[過去ログ]
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 00:46:41.97 ID:kdu41MfK 自分も倉庫番むずそうだなと少し考えてみたらわかってきた 配列参照型では配列の状況からキャラと箱の移動可否を制御、移動モーション中は入力不可にする感じか? コリジョンタイプは箱の回転と高さz軸固定にして自由移動、目的地の4隅にコリジョン置いてゴール判定か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/165
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 19:44:45.61 ID:kdu41MfK >>191 手軽なBPインターフェース使ってなんとかしてるとこだわ subsystemとかgasの要c++な便利機能もあるけど手が出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/197
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:30:01.98 ID:kdu41MfK >>198 なかなか入ってなくてウケた ピンボールゲームにこういう練習モードあったらいいなとふと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/199
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s