[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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94: 2023/11/18(土)14:35 ID:GbUzftYQ(1) AAS
そうそう、講座コピペでいいから自分で作ってみると
案外、数ヶ月~数年規模じゃなかったりするから大丈夫よ
95: 2023/11/18(土)15:04 ID:F8Hfpsmi(3/11) AAS
うむ
挫折しないコツは、とにかく考えないことだろうね
「答えのある問題なら答えを見ろ」
「ないものは作るな、あるものを作れ」
みたいな。そして
「あるものを作り続けていれば、やがて、ないものからあるものが生まれる」
やべえ、カッケーこと言っちまった!!!
96(1): 2023/11/18(土)15:15 ID:DA0TVUai(1) AAS
>>93
unityかUE使ったほうがいいと思う
Windowsでゲーム作りとか今時流行らないよ
97: 2023/11/18(土)15:47 ID:F8Hfpsmi(4/11) AAS
>>96
それはまあ作りたいものによるのでは
完成度の高いものを作りたいとかなら
ツールやゲームエンジンを使った方がいいだろうね
特に売り物にしたいとか
あるいは作りたいものがなくてゲームならなんでもいいというのなら
ツールを使った方がいいかも
省2
98: 2023/11/18(土)16:07 ID:/QXT7ykg(1/4) AAS
自由度?
具体的にそれは何
99: 2023/11/18(土)16:27 ID:F8Hfpsmi(5/11) AAS
自由度はたとえば大昔のPC版レトロゲームみたいなのを作りたい場合だな
計算で絵を描くみたいなのとかコマンド入力式のアドベンチャーゲームとか
100: 2023/11/18(土)16:34 ID:8bPAqWDW(1) AAS
一時期はやってた、地形がドット単位ですべて物理演算で動くみたいなやつならともかく
絵を描く程度ならunityでもできるやろ…
101: 2023/11/18(土)16:44 ID:2DKcfbLu(1) AAS
言語で全部組みたいならゲームエンジンでなくてもSDLとかDXLibみたいなライブラリだけでも使えばだいぶ楽にはなるけどな
さすがに今Win32APIやDirectX直ってのはきついと思うわ
102: 2023/11/18(土)17:16 ID:rzZ5TyzL(1) AAS
動機は違うけど今年の夏に三ヶ月ほどC++とopenGLを触ってた
辿り着く先はエンジンプログラミングという分野なんかなぁと気がついて引き返してきたわ
103: 2023/11/18(土)17:21 ID:F8Hfpsmi(6/11) AAS
ゲームエンジンを使うべきかは作るものによるとしか言いようがないな
俺が作りたいのは昔のPC版レトロゲームみたいなものなので
SDLのようなライブラリを使うべきかはまだわからんっすね
そいうのを考えるのはだいぶ先の話になりそう
ただしサウンド周りに関しては自前で作るのは厳しいと思われるので
外部ライブラリを使うことになりそうっすね
たとえば FluidSynth とか
104: 2023/11/18(土)18:44 ID:/QXT7ykg(2/4) AAS
使いたければ使えばいいし
使いたくないなら使わなきゃいいだけやな
構って欲しいだけやろ
105: 2023/11/18(土)19:43 ID:F8Hfpsmi(7/11) AAS
うむ
自分の好きなようにやれ
といったところっすかね
まあツールを使おうが言語を使おうが
完成までもっていけるのは選ばれし者だけ
みたいな感じはする
俺はやるよ
省1
106: 2023/11/18(土)19:50 ID:F8Hfpsmi(8/11) AAS
ゲームを完成させられる方法は一つしかない
「完成するまでやり続けろ」
だな。毎日やり続けること
ゲーム作りを習慣化することが大切なのである
カ…カッケー!!!
俺はなんていいことを言うんだ
まあいつも口だけだが
省5
107(1): sage 2023/11/18(土)20:15 ID:FcKXfkFT(1/3) AAS
ちょっとかっこよくね? シューティングのスペシャルショット? 必殺技?
