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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (988レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz ※前スレ 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/1
908: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 09:37:55.29 ID:Tw0lZqq9 ・・・[゚Д゚] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 11:46:08.37 ID:K+zJY3mL レーザーと一口に言われてもなぁ 光の直線なんだから銃口から真っ直ぐに光の棒を伸ばせばいいじゃない オブジェクトに当たったらその座標まで伸ばすってことにすれば貫通しないし 接触したオブジェクトに対して秒間nダメージって計算式入れ込んで継続ダメージを出せばいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 12:07:19.16 ID:fGGhWEXx 板ポリの頂点をraycastで当たった所に移動すりゃいいんじゃない? 基本必中だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 01:32:20.66 ID:c9KASxCz 当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThickNessMax) { const DecThickness; do{ if(hitObject!=null) { DrawLaser(hitObject.Position,--thickness) } } とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 01:33:58.92 ID:c9KASxCz 途中で誤爆... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 01:41:15.43 ID:c9KASxCz 当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね const int ThicnessMax DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThicknessMax) { const int Dec=2; var hit=SearchHitObject()// Laserに最初に当たるオブジェクトを検出。 if(hit!=null){ thickness-=Dec;//当たる度にどんどん細くする。 DrawLaser(hit.Position,) } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 02:06:08.25 ID:c9KASxCz 下から三行目はDrawLaser(hit.Position,thickness) 眠いけど、眠れなくてgdgdでごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 15:47:49.87 ID:Bnhidief レーザーって言われると四角を連続発射じゃなくこういうのを想像する https://youtu.be/L4el7U7s52A グラディウスみたいに発射後も自機に合わせて動くアレなのもあるけど自分の好きなように表現しても良い気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 16:55:18.91 ID:aTPUdOmi レーザーを薙ぎ払った時に曲がるのを良しとするか 四角を連続発射だと曲がるタイプになる 曲げたくないならraycastで着弾位置を割り出してから直線で結ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 17:19:08.03 ID:34KvYmHx みなさんありがとう 連続的に攻撃が当たるってことで何故かレーザーを四角の連続体みたいに発想してた そこから抜け出せてなかったよ ありがとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 17:57:07.44 ID:Ab6tnQAD 別にそれも間違いではないような 好きなのレーザーといいはればいい トコロテンレーザーでも納豆レーザーでも板でも ちなみに私はオメガブーストのが好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 11:04:05.43 ID:kIT3CJpl >>884のゲーム頓挫しました 面白くできなかった・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 12:13:54.13 ID:qX4UA4kY ジャムスレ過疎ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/920
921: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 16:35:11.25 ID:kIT3CJpl やっぱね、2Dアクションはジャンプが面白いという結論に至った ジャンプをして適切なタイミングで攻撃ボタンを押してヒットさせるってのが 思ってた以上にアクションゲームの快感の中核になってる 今作はジャンプ無しで差し合いをするアクションを考えてたんだけど 全く面白くないということが分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 18:09:37.38 ID:Tfq6Ujdy talkと分断されちゃったからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 18:33:18.51 ID:Tfq6Ujdy 余裕が出来たら2Dアクション作ってみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 19:16:13.12 ID:9Xo0jIoG ジャンプが面白い=面白くしやすいんだろうね 横移動だけだと2軸だし、正面から敵が来ればかち合うしかない… インベーダーゲームぽく上から敵が来るタイプなら、避けるか攻撃するかの駆け引きがあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 19:45:43.72 ID:IFLvCj/G 練習的なゲームを作るのならば、挙動が素早く妙にスタイリッシュな主人公が アクションゲームかと思わせつつ単なるお使いゲームをするとかの 対応関係が不適切なゲームを作って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 20:06:28.02 ID:O/IWuao2 ここはゲ製板だぜ? 