[過去ログ]
RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 23:24:58.99 ID:gLpGxhxn キャラ性能がパッシブのみだと通常攻撃しかできることないな そんなゲームあるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 00:18:27.08 ID:dGoE4WVx >>164 洋ゲを探せばわんさか出てくるが日本は本格的なSFRPGってほぼ生き残ってないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 00:34:53.17 ID:OrTlylVh 銀河の三人があるだろ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 00:40:06.44 ID:NP3EWVpm 宇宙ストーリーってなにげに難しいんだよね 宇宙だからむしろなんでもありに出来るんだけど自分の中の常識が邪魔をする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 00:47:29.15 ID:z8nnT9Ml 大気にエーテルが満ちてるとか言い出したら笑っちゃうから無理やわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 00:59:03.04 ID:FetHshqp 洋ゲでもほぼ無いだろ 成長要素のあるアクションしか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 01:16:25.81 ID:OrTlylVh 少し不思議だからなんでもありだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 01:56:56.27 ID:OdNXmOrV 最近スターフィールドが出たしサイバーパンクも人気だった ストラテジー系でもステラリスとかXCOMとか定番じゃないか 海外だとSFは根強いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 02:56:42.18 ID:i7qeU0BJ 163だけど言い方ヘタでスマンな… そうそう、固有技うんぬんはアクティブスキル(=コマンド技)でなく パッシブスキルのことが言いたかった! でそのパッシブスキルが魔法使いとか戦士みたいな職業により ハッピーセットみたいに決まってるのではなく、 能力毎に細かく分割されてる作品ってことが言いたかったんだ。 たとえば↑で述べた「底力…Lv1」とか「目利き…Lv3」とか こういうのって普通のRPGだとジョブとかクラスとかロールってやつになるの? あとスペオペのやつ名前挙げてくれた人ありがとう 一つ一つ調べるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 05:21:16.61 ID:NP3EWVpm クラスやロールは職業=ジョブに類するものだな 本来の意味は違うけどゲーム仕様に落とし込むと似たようなものになる パッシブスキルの別の言い方だと特性とかアビリティという名称が多いと思う 例えばMMOのUOではジョブやクラスは存在せずプレイヤーがスキル(パッシブ)を取捨選択することでキャラビルドする方式 剣スキルなくても剣は振れるけど当たらない、剣スキル身に着けて剣を使うと熟練度が上がる 生産系も同様で鍛冶スキルつけて鍛冶すると熟練度が上がる 戦闘スキルと生産スキルの組み合わせは自由というか区別がない、一切戦闘しない生産特化ビルドも可能 こういうのを言ってるんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 08:01:43.62 ID:GVpxiWK+ uoは面白かったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 08:21:32.45 ID:dWj6QXNM ぼくはPSOちゃん!('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 11:36:22.91 ID:Lp0MSi48 psoって泥率最低の激レアアイテムが実際には100%出ることがないとかクソみたいなバグばかりだったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 11:42:20.05 ID:n7hJjvvc PSOは大して知らんな PSPo2から入った層でPSO2の凋落はよく知ってるけど 今どき、武器や装備自体がレアなのは流行らんよね モンハンのお守り、原神の聖遺物とか 特殊能力のスロット付く系が多いと思う そういう点で言うとツクール系ではざくアクとかR18だけどもんむすくえすとの混沌とかがそれに当たるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 12:22:41.50 ID:NP3EWVpm レア要素があるのは別にいいけどそれを集めたくなるほどゲームが面白いことが大前提だからなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 12:37:39.77 ID:dWj6QXNM 今はオフラインで升できちゃうネトゲも無いし、ガチャ拝金のために抜け穴もすぐ埋まっちゃうし、そういう意味でCS版PSOとかはカオスだったのかもしんない('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 14:13:10.84 ID:i7qeU0BJ >>179 それそれ!アビリティって表現すればいいのか、なるほど。 んでそういうシステムが搭載されてる作品があれば参考にしたいから タイトルとか教えて欲しいなあと。 