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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 07:17:18.88 ID:ZgVtHKHE ゲームで飯食うってことじゃね?知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/34
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 07:19:45.88 ID:EfBHnods ここで俺が作ったツクールゲーはこれだと明言しても「知らない人が作ったよく分からないゲーム」だからなあ わざわざ明言する意味もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/136
238: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/10/18(水) 14:40:40.88 ID:W+yYmjfj 煩悩寺の変数('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/238
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 11:48:13.88 ID:Seb84KZD マップ作るのめんどいの分かる こだわり抜いて作れるやつを1つの街やダンジョン5000円ぐらいでいいなら雇いたいレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/269
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:24:54.88 ID:Q1XK5VFX 実際ギミックと戦闘がプレイ時間を水増しするための手抜きにしかなってないのが多過ぎるからな そのうえ敵は瞬殺できない戦闘後全回復しない無意味に敵強いとかダルすぎてセンス無いからもうゲーム作るのやめろってレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/344
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 18:33:29.88 ID:aYsGHbjo 全く同じことさせるだけなら コンパイルしてるぶんUnityのほうが軽いでしょ Unityのエディタはオンボードじゃキツいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/485
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 22:38:23.88 ID:hc3A6R5w いいから遊んでみろって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/624
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 03:21:51.88 ID:mT+v2ffo ぶっちゃけこんなスレで晒してもスルーされるだけだから晒すだけ無駄だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/642
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 10:14:00.88 ID:J1mehVlk これツクール製だろってくらいの見た目のゲームでも ツクール使わないほうが動作軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/719
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