[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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541: 2023/10/08(日)00:35 ID:RusneuBO(1/8) AAS
最近UEに移って間もないがターゲットとの角度差出すBPはこれじゃないか
外部リンク:imepic.jp
他に倉庫番でRotation from X vector はレイキャストしたときの法線がベクターで返ってくるので回転に変えるのに使ったよ
シューティングでCreate Vector from Yaw Pitchは自機の周囲に弾幕を発生するのに使ったなぁよく使うの合ったけど
あと一つよく使うのあったけど忘れた
542: 2023/10/08(日)01:00 ID:RusneuBO(2/8) AAS
次はUEでカードをつくりたいがWidgetで子カードを追加して並べる方法がよくわからないね
546: 2023/10/08(日)08:05 ID:RusneuBO(3/8) AAS
やることを日本語でかけばいいよ。
倉庫番なら[マップ配列作成][プレイヤー樽移動処理][ゴールに置いたらカウントアップ][全部揃ったらクリア]
それから細分化していく[プレイヤー樽移動処理]なら
配列を参照して進行方向にブロックがなければ移動。樽があったらその先の配列見てブロックなければ一緒に移動。それ以外は止まる
どこでわからないか明白になる。それでも無理ならハエタタキやれ
552: 2023/10/08(日)11:25 ID:RusneuBO(4/8) AAS
>>547 自分が作りたいゲームのEngineがあるならそれを使って制作した方がいいよ
FFつくりたいならツクール。
オクトパストラベラーつくりたけりゃBakin
FireEmblemつくりたけりゃSrpgスタジオ
2DドットゲーつくりたきゃGodot、Bakin
スマホアプリやインディゲーム作りたきゃUnity
リアルな3DゲームつくりたきゃUE
553: 2023/10/08(日)11:27 ID:RusneuBO(5/8) AAS
ゆっくり寝たし今からカードゲームに参加するか
561: 2023/10/08(日)18:39 ID:RusneuBO(6/8) AAS
Unity質問スレみたけど顔文字もっと単純なのから理解をしていかないとだめだ。
倉庫番無理なら迷路作って移動するぐらいに一段階落とせ
それができないならハエ叩きから上げていけ
568: 2023/10/08(日)20:22 ID:RusneuBO(7/8) AAS
なんだ。自然に動いてるMixamoすごすぎだろ。
そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな
外部リンク:actorcore.reallusion.com
572: 2023/10/08(日)21:49 ID:RusneuBO(8/8) AAS
カードゲームとか脳内で「こういう風に作ってるんだろうな?」って考えても色々問題点が出てきて解決するの凄い面白い。
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