動画リンク[YouTube]
まあ単に花火作るアプリ作っててバグが出たからそれっぽく花火のパラメータいじっただけなんだけど
108(1): 2023/11/18(土)20:45 ID:F8Hfpsmi(9/11) AAS
風呂から上がった
>>107
綺麗っすね
こういうのを作れるようになるまでどれくらいのトキが必要となるのか
ぐぬ…ぐぬぬぬ
さて、勉強するか
109: 2023/11/18(土)20:50 ID:NJFskD74(2/2) AAS
往々にして「何をつくればいい?どのジャンルが売れる?」と他人に聞く人がいるが、その人が言ったジャンルを作った試しはない。
話すことが無くてそれでも話題を作ろうとするからそんな感じの質問になるんだろう
けっきょく今まで作ったゲームを発展して売るのが答えだと思う。かしこ
110: 2023/11/18(土)21:03 ID:MpOWiNhi(3/3) AAS
新規ジャンルに挑戦したけど面白さが説明できなかった
111: 2023/11/18(土)21:11 ID:/QXT7ykg(3/4) AAS
ここで作ってる奴で 売ってるレベルはないな
112: 2023/11/18(土)21:20 ID:zJcbxa2/(1) AAS
そらワナビスレだから当たり前でしょ
113: 2023/11/18(土)21:35 ID:F8Hfpsmi(10/11) AAS
20分勉強したら猛烈に眠くなってきたので休憩
トイレ行ったらすこし目が覚めた
が、横になっていたらプチ寝してしまった
本当に作りたいものがあるのなら人になんて聞かないし
売れるジャンルを聞くってのは金儲けが目的なんだろうねえ
ゲームの面白さとは何か、を考えると深みにはまるね
まあここは作る以前のスレだからねえ…
114: 2023/11/18(土)23:08 ID:/QXT7ykg(4/4) AAS
これ絶対売れますよ!
って電話くるやろ
ならおまえがやれよ!
って返すやん
そしたら、会社では副業禁止なんですわ
営業トークおもろいやろ
115(1): 2023/11/18(土)23:18 ID:FcKXfkFT(2/3) AAS
>>108
自分ぐらい頭が悪かったら週十二時間で3年ぐらい
普通の人なら1年でいけるんじゃね
116: 2023/11/18(土)23:27 ID:N/fZwfkh(1) AAS
俺も習作いくつか作ったから次はエッチなやつ作って売りたいわ
自分の作品がはたして売れるのかっていうワクワクがあるよな
117: 2023/11/18(土)23:28 ID:FcKXfkFT(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
三次元ベクトル回転勉強してちょっと修正。でも思った通り動かないから線形代数勉強し直すか...
118: 2023/11/18(土)23:55 ID:F8Hfpsmi(11/11) AAS
今日は3時間くらい勉強した
>>115
マジすか
普通の人で1年か…俺なら10年かかりそうだな
途中できない日もでてくるだろうけど
毎日1時間以上勉強してゆきたい
まずはやり続けることだな
省3
119: 2023/11/19(日)00:34 ID:7/7IsgSL(1) AAS
ここ数日脳みそを外部デバイスとつなげる手術受ける夢を見る。
自分の低性能な脳に嫌気がさしているせいだろうけど、どうしようもないことをgdgd悩んでるのは建設的じゃないよなあ
120: 2023/11/19(日)03:59 ID:trdkhRNu(1/3) AAS
凄く向上心があるってことだ、いいじゃんか
私は自分自身に見切りつけてるわ…
ザクに乗ってるならザクのポテンシャルで頑張るしかない、みたいな事を考えている
121: 2023/11/19(日)08:22 ID:CA4wD/jT(1) AAS
ない袖は振れぬと言うし自分では馬鹿だと思ってるから愚直にコツコツやってるだけなんだが
傍から見ると天才に見えるらしいから不思議
水面下じゃ溺れる寸前で必死こいてバチャバチャやってるだけなんだよ
122: 2023/11/19(日)09:15 ID:WioH0Gev(1/6) AAS
夜中に食うと脳にも体にもよくねーから
まずその生活週間から変えとけ
123: 2023/11/19(日)10:52 ID:L4xfy6wh(1/6) AAS
起きた
頭か…プログラミングの勉強をしたりしてると本当にこれは同じ人間のやることなのかと絶望に打ちひしがれることもあるが、まあ考えても頭が良くなるわけではないので深く考えないようにしている
人の100倍時間がかかるのなら100倍努力すりゃいいじゃん?みたいにしか思わんからな…
最近は昼夜大逆転しちまってるがあまり気にしていない
今は勉強時間を伸ばすことが先だな
俺はやる!!やるぞぉおお!!!
