ほぼ60FPSだな。これってなんのグラフィックライブラリ使ってるの? こんなゴリゴリ描いてもミドルハイで結構軽いって凄いなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 02:18:09.08 ID:7yzgZx2H 3060tiでようやく60fpsって 相当だな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 08:22:36.73 ID:WJcH+fk4 shadertoyはglslシェーダのみで作る遊び場 最適化なんもされてないただのデモやアート このまんま使うわけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 09:27:50.61 ID:qUI/94cS 折角先にエンジンで実践した例を貼ったんだから GPUリソース全振りのアート作品よりは実践編のほうみよう 見た目のインパクトはそりゃshadertoyかもしれないけど なんのライブラリ使ってるのって聞かれたら悲しくなるわ webglってすごいライブラリ使ってますでいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 20:43:20.37 ID:LwwcinfL https://x.com/grgrk_mt2/status/1735263628629364819?s=61 ランゲーム完成したー どうぞプレイしてみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 20:59:42.05 ID:LmZ+qzvt >>208 アイテムの効果しょっぱすぎて無視した方が速かったぞw 空中ダッシュの挙動が良い感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 21:07:56.63 ID:LwwcinfL >>209 プレイありがとう! アイテムはまぁおまけだな 取りたい人が取ればいい的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 23:59:35.27 ID:Ez27/ATf とりあえず20秒きるまでやってみたがダッシュ前提ならオート連打なり入れてくれないと腕が死ぬ ゴール地点が上方向に判定が無くて着地までロスになるのも理不尽だと思った ダッシュのエフェクトはあり寄りのあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 00:12:03.19 ID:qp2JkeKS >>211 おつかれさまです ちょっと手早く仕上げることを目的としててゲームの深みまでは 頭が回らなかった ダッシュの連打を抑えさせて尚且つ気持ちよくプレイさせる その両立に関してアイデアがなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 04:20:24.69 ID:8+lJM5b2 >>208 おつ!50秒かかった雑魚ゲーマーです… 障害物を避けつつダッシュを入れる、ゲーム性が楽しかったよ 個人的にはマウスとキーボード両方使うのが気になったんだが…片手操作の方が楽じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 07:30:46.93 ID:Bs7hsLvx >>213 プレイありがとう! そこはですね、俺が家庭用で育ったので「左手移動」「右手ジャンプ」というのに 慣れてたからなんですね ちょっとチグハグやったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 20:55:02.00 ID:rcHhGP0s https://x.com/grgrk_mt2/status/1737035274092470616?s=61 ゲームジャム向けゲーム着々とできてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 09:44:13.90 ID:4ZlvPXmj UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ https://uplift.5ch.net/ UPLIFT 主な特典 ・連続投稿の規制を緩和します。 ・スレッド作成時の規制を緩和します。 ・5ch.netのスレッド表示画面に表示される広告を除去します。 ・5ch.net専用ブラウザで5ch.netの過去ログを閲覧できるようになります。 ・海外からのアクセス・ホスト経由からでも書き込みができるようになります。 ・書き込みが規制されているプロバイダーからでも書き込みができるようになります。 ・5ch.netを安定して利用できるように運営を支援できます。 5ちゃんねるを存続させるためには、皆様のご協力が必要です。 最後まで御精読いただきありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 11:04:53.38 ID:IDOpyrTf ゲームアイディアは他のゲームを参考にするより、日常の面白い出来事から発想した方が良いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 11:33:08.30 ID:8UeiL2OQ いやどっちもやれよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 11:38:15.86 ID:h0ksNe8v 両方にフォーカス出来ないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 17:41:25.16 ID:YDZonroE >>217 顔文字か。倉庫番できたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 18:26:08.65 ID:B6x4XQ68 https://x.com/grgrk_mt2/status/1737763334039212245?s=61 ゲームジャム向けゲームできてきた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 18:35:06.45 ID:IDOpyrTf まあ作るか imomushiベースのやつな やっとやる気戻ってきた 自分の日常の中で面白いと感じた体験を取り込む 体験ベースなら、作らずともその仕組が面白いことは、ある程度保証されているわけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 17:50:07.84 ID:UYoV4Bfc 作成中にこれつまらないだろうな みたいな疑念が湧いてきたらどう対処してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 18:58:05.10 ID:JesgV+Dy さっさと完成させて次行く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 19:19:57.79 ID:9PRkGy6H 途中でやめるより完成させた方が絶対次につながるからね。 壮大な未完作品<<<しょぼくても完成させた作品 だから諦めるな忍者くん!顔文字くん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 19:34:57.38 ID:UYoV4Bfc 企画書は書いたほうがいいか? 途中でぶれないようにとは良くいう なんとなくで作り始めちゃだめか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 20:11:35.19 ID:9PRkGy6H 顔文字君は、ハエたたきからステップアップするといいぞ 経験がないから企画書描いても意味ないからなぁ でも企画書かいたらアップしてみるといいよ。どんな企画書がかけるか気になるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 22:47:43.81 ID:E/2yW4GT なんとなくで作るのはイイけど ゴールは決めとけ そしてちゃんとゴールしろ 決めたらブレるな それさえ守ればちゃんと作れるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 23:08:46.40 ID:eh/pdoMA >>223 そうならないようにするのが企画書 企画書作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 00:12:34.18 ID:8VOs+I6B 企画書は効果あると思う 企画書としてまとまらないものはゲームとして完成しない 数多くのゲームを頓挫させた俺が言うから間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 06:06:26.07 ID:oV9yErxm >>228 なんとなくで作る= ゴール= あるアクションを使って、ステージを登っていくゲーム(jumpkingみたいな)だとしたら、”なんとなくで作る”というのは盛り込む機能で、”ゴール”はステージ数みたいなイメージ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 09:05:44.21 ID:IAfQUYv/ >>231 君はゲームで遊んたことないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/232
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