[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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132: 2023/09/23(土)12:56 ID:ZZcvZLN5(1/11) AAS
すごい進捗。負けてられんぞ
134: 2023/09/23(土)13:24 ID:ZZcvZLN5(2/11) AAS
↑なにこれずーっとリピートしてるじゃん
どんだけ倉庫番に時間かけてるんだ
136: 2023/09/23(土)13:52 ID:ZZcvZLN5(3/11) AAS
とにかく完成を待っているよ。無理ならハエタタキから作ったほうがいい
140
(1): 2023/09/23(土)14:45 ID:ZZcvZLN5(4/11) AAS
サバイバーじゃね
いまだにクローンゲー出てるし
147: 2023/09/23(土)16:56 ID:ZZcvZLN5(5/11) AAS
えっ配列って0からじゃないの?
151: 2023/09/23(土)17:58 ID:ZZcvZLN5(6/11) AAS
FortranとCobol懐かしい。2000年問題で一瞬求人あったが今も使ってるとこあるのかな
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(1): 2023/09/23(土)18:16 ID:ZZcvZLN5(7/11) AAS
>>149 UEはLengthよりLastIndex使ったほうがいいのかもしれん・・・うろおぼえだが
154: 2023/09/23(土)18:18 ID:ZZcvZLN5(8/11) AAS
>>152 へえ。Cobolは銀行とか電電公社が使ってた記憶があるけどいきてたんだ。ありがとう
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(1): 2023/09/23(土)18:52 ID:ZZcvZLN5(9/11) AAS
倉庫番の作成画面をちらっとでも見せてもらえないだろうか?
どれくらい進んでいるか見てみたい。
162: 2023/09/23(土)19:10 ID:ZZcvZLN5(10/11) AAS
>>161 ありがとう。なんで2次元配列で作ってるのか不思議だったんだ

なるほどね。レイやコリジョンとか使わずに配列参照で作るのか
164: 2023/09/23(土)22:55 ID:ZZcvZLN5(11/11) AAS
がんばれー
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