[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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522(2): 2023/10/07(土)14:48 ID:zKcOYlJC(3/6) AAS
引き算してノーマライズして零に1番近いのが、最小の近似地じゃね?
とベクトル、近似値で検索したページを見て考えた
エンジンによってはもしかしたら実装あるかも?
530(1): 2023/10/07(土)18:37 ID:wKfJEFzB(1) AAS
>>522
>>523
やっぱり全ベクトル内積取って比較するのが早いか
531(1): 2023/10/07(土)18:43 ID:sp4ynAaN(2/7) AAS
>>522
ueにはベクトルが一致するかどうかの誤算の指定とかあったわ
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