[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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529(1): 2023/10/07(土)18:26 ID:sp4ynAaN(1/7) AAS
画像投稿テスト
C#で自動生成出来た
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
531(1): 2023/10/07(土)18:43 ID:sp4ynAaN(2/7) AAS
>>522
ueにはベクトルが一致するかどうかの誤算の指定とかあったわ
532: 2023/10/07(土)19:06 ID:sp4ynAaN(3/7) AAS
>>526
同じMeshならスケルトンの割り当て変更すればリターゲットの手間省けるよ
もちろんマテリアルの変更も動的に出来るよ
536: 2023/10/07(土)23:04 ID:sp4ynAaN(4/7) AAS
>>533
ダンジョン自動生成です!
EqualとかNot EqualにExactlyが付くのと付かないのがある
537: 2023/10/07(土)23:15 ID:sp4ynAaN(5/7) AAS
成分が3つあるやつはvector(黄色)とrotater(紫色)で慣れてない内は紛らわしい
538: 2023/10/07(土)23:17 ID:sp4ynAaN(6/7) AAS
間違えたrotatorだわ
539: 2023/10/07(土)23:25 ID:sp4ynAaN(7/7) AAS
ピンから引っ張ってノードを出すと対応したのがが出てきます。
変数への昇格もピンから引っ張ると自動的に対応した型になる
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