[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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119(2): 2023/09/23(土)04:51 ID:KPWEIxXE(1/9) AAS
失敗を次に繋げたい
何が悪かったのか考えたら、やはり技術力のなさ
倉庫番くらい1時間で作れるのが普通やろ(*´ω`*)、、、
120(1): 2023/09/23(土)05:01 ID:KPWEIxXE(2/9) AAS
しかし、倉庫番ですら1週間で完成しないのなら、これ以上小さなプロジェクトに出来るかなという問題がある
121: 2023/09/23(土)05:10 ID:KPWEIxXE(3/9) AAS
つまり技術的な課題がクリア出来ないので、コードを適度にパクることが肝要だなと考える(*´ω`*)
126(1): 2023/09/23(土)09:55 ID:KPWEIxXE(4/9) AAS
>>124
何が悪かったのかもはっきりわからんというか
昔から配列は苦手だったが
130: 2023/09/23(土)12:46 ID:KPWEIxXE(5/9) AAS
>>127
コア以外は触れないことにする
133: 2023/09/23(土)13:21 ID:KPWEIxXE(6/9) AAS
一回ベーシックに作ってから斬新さを付加したほうがいいかな?(*´ω`*)
そのほうが無難かもな
135: 2023/09/23(土)13:48 ID:KPWEIxXE(7/9) AAS
しょうがない
これが現実
今日の自分より進歩する以外ない
他人と比較してもしょうがないから
137: 2023/09/23(土)13:56 ID:KPWEIxXE(8/9) AAS
はい、とりあえず斬新さは捨てて、遊べる上体を作ってから斬新さを考える
156: 2023/09/23(土)18:33 ID:KPWEIxXE(9/9) AAS
チュートってのはすべての部分をコピーするつもりでやるの?
自己流を挟まずに?
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