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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:16:06.17 ID:YJt7veqV 何処か配列は数値のみと書いてあるの? だからチュートリアル沢山やりなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:36:56.88 ID:YJt7veqV 皆さんおはよ~ございます 昨日は書込み出来なくて先程やっとジャムスレに投入! 今週はお題ないしお休みしよ~ 御休みは大事大事 >>610 配列使ったパズルやる前に配列使って神経衰弱、途中入れ替えやるといいんじゃね? それも最初は1次配列でやって出来たら2次元配列で 倉庫番は動きあるからその次にやればいいかと 一歩ずつ進まんと進歩せんよ 躓いて嫌になるだけだよ さて今日は由依に専念してAction完成目指すぞ! 今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:39:05.09 ID:YJt7veqV あ、Ankerズレたすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:46:31.77 ID:YJt7veqV あズレてなかった(笑)寝起きでボケてた それとどうしてもオリジナルで作りたいなら最初は最小で作らないと追うの大変だよ 並べるなら2列2段でやらんと いきなり5つもやると分からなくなるしprintした時見えないでしょ全部 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/616
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 09:16:10.03 ID:YJt7veqV 1050なの(´Д`)ハァ… も少しきたらパソコン買い替えることにしよ~そーしよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/623
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:21:56.07 ID:YJt7veqV >>625 同じようなスレ乱立してそして、放置されてるから 乗っ取りokやで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:25:22.41 ID:YJt7veqV 少しずつゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/ 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/ 乗っ取りには最適やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/628
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 12:56:57.65 ID:YJt7veqV くっそ! 午前の由依ちゃん どうにかレベルブループリントに対して インタフェース使って処理させよーと頑張ったけど 駄目や 午後はアクターでやるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/636
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 14:49:15.87 ID:YJt7veqV 言語化? うーんどうなんだろ 改造ったって例えばさ 最初はスプライト変えたり ボタン付けて色変えたりやん 昔ゲームハックするのに自機数増やすとかMP増やすとかだから 言語化なんかいらんやん どう動いてるのかわかる → じゃこの変数変えたらどうなる 動き早くなった! じゃ遅くするには そういう改造よ プラモのガンダム作ったら実際のガンダム作れるとかすげーレベルじゃないでよ まずは簡単な事やるんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 14:51:20.20 ID:YJt7veqV まさか まさかとは思うけど、変数は分かるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/640
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 16:49:09.60 ID:YJt7veqV キャストまだ勉強してないから何かさえ分からんです(´Д`)ハァ… 今回インタフェース使ったのもメニュー実装する上で関数本体は纏めときたい→よしレベルBPに入れられね?から始まったのよね 結果GameModeBPに入れたけどいつかレベルBPにアクセス出来るよ~に 頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/647
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:18:07.74 ID:YJt7veqV [UE4] レベル間のやり取り https://historia.co.jp/archives/5434/ ここ見ると2016年の記事で比較的新しいと書いてるから もう成熟されたのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/652
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 20:28:18.71 ID:YJt7veqV ゲームとしては アリ かもしれんけど 実際そのポーズで前進してみるといいかも 何か掴めるかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/662
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