てかこういうシステムのRPGって割とマニアックだったりするの? あともう一つ、 (筋肉ダルマの格闘家キャラ、老獪な魔法使いキャラ、技が忍術オンリーの忍者キャラ、みたいな) キャラクター毎に使える技コマンドや能力成長が完全に決まってる作品 =最初からキャラとジョブが一体化していて不可分な作品 こういうのはクラス制のRPGって呼んでいいの?それともスキル制と呼べばいいの? そもそもこういうRPGのシステム面に着目した分類って体系化されてるの?名前があるの?あるなら知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 15:11:42.29 ID:dLp/73Sm 言い方が下手っていうより地頭が悪すぎるよな 質問するときは一回自分の中で聞きたいことを整理してからにしたほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 15:19:59.96 ID:NP3EWVpm 答えられる人ほとんどいないってことはメジャーな作品では思い当たらないってことだろう 理由は>>170が言ってるようにアクティブスキルがないと戦闘が味気ないものになるから、加えていうなら成長も同様 UOは戦闘内容を楽しむのではなく自由なビルドで他者と関わりを楽しむMMOだから問題なかった キャラとジョブやロールが紐づいてる作品は呼び名とかないんじゃね たとえば壁役を語る時にジョブ名を指すかキャラ名を指すかの違いしかなく、ジョブチェンジが出来ないだけで一般的なロール制と同じ キャラはキャラで個性ありつつもジョブチェンジが自由な作品もあるしわざわざ区分するようなものでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 15:55:23.94 ID:NAj0oVEU 世界樹とか魔法使いのサポートクラスに戦士つけて段階的にパッシブ攻撃力に振っていって力が強い魔法使いなんか作れたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 16:14:08.83 ID:OrTlylVh 例えを変に固定技で例えてるから余計わけわからなくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 16:24:31.98 ID:Dz5ea9QD 分かりやすい例だとマリオストーリー、ペーパーマリオRPGのバッヂシステムかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 17:04:23.07 ID:NP3EWVpm >>189 サブジョブ、サポートジョブと言われるものはジョブ(チェンジ)制の発展形でアビリティ制とは違うんじゃね あくまで別ジョブの能力を借りてるに過ぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 17:16:34.26 ID:FetHshqp パッシブだけに振ることだってできるし そして設定の根はSFの世界樹 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 17:18:24.99 ID:VbJaGDUT 世界樹な種族ごとの固有パッシブにも段階的に振れたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:25:01.73 ID:98pM0OUX >>170 FF5のジョブで得たスキルなんかは、特に終盤(すっぴん)ではジョブ制というよりスキル制なのでは? むしろジョブの特性がなくなることに不満だったよ むしろジョブ特性スキルとかなんとかの、 たとえば赤魔道士は従来通りのスキルに加えて 『れんぞくま』を付ける枠とか夢想したもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:26:37.80 ID:dWj6QXNM 世界樹で思い出したけどレジェンドブレガシーとかフリューの中堅RPGみたいなの買ってたわ…時間なくて全然やってないが('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:33:30.74 ID:98pM0OUX >>188 むしろ『銀河伝承』とか『スーパースターフォース』なんかをRPGで作ってみるのもいいかも どっちも元々RPG要素が入ったSTGだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:40:45.41 ID:FetHshqp その手のジャンル変更スピンオフで クソゲー呼ばわりされてないものの方が珍しいと思う 既存ファンてのは常に超保守的で、元の形式に近いものしか求めてないし もともとのガワがそのジャンルの需要に合わせたもので、他には合わないってことを営業畑は理解してないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:50:42.09 ID:n7hJjvvc 『RPGツクール』最新作『RPG MAKER WITH』がSwitchで発売決定。ほかのプレイヤーといっしょにゲームを制作できる新要素が追加【先出し週刊ファミ通】 https://s.famitsu.com/news/202310/17320728.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:51:39.10 ID:dWj6QXNM ツクールWizキターーーーーーーーーーーーーーーーあれ?