[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
450: 2023/10/03(火)07:41 ID:8qigrHpm(1/10) AAS
皆さんおはよ~ございます!
まだまだこっちの掲示板おもいですねえ~
どこからの攻撃なのか???

さて昨日はVroidを最新のでやってみたSteamからになってんですねぇ
各パーツの項目も増えてて楽しいです

さて倉庫番は終わりで今日からカードゲームやぁ!

今日も頑張るぞぃ
452: 2023/10/03(火)09:03 ID:8qigrHpm(2/10) AAS
ポケモンってカードゲームだったよね!

カードゲームというジャンルは広すぎ
また作るの悩むなぁ
453: 2023/10/03(火)09:06 ID:8qigrHpm(3/10) AAS
因みに自分は倉庫番を作る時、マッピー見たいなアクションの倉庫番を作ろうと思ってたんだよねー

既成の概念を破ろうかと思って
でも基本部分作るのに手間取ってしまった
まだまだ修行が足りんのよね(´Д`)ハァ…
454
(1): 2023/10/03(火)09:12 ID:8qigrHpm(4/10) AAS
アイデア的には荷物を運んでパワー貯めたりレベルアップすると荷物を2つ押せたり
壁を壊せたり
はたまた荷物を頭の上に持ち上げたりして詰み場所の回避とか
ネズミが出てきたら荷物を投げてやっつけたり
偽物の荷物をがあってそれを置くと爆発したりとか
色々と出るけど1週間の中でどうするかをやり繰りするのは大変大変

次は自分がレベルアップやぁぁ
455: 2023/10/03(火)09:20 ID:8qigrHpm(5/10) AAS
今回の詰み場所の判定は
荷物を置いたら
その場所の四方を確認してそれぞれに1.2.4.8を足した値で判断まぁよくあるビット演算だけど苦手なのでintで(笑)
あと置き場所やらの情報は1次元配列で

やってく内に配列よりlistのが使い易いなと思った

うんこういう反省とか総括は必要やな
次に繋がる
458: 2023/10/03(火)12:46 ID:8qigrHpm(6/10) AAS
カードアクションとか戦闘が人気なのね

自分はとりあえず今あるアイデアのテストしてみた午前

午後は由依やぁ!
465: 2023/10/03(火)17:00 ID:8qigrHpm(7/10) AAS
最初はチュートリアルをなぞって完成させること

2Dだろうが3Dだろうがチュートリアルと同じ事をやることだよ
それが完成への近道であり王道
468
(1): 2023/10/03(火)18:37 ID:8qigrHpm(8/10) AAS
こ、コンバットエースコンやと?
470: 2023/10/03(火)18:48 ID:8qigrHpm(9/10) AAS
なんか広告メールきたー
有料のサービスっぽいなぁ

★ドリームメール
情報提供: 株式会社ネクステージ

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

AI画像生成・画像高画質化
動画の高画質化は【picmo】におまかせ
省5
473
(2): 2023/10/03(火)19:01 ID:8qigrHpm(10/10) AAS
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev

こんなスレもあるよん
てか自作というスレ多すぎワロタ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.035s