[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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(1): 2023/10/01(日)12:05 ID:oqu/c50e(1/3) AAS
よっし!午前中で詰み場所でのキックを実装!
午後も引き続き倉庫番!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

ところで、ちょっと気になったコードなんだけど
今OnGUIにて
private void OnGUI()
{
省6
439
(1): 2023/10/01(日)12:54 ID:oqu/c50e(2/3) AAS
falseはボタン押したときに
public void ActionKick()
{
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(false);
CsCommon.IsCmdKick = false;
HaruAni.SetTrigger("TgKick");
Invoke("scNimotuKickIdou", 1f);
省4
443: 2023/10/01(日)19:24 ID:oqu/c50e(3/3) AAS
よっし
キック処理を詰み場所に来たら自動で発動
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
ステージも3まで作成
外観とか明日やろう
遅刻><
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