('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:53:52.19 ID:dWj6QXNM >>183 でもまあPSOには武器強化での失敗とか無かったのでぼくにはソッチのが向いてたかも…低レア防具も拡張スロット数という装備追加穴のおかげで色々組み合わせが楽しめた('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 20:08:56.59 ID:M/YQZaF9 マジで「RPGツクール」の名称捨てたんだなぁってニュースだな 結局、MVTrinityも満足に軽量化出来ないまま「クソ重い」で終わったし新機能云々以前にWITHも「クソ重い」って烙印押されて終わりそう デベロッパー次第ではあるけど望み薄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 22:06:16.07 ID:kAVHclKu >>200 ウィザードリィつくれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 22:24:15.26 ID:OrTlylVh MVTであそこまでやらかしてよくまたコンシューマーツクール出せるよな ツクールってついてないから良いとでも思ったんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 22:45:45.10 ID:dWj6QXNM あまりにもエターナラーが多すぎるから他力本願マンにも売り逃げできるよう画策したのですね('ω'`)三(´'ω')ムリだたぽい>>203 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:03:26.45 ID:L3HIDzJq >>203 おじいちゃん、それはwizでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:07:15.80 ID:dLp/73Sm まずはプラグインなしのデフォルトでちゃんとRPG作れるようにしろよ 例えばスキルツリーみたいな基本的な機能を使えるようにしたり、イベントの[近づく]を障害物があっても賢く近づけるようにしたりとか色々 あとはローグライクRPGとかSRPG、ARPGみたいに単純なコマンドRPG以外も作れるようにしたりとか一緒に作るなんてものより優先するべきこといくらでもあるだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:21:48.23 ID:On0SPJyM >>207 プラグイン無しで作れるようにしろというのは同意だが、『RPGツクール(RPG MAKER)』なんだから、一般的なRPGの作製に特化してもらったほうがいいんじゃないかい? そもそもプラグイン無しでRPG以外を作れるなんて無理ゲーもいいところだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:32:43.37 ID:dWj6QXNM そいえば少し前にMVTで共同制作相手のツクラー募集してた人いたのだ…Wizでやれば楽になるかもね。知らんけど('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:57:59.15 ID:meILIKx6 スキルツリーなんて変数とスイッチだけのコモンイベントで簡単に作れるじゃん これ作れないって単純に基本的な知識が色々欠けてるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 00:24:46.92 ID:PBo759lk 別にデフォだけでも長編だって作れるだろ 新鮮味がないだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 00:41:37.08 ID:IGzuRdpe ツクール2000時代から専用マップとマップイベントを使ってスキルツリーを自前で実装しているゲームなんて沢山あるな システムを詳細に理解している人が、 より細緻で痒いところに手が届くスキルツリーシステムを構築出来るなんて当たり前 流石にこの程度で甘ったれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 00:56:37.11 ID:7qoUKBoT スイッチの新ツクールはまたマップチップ使い回しするんかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 01:42:56.84 ID:FuVBf8cg 語彙力ないけどツクールのマップってケバいよね 目が痛くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 01:45:43.14 ID:wNXYKifm スキルツリーなんて基本アイデアで今どきイチャモンつける奴いるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 01:57:57.06 ID:VaboTwQV >>210 そんな使いものにならないようなレベルのもので簡単に作れるとか言われても笑うしかないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 01:59:29.84 ID:PBo759lk 顔真っ赤w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:06:17.74 ID:VaboTwQV まあ自己満で作ってる奴らなんてそんなもんだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:20:29.50 ID:IGzuRdpe >>216 技術力がある人が、無い人と較べて自在にシステムを組めるなんて当たり前だろ そういう人達は仮にJavaScriptを縛ったところでイベントだけで真っ当なシステムを組めるよ 仮に公式が正式に用意したところでお前の劣等感を満たす夢のようなものが出てくる訳がない 自分が勉強しない言い訳を他人に押し付けるのはやめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/219