124: 2023/11/19(日)11:01 ID:WioH0Gev(2/6) AAS
太陽にあたらんと脳も体もおかしくなる
おかしくなると変な思考になる
スゲーな頭いい奴は朝早起きして太陽とともに生活してるんやで
まずやることは生活の改善
そうすっと書いてあることがスーッと頭に入ってくるよーになるよ
125: 2023/11/19(日)11:50 ID:L4xfy6wh(2/6) AAS
まあ結局、デキル!!人間になりたいのなら、やるしかねえんだよな
やるかやらないかの二択
どこまで考えてもヤル以外の方法はない
しかしダメなやつはやりたくてもやれない
やるにはどうしたらいいかを考えても結論はいつもやる以外に方法はない
やる気を出すとか眠気を吹き飛ばすには音楽を聴くといいのかもしれんなあ
EDMとかあまり好きではなかったのだが最近良くなってきた
省4
126(2): 2023/11/19(日)12:03 ID:fD712HN0(1/3) AAS
外部リンク:x.com
バトルゲーム化に向けて敵攻撃システム組み立てた〜
127(1): 2023/11/19(日)12:19 ID:C00/yVNi(1/3) AAS
好きな事は寝る時間も惜しんで辞めろと言われてコンセントを抜かれても続けるが
逆に嫌いな事は眠くなったりやる気がないとかなる。只の本能的な拒絶反応
モチベーションがないっていう奴いるけど単に嫌いなだけとかやりたくないだけで
言い方かえたり嘘ついても何も変わらん。作業中にマイナスの感情が出てるのか
プラスの感情が出てるのか自分でよく観察してれば分かる
結局仕事を好きになったり嫌いになるのと大した違いはないし直し方も一緒
128(1): 2023/11/19(日)12:27 ID:bGiB1H03(1) AAS
Unityとかで作る3Dゲーにはストーリーなんていらないよな?
129(2): 2023/11/19(日)12:55 ID:L4xfy6wh(3/6) AAS
ヤキソバを食った
やれる
>>126
ス…スゴイッスネッ!!!
>>127
まあいろんなタイプがいるからねえ…
天才型はやることが好きで好きでたまらないのだろうけど、そういう人はなかなか見かけないね
省7
130: 2023/11/19(日)13:16 ID:fD712HN0(2/3) AAS
>>129
ありがとう!
131: 2023/11/19(日)13:50 ID:rKNiZC9o(1) AAS
「何かしてる」という精神安定剤にゲ製してる人もいるだろう
技術向上や作品の完成が目的じゃないから話のベクトルも噛み合うこともないんだろな
132: 2023/11/19(日)17:43 ID:C00/yVNi(2/3) AAS
>>129
ムカツク糞ゲーでもやってるうちに好きになる事あるだろ。例え初回は頭に来て円盤投げつけたとしてもね。
食べ物とか生理的に受け付けないものでなければ、嫌いになる物や事はプレイ時ややってる時に
ヘイトをずっと蓄積してる。
嫌いな糞ゲーでも小さな面白いとか楽しいとか見つけて遊んでれば、何か腹立つけど嫌いじゃないに
なったり価値観は変わる。単にヘイトに蓄積を止めたから変わっただけだろ
仕事を長続きさせるには仕事を好きになれみたいな話があるが、ライクを蓄積したら好きになるのは一緒。
省1
133: 2023/11/19(日)18:25 ID:L4xfy6wh(4/6) AAS
飯を食い終わった。今日はスキヤキであったウメー
ちなみに牛肉はスーパーで売ってた安い肉な
基本は豚肉なのでたまに食べる牛肉はンマイ!!