作って欲しいなんて願望を口にする前に自分で叶えるんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 20:29:08.83 ID:2ZtGmusW ロックマンの続編を勝手に妄想してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 21:19:41.15 ID:dlIODGK8 作ってみてつまんねえなってのは結構あるよな 作ることが勉強になるし気づきもあるし、作ったシステムも再利用できるから無駄ではないんだけど結構凹む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 23:39:16.84 ID:Tfq6Ujdy みんな進捗貼っていいんだよそうすれば自分のニッチな進捗も貼れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 14:19:05.09 ID:9Js5yf1Z (ワイ氏、進捗無いなんて言えない…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 18:52:56.57 ID:D9JHBGkD 捗っているのは妄想だけな自分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 11:35:02.97 ID:j/EgaeCd チャットGPT使い始めて進捗ではじめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 14:22:44.28 ID:a7W662b1 ダンジョン生成なんとかなりそうだから苦手なUI梃入れしようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 14:49:25.01 ID:dgRCDmRq >>931 妄想でもアイデアとして構築し続けているのであればそれはもう製作工程なのだが?('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 17:47:50.99 ID:nEjSsKey そしてそれをメモ帳でもいいから書き出せは それが仕様書であり設計書だ ほら開発が一歩すすんだぞ、素晴らしい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 15:59:01.31 ID:IbS7ZaPj 稼げないなら俺にとってゲームを作る意味はないんだけど 個人で作って稼げるの? 絵もプログラミングもできないけど 漫画とどっちが可能性ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 16:04:06.37 ID:/cT8woFN じゃあ意味ないね 工場作業員が一番可能性あるよたぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 16:06:10.65 ID:bZlEZAJy 個人で作って稼げるの?って考えてるうちは絶対無理だからやめとけ 俺の作品は絶対に面白い!フォロワーもたくさん居て万全な広告もした! これなら5000本1万本は軽く行くぞ! って自信が無いと面白くて売れる作品は作れない それに面白いゲーム作るだけじゃ売れない まずゲームを作るだけでもマルチな才能が求められるのに、個人ゲーム開発だと自分の名前を売るためにSNS活動したり広告PVも自作していく必要がある 個人ゲーム開発者ってのは実態としてはITなんでも屋だ それぐらいマルチなスキルを会得してでもゲームを作りたいか、もしくは儲けたいかという意欲が無いとダメ 真面目に楽なバイトした方が金は手に入るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 16:27:15.94 ID:P4WZdaZ0 意見聞いてる時点で素質ないと思う。 レッドオーシャンでもほかを圧倒する独創的なアイデアとゲーム制作の休憩でゲームを作るというような人以外は手を出さない方がいい パクリゲーで小銭稼ぐならいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 16:36:09.24 ID:2KhCURlE 俺はいまだに納得いくゲームひとつも作れてないけど ミニゲームを結構作ってる その俺から見て一番大事なのは「自分が作るこのゲームは絶対面白い!」 というビジョンだと思う ビジョンがあれば大作にも移行できるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 16:59:37.39 ID:IbS7ZaPj ゲームのアイデア自体は自信あるけどね 一応ほぼコピペだけど基本的な部分は作ってみた ただもともとゲーマーでもないし ゲームも別に好きじゃない だから完成させる動機が金以外には無い >>938 そんな感じなのか SNS活動とかは特にやりたくないね ノベルゲーとかエロゲも同じようなもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 17:01:46.37 ID:bZlEZAJy >>941 まず広告しないと売れない、ぜったい売れない そこが面倒なら手を出さん方が良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 17:04:30.33 ID:bZlEZAJy ゲーム開発を金目的にするにはよほどの天才じゃないとギャンブルが過ぎるし、天才ならもっと儲ける方法がある 売れるゲーム作れるのはゲームが好きで好きで仕方ない奴がそれしか食う方法が無くて自然となってしまう奴ばかり ゲームで一山当てたい!って考えでやってもいいけど、燃え尽きない無限の燃料がいるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 17:06:29.34 ID:bZlEZAJy 一応俺は不労所得の助けを借りて、なんとか儲けが少し出て食ってける 活動を続ければ名前も売れて売上も伸びるから 2,3年は耐えてける貯金も要る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 18:17:49.35 ID:GC6Q82ru ゲーム好きでもないのにアイデアに自信あるのはなぜなんだ 既出のアイデアだったらどうすんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 18:20:04.71 ID:bZlEZAJy アイデアがあっても実際にモノにすると陳腐になるのが基本よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 19:36:42.50 ID:uqsbgw2A 開発者未満のスレとは思えない生協ブリ照り焼き('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 19:41:28.81 ID:oNPLt/l2 こんな例もあるからなぁ https://japan.cnet.com/article/35018610/ > 今回、Boston Red Soxの元投手Curt Schilling氏が、自身が設立したビデオゲーム会社 > 38 Studiosの破産で「一文無しになった」ことを明らかにした。 > これまでに5000万ドルを超える個人資産を38 Studiosにつぎ込んだという。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:09:34.18 ID:WZeE68Jr このゲーム自体は面白かったみたいだから本望では? 