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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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911: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 01:32:20.66 ID:c9KASxCz 当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThickNessMax) { const DecThickness; do{ if(hitObject!=null) { DrawLaser(hitObject.Position,--thickness) } } とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 01:33:58.92 ID:c9KASxCz 途中で誤爆... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 01:41:15.43 ID:c9KASxCz 当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね const int ThicnessMax DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThicknessMax) { const int Dec=2; var hit=SearchHitObject()// Laserに最初に当たるオブジェクトを検出。 if(hit!=null){ thickness-=Dec;//当たる度にどんどん細くする。 DrawLaser(hit.Position,) } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 02:06:08.25 ID:c9KASxCz 下から三行目はDrawLaser(hit.Position,thickness) 眠いけど、眠れなくてgdgdでごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/914
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