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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 00:35:45.94 ID:RusneuBO 最近UEに移って間もないがターゲットとの角度差出すBPはこれじゃないか https://imepic.jp/20231008/021210 他に倉庫番でRotation from X vector はレイキャストしたときの法線がベクターで返ってくるので回転に変えるのに使ったよ シューティングでCreate Vector from Yaw Pitchは自機の周囲に弾幕を発生するのに使ったなぁよく使うの合ったけど あと一つよく使うのあったけど忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 01:00:53.54 ID:RusneuBO 次はUEでカードをつくりたいがWidgetで子カードを追加して並べる方法がよくわからないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/542
546: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 08:05:51.47 ID:RusneuBO やることを日本語でかけばいいよ。 倉庫番なら[マップ配列作成][プレイヤー樽移動処理][ゴールに置いたらカウントアップ][全部揃ったらクリア] それから細分化していく[プレイヤー樽移動処理]なら 配列を参照して進行方向にブロックがなければ移動。樽があったらその先の配列見てブロックなければ一緒に移動。それ以外は止まる どこでわからないか明白になる。それでも無理ならハエタタキやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/546
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 11:25:37.51 ID:RusneuBO >>547 自分が作りたいゲームのEngineがあるならそれを使って制作した方がいいよ FFつくりたいならツクール。 オクトパストラベラーつくりたけりゃBakin FireEmblemつくりたけりゃSrpgスタジオ 2DドットゲーつくりたきゃGodot、Bakin スマホアプリやインディゲーム作りたきゃUnity リアルな3DゲームつくりたきゃUE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 11:27:08.99 ID:RusneuBO ゆっくり寝たし今からカードゲームに参加するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/553
561: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 18:39:11.21 ID:RusneuBO Unity質問スレみたけど顔文字もっと単純なのから理解をしていかないとだめだ。 倉庫番無理なら迷路作って移動するぐらいに一段階落とせ それができないならハエ叩きから上げていけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/561
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 20:22:44.11 ID:RusneuBO なんだ。自然に動いてるMixamoすごすぎだろ。 そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな https://actorcore.reallusion.com/auto-rig/accurig http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/568
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 21:49:42.32 ID:RusneuBO カードゲームとか脳内で「こういう風に作ってるんだろうな?」って考えても色々問題点が出てきて解決するの凄い面白い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/572
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