単純に一発あてたいとか儲けたいならリスクの方が高くなり過ぎてるから他を勧める ビジネスモデル自体にアイデアあればいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 09:17:43.27 ID:qYZ6ykkL じゃあ他にお手軽に稼げる手段って何 たとえお手軽だったとしても 結局それ金を注ぎ込んてちょうか博打にならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:18:31.29 ID:qYZ6ykkL 間違った。金を注ぎ込んでの丁か半かの博打にならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:19:33.86 ID:4g1OsVqS その話はもうスレチになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:09:57.82 ID:sd1pRBGM 廃課金が前提のガチャゲーでも作れば儲かるんじゃねーかな まあこの分野はプレーヤーの目も肥えてるし相当なゲームデザインのセンスがないと大炎上するがなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 14:06:59.70 ID:WCW0sOjY 正直そんなにゲームで稼ぎたいなら、やってみればいいじゃん!としか 経験しなきゃ楽か苦か分からんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 15:30:20.03 ID:PYtDJske https://unityroom.com/games/hero_of_the_survivor 形になってきたからunityroomにupしてみた これ遊べるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 15:57:00.15 ID:4FNUQ07O 宝くじの3等以上が1/50,000の確率で、ゲームで一攫千金する奴が誕生する確率も ほぼ同レベルだった筈 つまり宝くじ買って当たらないかなー?ってwktkして日々過ごすのと大した違いはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 16:31:35.83 ID:qYZ6ykkL 本物の天才ならその確率はグッと下がるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 16:37:06.30 ID:4FNUQ07O 意図的にバズらせようと思ってバズる訳じゃないし 時と運が噛み合ったとき偶然何かが起きるだけ てかゲーム作りたい奴は単にやりたい事やって遊んでるだけで ●●しなければならないとか変な事考えてやってる訳じゃないっつーことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 16:58:28.98 ID:qYZ6ykkL ほぼ目の引くところがないような凡ゲーが大ヒットを引き当てようと思ったらそりゃその確率になるだろうけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 17:16:40.47 ID:uUbxC3oO >>955 クリアした よくできてるけど靴とか剣のアイテムの使い方がわからん 3番目のスキルの使い方もわからん あと個人的にはカメラはドラッグかWASDで操作させてほしい、画面端はちょいムズい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 17:24:56.00 ID:PYtDJske >>960 プレイありがとう! 靴とか剣とかはパッシブで移動速度とか攻撃速度が上がってます アイテムとスキルはカーソル合わせるとTips出るようにします カメラの移動はwasdかあ、ショートカット変更関連はいずれ追加したいですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 17:26:02.04 ID:4FNUQ07O >>959 わら人形かよ面倒くさいやっちゃな うろ覚えだがスマホゲーの統計だったと思うから調べりゃ出て来るだろ。英語でな 残念ながら君の願いを叶えるの代替手法は宝くじ買って寝て待つ事以外にない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/962
963: 959 [] 2023/11/02(木) 18:41:22.29 ID:NXoBWdyE べつに俺はひと山当てたいなんて思ってないし天才でもないから当てられるとも思ってないんだが 誰かと間違えてない? 藁人形とかいう例えも意味不明やし とりあえず天才と、そこらの凡人開発者を十把一絡げにして確率などというものに当てはめるのはいささか乱暴すぎじゃね 個々の能力ってぜんぜん違うやん ムキムキのマッチョマンとヒョロヒョロ一般人を連れてきて あなた達がバーベル100kg持ち上げられる確率は1000分の1 っていうくらい乱暴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 18:45:48.83 ID:MS5CddK0 https://i.imgur.com/Bx5rDoe.jpg HDRPもURPも使わず普通のパーティクルシステムでボリューメトリッククラウドもどきを作ってみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 18:51:38.74 ID:mwn/q5aM いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 19:16:58.86 ID:mwn/q5aM >>955 すごいよくできてますね。操作性は癖が強いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 19:19:19.77 ID:4FNUQ07O >>963 天才ならバズるの? 実力があったらバズるの? 才能があったらバズるの? 違わなくない? あんま関係ないと思うよ そもそも開発者のn人に対して取られた統計って、天才だとか才能があるとか 考慮されてる訳? 話や主題をすり替えて屁理屈言ってるのは俺じゃないぜ バーベルで言うなら100kg持ち上がる人間は結果論的に筋力や能力が高いというだけで それはヒョロガリなのかマッチョなのかは事前に考慮されないものじゃないの? 一律●●って括りであって各個人の能力なんて全然関係ないでしょ普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 19:25:28.02 ID:4g1OsVqS まあまあ暴れるな 俺の新作ゲームが初日に100本売れたことを祝ってくれよ 目指せ1000本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 19:31:18.95 ID:MS5CddK0 https://i.imgur.com/fKlai5K.jpg AIはかしこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 19:44:26.01 ID:MS5CddK0 >>968 めでてえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 19:59:23.79 ID:NXoBWdyE >>967 あんたもそのサイトとやらの確率も 個人差を考慮してないから問題って言ってるのに 全然理解してないな steamでよくある数日で作ったようなアセット糞ゲーが爆売れする確率とエンターガンジョンみたいなのが爆売れする確率って全然違うやん 前者はどんなに良くてもクソゲーユーチューバーが取り上げて終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 20:08:27.63 ID:4FNUQ07O もう無視するわ。