クソゲーが面白くなった例か…そういう経験が俺にあったかは記憶にないな
アニメでもつまらないと感じた作品を見続けていたら面白くなったって思った記憶はない
つまらなそうだけどやってみたら面白かった観てみたら面白かったならよくあるね
俺はやりたくないことはやらんからなあ
省6
134: 2023/11/19(日)18:31 ID:WioH0Gev(3/6) AAS
しかしかお模試消えたと思ったら次の役者が現れるの
なんでだろー
なんでだろ~
なんでだ
なんでだ
なんでだろ~ほ~ぉ~お~おぉ~
135(1): 2023/11/19(日)18:35 ID:C00/yVNi(3/3) AAS
本質的に違う。第一印象ってのは強いが覆すだけのライクの蓄積があったら変わると言う話。
糞ゲーをやった時、やっぱりつまらないとかずっと思ってたら変わる訳ない。アニメもそう。
自分でライクとヘイトのどちらの天秤に重りを載せ続けてるのか自分を観察しろって言ってるんだよ。
あと、ずべこべ言わずにやれとは言わない、自己管理やヘイトコントロールしろとは言ってる。
136(1): 2023/11/19(日)18:43 ID:WioH0Gev(4/6) AAS
時間割作りゃいいよ
無駄にダラダラ勉強しても身に付かないで
137(1): 2023/11/19(日)19:28 ID:L4xfy6wh(5/6) AAS
茶碗を洗い、歯を磨き、風呂を洗った
>>135
うーむ…よくわからんw
俺はとにかくやれ、としか思わんからなあ
やれないのならその原因を突き止めたらいいのだろうな
本当にやりたいことなのかどうか自問自答してみる
で、結局本当にやりたいのなら強制的にやれってことになるんだなこれが
省9
138: 2023/11/19(日)20:08 ID:dueVNWcr(1) AAS
情報量の多いゲームを再開するのが面倒くさくなる現象と似ている
139(1): 2023/11/19(日)20:36 ID:trdkhRNu(2/3) AAS
>>126
いいじゃんかー!チャージ中は止まってくれるのな
発射直前にも短いエフェクト入れたら避けやすくて遊びやすいかも
例えば敵ボディをフラッシュさせるとか…これはダサいけど
140(1): 2023/11/19(日)20:43 ID:trdkhRNu(3/3) AAS
>>137
時間割り苦手なの分かる
やるぞモード大事だけど息抜きも大事だね
どうにもダラダラ作業する時は息抜き不足だわ。1、2時間ゲームするとやる気戻ってくるw
141: 2023/11/19(日)20:48 ID:fD712HN0(3/3) AAS
>>139
ありがとう!