220: それでもエタっているけど…… [sage] 2023/10/18(水) 02:30:03.36 ID:8XW+O2ks >>218 ん? ツクールって基本的に自己満足だろ? でなきゃこんなSFCレベルのRPGなんて作らないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:32:07.61 ID:VaboTwQV >>219 夢のようなもの? 俺はプラグインで十分満足してるよ これくらいデフォルトで用意しとけって言ってんの ツクールはゲームを作る道具なんだよ 簡単にすぐ使えるほうがいいに決まってるだろ 技術とか知識を競うマウントツールと勘違いしてないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/221
222: それでもエタっているけど…… [sage] 2023/10/18(水) 02:33:49.85 ID:8XW+O2ks ……どうしよう? 誰が誰とどうして戦ってるのかわからない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:39:51.80 ID:W+yYmjfj >>220 デフォルト状態でのピクチャの解像度はPS2以上なのだ…まあ内部挙動とかの話になると余裕でPS1超えてると思うのだが使い手しだい('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:43:33.41 ID:T20wDKhs >>214 ハレーションだな 最近の3Dゲーって画面全体の色調を統一しているのはそれ対策のような気もするけど 全体的に薄暗い茶色系ばかりで、なんか単調だし気が滅入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 03:26:55.14 ID:wNXYKifm >>222 ぶっちゃけ池沼がシャドーボクシングしてるようなもんだ 人が近くにいるところでやるなって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 04:30:10.52 ID:4U69mPeo 世界樹な種族ごとの固有パッシブにも段階的に振れたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 08:42:11.94 ID:hismBRSu なるほど、そのゲームは世界樹を参考にしてるっぽいのかな?正確には分からんけど。 教えてくれた人ありがとう、世界樹触れてみようと思うわ >>188 一応そのゲームについて解説しとくと アクティブスキルというか技コマンドはほぼ全て武器依存だったかな。 武器の種類によって確定で付くのもあるけど基本ランダムで1つ付くか付かないか、 素材拾って条件を保って量産しまくって神武器をシェアする流れ 仲間キャラの個性は無い訳じゃなく、得意武器/苦手武器/各武器命中率/恐怖耐性とかの特性が [力][器用][敏捷]とかの不成長ステータスから算出されて それを防具・装飾具で補正しながら運用する感じだから、 一応このゲームもロール制ってことなるのかな? んでキャラの成長要素はHPとSPの他には先に述べたパッシブスキルくらいで それ次第でキャラが大化けする。 これを基本的に通常攻撃しかない単調ゲーって言われたらそうなのかもしれんが、 廃人育成ゲー扱いされるほど中毒になる人が出るくらい人によってはハマる(自分もそう) でも確かに一般向けじゃないのは納得。珍しいシステムらしいことは理解できた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 09:54:55.16 ID:Ljg/ukPR 皆『RPG MAKER WITH』を『RPGメーカー』って読んでるけど 実は『RPG負けR』だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 11:38:22.23 ID:PBo759lk 3行で頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 11:45:21.29 ID:03hLZx2b Chatgptの要約 世界樹を参考にして、武器やキャラクターの成長要素について説明があります。 こうしたゲームは一般向けではないですが、 一部のプレイヤーには中毒性があるシステムではないかと説明しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:09:29.68 ID:DLxRUrrT 長文マンは文章まとめる力が不足してるんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:17:44.20 ID:W+yYmjfj 世界樹いうてDSから3DSまでシリーズ結構あるしスキルツリーにも多少違いあるんじゃねえかなと思ったり…旧1ぐらいしかやってないが('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:21:15.72 ID:W+yYmjfj 世界樹くわしい人は 旧1 旧2 旧3 新1 新2 4 5 X とかで区別してほしいのだ…いつになるか分からんプレェイの参考にする('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:24:51.38 ID:W+yYmjfj FFだったら2とか5とかナンバリング明記してくれる人が殆どなのにね~フシギダネ~ダネダネ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 13:14:06.52 ID:wNXYKifm >>230 原文クソだと要約もクソだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 