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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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529: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 18:26:32.67 ID:sp4ynAaN 画像投稿テスト C#で自動生成出来た https://i.imgur.com/MgJFMir.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/529
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 18:43:49.23 ID:sp4ynAaN >>522 ueにはベクトルが一致するかどうかの誤算の指定とかあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 19:06:03.29 ID:sp4ynAaN >>526 同じMeshならスケルトンの割り当て変更すればリターゲットの手間省けるよ もちろんマテリアルの変更も動的に出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/532
536: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 23:04:40.77 ID:sp4ynAaN >>533 ダンジョン自動生成です! EqualとかNot EqualにExactlyが付くのと付かないのがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 23:15:02.67 ID:sp4ynAaN 成分が3つあるやつはvector(黄色)とrotater(紫色)で慣れてない内は紛らわしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 23:17:59.85 ID:sp4ynAaN 間違えたrotatorだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 23:25:18.50 ID:sp4ynAaN ピンから引っ張ってノードを出すと対応したのがが出てきます。 変数への昇格もピンから引っ張ると自動的に対応した型になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/539
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