まず確率と成功率ごっちゃにしてるの意味不 >steamでよくある数日で作ったようなアセット糞ゲーが爆売れする確率とエンターガンジョンみたいなのが爆売れする確率って全然違うやん そんなの誰にも分る訳ないし、解き明かせるもんならやってみてくれ 多分歓迎されるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 20:15:27.63 ID:NXoBWdyE えーと…あなたがいってるのがゲームが売れる確率だよね…どう違うん? ああ、答えなくていいよ。 もう君、これをレスバと捉えてるし 反論できなくなったから 完全に意味を理解した上でこちらの発言を意味不明ということにして ドローゲー厶狙いしたいだけだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 20:35:17.58 ID:SYXE9nsq 十中八九忍者くんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/974
975: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 21:37:32.85 ID:PYtDJske >>966 ありがとうございます ちょっと好きなゲームに寄せすぎてクセ強めの操作性になっちゃいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 22:06:47.16 ID:Mt5DJK9p 操作性めっちゃlolだね 慣れてる俺ですらちょっと操作難しすぎるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 22:16:41.96 ID:5E38C6+y >>955 とりあえずクリアしました 最初のうちは戦えてたけどそのうち敵がわらわら湧いてきて逃げまくり 時間(?)が来てクリアの繰り返しだったんだけどそういうものだったのかな? 何か未所属の匂いが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 22:24:37.97 ID:WCW0sOjY >>955 遊べたよ〜 右クリックで移動、クリックでスキル使用に気がつくまで数プレイかかったw 戦闘の挙動はサクサクしてて楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 22:32:44.46 ID:Mt5DJK9p たぶんアイテム1-6番で使うのが忙しすぎるのと(LOLでもせいぜい使って1〜4)召喚できるモンスターが左詰めじゃなく、Z押してクリックX押してクリックC押してクリックっていうのが大変 モンスター召喚がある分LOLより操作量が増えてるし あとアイテム拾うときに通過じゃダメでアイテムを直接右クリしないといけないのが地味に難しい ゲーム自体は楽しい。カイティングもできるし、召喚要素が面白い 画面固定あったほうがとっつきやすいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/979
980: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 07:44:39.50 ID:9TGfTHwO プレイありがとう! >>977 ランダムに敵が歩くフェーズと敵が主人公に寄ってくるフェーズに分かれてます 最初のフェーズで仲間を増やして次のフェーズを耐える、みたいな感じにしようかと 大概すぐに死んで使い捨てになりますが笑 kenshiも好きですが影響出てんのかな… >>978 操作関連の説明不足はスミマセン! 戦闘の挙動結構凝ったので褒めてもらうのうれしいです! >>979 当初モンスターの召喚は考えてなかったんですが、単体スタンとかmobaっぽいスキルを活かすには仲間がやっぱ必要だなってことになり要素が増えちゃいました mobaをシングルゲーとして遊べるように、みたいなコンセプトもあって作ってたのですがちょい操作が複雑になり過ぎてるとこは反省点です mobaプレイヤーの意見ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/980
981: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 14:12:15.06 ID:Ns1HBDA4 >>941 まあまあおまえらそんなにいじめるなよ ゲーム仕様ができているならその通りに作れば良いだけだ むしろ個人でゲーム作っている人の多くはプロが作るような ゲームのプレイに深い関心はないものだろう それを追及していたら個人ではまず完成しないからね ただ諦めずに仕上げて公開することが最も重要だな 途中で投げたら全てぱあになってしまうからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 10:36:59.16 ID:DEhnjeEX ワナビスレらしくなってきたじゃん(ハナホジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/982
983: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 15:46:06.99 ID:khKM7ZKD https://x.com/grgrk_mt2/status/1720692711764717787?s=61 3Dアクションゲームの移動システムを作ってる 「ジャンプ始め」「ジャンプ中」「着地」とアニメを切り分けたことで 綺麗な繋がりになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 16:08:17.78 ID:1T2LLZl1 作りたいのは3Dゲーなんだけど2Dのチュートリアルとかやらんといかんの? 眠くなるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 16:20:34.78 ID:Hmaf7A4J それはもう好きにしろとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 16:48:01.66 ID:+ImGMpaT チャットGPT使って色々ゲーム作る相談してるんやがふと思いついてCien向けの開発日誌を書いてもらったら意外と書けてて面白い 今まで相談してたことをちゃんと書いてくれるからちゃんと日誌になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 18:34:06.02 ID:nLxRGMCL そんな使い方があったのかぁ 日誌書いてもらうの面白そう >>984 別にやらなくていいと思う 3Dも2Dも基本は同じ事を勉強するようなもんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:48:56.33 ID:OfJwFqPl 日誌はこんな感じになった https://ci-en.net/creator/21791/article/987225 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/988
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