14:26:29.74 ID:UNO8Mo45 この間のセールでMZ買った新参モノです ツクるならコレだけはやっておけ、意識しておけってtipsや教訓あれば聞きたい (スレチでしたらごめんなさい 個人的には各データの整理術(スイッチやら変数やら)とか コレ入れとけ系の鉄板プラグイン(開発者向け、機能改善系とか)があると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 14:36:39.86 ID:aDhgVm2p スイッチや変数は数千単位で確保しろ 各スイッチや変数群の間に100以上はバッファを入れろ 変数1とか101とか一番頭になるスイッチ変数は使わずに「-バトル用変数-」とかラベルを書いておけ 乱数や一時的な計算処理に使う汎用変数を20個ぐらい作っておけ MZでも稀にエラー落ちすることがある なにか大きなことをやったら保存するのを忘れるな プラグインはとりあえず デバッガーが動くプラグイン https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/205 イベントデバッグプラグイン https://triacontane.blogspot.com/2017/01/blog-post.html?m=1 この2つは入れといて損はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/237
238: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/10/18(水) 14:40:40.88 ID:W+yYmjfj 煩悩寺の変数('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 17:25:37.74 ID:ABPAIVkI ソースツリーでツクールのプロジェクトを管理したほうが、絶対あとから楽だよ ひとりで作るのにそんなん要らんやろって言われることあるけど、間違って変更してそれが原因で挙動おかしくなってデバッグに時間かけるとか絶対しんどいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 20:47:07.53 ID:ozIuyOBF >>237 上書き保存と切り取りが密着しているクソUIは解決しましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 22:27:04.21 ID:w7Z3OZTl ツクールって今でも移動速度固定値に変えられなくて移動速度1段階アップとか繰り返して移動速度変える羽目になってて一度アップする数値間違えるとそれに気づくまで移動速度がなんだかおかしいような気がするって状態が続くんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 22:40:02.28 ID:T95yF/We 煽るにしても調べてからにしなさいな。 もう直接指定になってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 22:58:28.45 ID:W+yYmjfj ほーん、昔のツクールはそんな感じだったのね…かぞくほうち!('ω'`)三 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 23:11:03.02 ID:T95yF/We 2000のころのPCの性能が低い時代に高速化のためにそういう処理にしてたんだろなーとは思う。 XPからは変わってるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 23:22:17.28 ID:PBo759lk 通常とダッシュしかないゲームばっかだけどな せめてデフォでダッシュにしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 00:03:40.90 ID:C6xMPz1B デフォだとマップサイズが256,256上限だからデフォダッシュだとマップが狭すぎになるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 00:07:08.03 ID:G3gZOE/A ドラクエみたいなオーソドックスなタイプのマップ構成なら、ワールドマップでは通常速度でダッシュ禁止、町やダンジョンではデフォダッシュというのがちょうど良い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 00:08:08.46 ID:Ag3L+Oxu 3年ぶりくらいにMZ触ろうと思うんだけど最新バージョンだと座標の設定数値とか色々変わってるらしい?んだが 昔作ったデータを最新バージョンで読み込むとグラの位置とかズレてたりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 00:44:48.13 ID:4xCYF+6a マップが狭すぎになるっていうのは作者側の問題でプレイヤーには狭いほどいいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 01:20:12.09 ID:eXuyk8gl 意味のある広さならいいんだが、ただ広くてアイテム点在してるだけのマップは嫌になる 作者的には大ボリュームのダンジョンみたいに思ってるんだろうけど勘違いも甚だしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/250
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 752 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s