上の動画よくないのは発射タイミングとモーションタイミングがズレてるのね
さっきそこを修正してマシになった
142: 2023/11/19(日)21:19 ID:WioH0Gev(5/6) AAS
時間割り通りに出来るのは優等生タイプ
時間割り作らないでも出来るのは天才
どっちも出来ないのはクズ
143(1): 2023/11/19(日)21:32 ID:L4xfy6wh(6/6) AAS
休憩
>>140
開始時間を決めてやるというのは強力なやり方ではあるんだけど
寝不足だったり体調不良だったりすると危険なんだよね
決めた時間にやれなかったら嫌になってやめてしまうおそれがある
個人的に有効なのは1日にやる時間の長さだけを決めておくやり方かな
1日に1時間やると決めたら1時間やる
省9
144(1): 2023/11/19(日)22:43 ID:Ld71YmSM(1) AAS
クソゲーってクソゲーを攻略すること自体をゲームと捉えると楽しめたりする
もしくは、取説のないゲームを手探りでやってたりすると
徐々にシステムがわかってくることが面白く感じたりするね
145: 2023/11/19(日)22:54 ID:WioH0Gev(6/6) AAS
時間決めたら
ちゃんと朝起きればいいだけ
規則正しい生活こそ
制作に必要やぞ
146: 2023/11/20(月)09:35 ID:6L+QI8L8(1) AAS
テレワークの合間にゲーム開発はかどる
147(1): 2023/11/20(月)14:20 ID:4BlupNBO(1) AAS
>>143
勿論息抜きだけで時間潰れる事もしょっちゅうあるよ
体が休養を欲してると思って諦めてるけど、まあお勧めはしないw
>>144
クソゲーは作者がどんな気持ちで作ってたのか想像するのも楽しいね
148: 2023/11/20(月)15:10 ID:9qq2mFa/(1) AAS
朝の8時頃に寝て昼過ぎに起きた
PCメールを確認するとBitcoinを要求するスパムメールが届いており
ウインドーズのセキュリティ機能が作動
恐ろしくなっていろいろと調べたが特に問題はなさげだった
以前から大量の迷惑メールも届くようになっていて
もう俺のメアドは終わりを迎えるのかもしれない
せっかく今日も気持ちよく勉強しようと思ってたのにやる気がすこぶる低下した
省6
149(1): 2023/11/20(月)22:11 ID:QX7Rz2VT(1) AAS
Talkでジャムやってるから転載
パックマンてなんでしたっけ笑
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
やる気あるやつはTalkおいで
150: 2023/11/20(月)23:08 ID:cMz/+NNq(1) AAS
>>149
Talk胡散臭すぎて行く気起きないんやがよくみんな行くよなあ
151: 2023/11/21(火)06:20 ID:c43MOLf9(1/2) AAS
まあ悪いのは荒らしなんだけど、その荒らしてるのがtalk関係者だって話があって、
そんなやり方で利用者移動させようとするところには行きたくはないな
152: 2023/11/21(火)06:49 ID:cu3z6i8U(1) AAS
まあそうつなげるのは自然なんだけど
実際Talk関係者が荒らしてる証拠はないのよね
ジェーンの会社は今なにで稼いでるんだろ
153: 2023/11/21(火)07:02 ID:c43MOLf9(2/2) AAS
確定証拠はないけど、山下の今までの言動や、
したらばなんかの避難所になりそうなところもあちこち荒らされてるのにtalkには荒らしはいかないとか
あちこちのスレにtalkへの誘導スレやレスが頻発してたり
状況証拠だけでもだいぶ黒に近い印象
154: 2023/11/21(火)08:30 ID:vaJAYzri(1) AAS
したらばもあらされてるのかw
今までいなかったのにタイミング良すぎ(悪すぎ)だよな
疑われてもしゃーないとは思うが荒らしてるやつが逮捕でもされりゃいいのにな
利用者側からは普通に迷惑だわ
155: 2023/11/21(火)08:41 ID:UKnjSgkS(1) AAS
Talk側の方がサーバーが強いから荒らされなかったみたいな話も聞いたことあるけど、そもそもtalk過疎だし行くだけの理由がないんだよな
革新的なシステムもないし
ゲームで言えば完全パクリゲーを大分後に出したみたいなもんでしょ
156: 2023/11/21(火)10:55 ID:ythDbhTN(1) AAS
今でも5chの避難所はしたらばなんだよな
Talkは広告はいるのがそもそものクソ
上の書き込みの通りそもそも人がいないから行く意味が薄い
157: 2023/11/21(火)11:16 ID:+Ej9QNFE(1) AAS
5chの人気はjanestyleに依るものだという勘違いが引き起こした悲劇ならぬ喜劇
158: 2023/11/22(水)20:36 ID:oJIUbTOA(1) AAS
野球マンさんがツイートしてるyoutubeのPlayables
作り手になれるなら面白そう
159: 2023/11/23(木)11:58 ID:dftv79y9(1/2) AAS
Youtubeがゲーム実行のシステム提供してくれるなら
色々な問題が一気に解決する
Youtubeのオンラインシステムも使えるだろうしブラウザゲームの
可能性がかなり広がる
160(1): 2023/11/23(木)16:43 ID:dftv79y9(2/2) AAS
外部リンク:x.com
ゲーム内容が固まってきた
161: [age] 2023/11/23(木)21:45 ID:J/dVagq5(1) AAS
▽いいフサフサの日、奇才・Kato Junichiが贈る
チン狼、無職人狼に続く創作人狼第3弾
『人毛ゲーム/ハゲ人狼 NoHairWolfGames.』
Zoom/13人村
(20:36~)
外部リンク:youtube.com
162(1): 2023/11/25(土)00:05 ID:A6hjmQoR(1) AAS
>>160
ジャンプで死角に回ってジャンプ攻撃決められるから、
ジャンプ攻撃活かしたゲーム性になっとるね!
163(1): 2023/11/25(土)00:11 ID:75MeFtBw(1/4) AAS
>>162
ありがとう!
しかしこのままではぐるぐる回るだけのゲームになってあまり面白くないから
今面白くする研究をしてる
164(1): 2023/11/25(土)18:13 ID:2rqUcbWL(1/3) AAS
>>163
動画みたいに範囲内の敵を倒したらクリアってシステムは確定な感じ?
モーションが軽快だからステージ進んでくタイプでも良さそうよね
ジャンプで障害物避けてくのはアクションの基本だし
165(1): 2023/11/25(土)18:44 ID:75MeFtBw(2/4) AAS
外部リンク:x.com
まとまってきたー
166: 2023/11/25(土)18:44 ID:75MeFtBw(3/4) AAS
>>164
ライフが無くなるまでに何匹倒せるか競うゲーム
167(1): 2023/11/25(土)19:48 ID:2rqUcbWL(2/3) AAS
俺が省エネで面白くするならって前提で言うと
敵の数を10倍とかにしてワチャワチャ感を出すかな んで敵は時間経過で爆発して強制ダメージ的な
敵のモーションがプレイヤー追従じゃなければどんどん山盛りにしていって端から落ちたらゲームオーバーにするんだけど
どいつから倒すかって戦略性と敵がどこに落ちてくるかの程よいランダム性が脳を刺激するはず(笑)
168: 2023/11/25(土)19:51 ID:75MeFtBw(4/4) AAS
>>167
敵の数はこれ以上多くできない
webglビルドだから
169: 2023/11/25(土)20:11 ID:2rqUcbWL(3/3) AAS
あーそうなんか
オブジェクト増やせないってなるとムズイな
170: 2023/11/26(日)00:50 ID:jyDaljTt(1) AAS
ワイの作ってるゲームいい感じになってきたかと思ったのにちょっと古いスマホだとクソ重くて悲しい
171(1): 2023/11/27(月)04:51 ID:+qZwQ4jJ(1) AAS
おつ~、ビルド設定とかで軽くなればラクだけどねぇ
>>165
ライフ制とタイムアタックが合体したのね
どんどん新しい事に挑戦してるなぁ
172: 2023/11/27(月)07:24 ID:/j0+2mxV(1) AAS
>>171
ありがとう!
173: 2023/12/03(日)18:10 ID:t4hUdpl6(1) AAS
じぶんで曲つくりてぇなぁ
174(1): 2023/12/04(月)03:45 ID:eIMKchef(1) AAS
作ればいいじゃない(無責任)
たしかmacだと勝手にコード進行組んでくれるソフト入ってたよね
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