[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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736
(1): 2023/10/13(金)08:45 ID:3se4bP3G(1/4) AAS
>>734
じゃあ、倉庫番で必要な作業の工程を表にしてどれくらい進んでいるか見せてくれる?
作業にかかった日数書いて、どの工程で躓いて時間を消費してるかわかるから
配列からマップのジェネレート 6日
プレイヤーの移動 〇日
樽の移動判定 〇日
樽のゴール判定 〇日
省2
737: 2023/10/13(金)08:52 ID:3se4bP3G(2/4) AAS
躓いてる部分の作業を細分化すると、どの部分が苦手か理解できて学習がすすむよ

さてフラッピーバードを遊んでつくってみるか
761: 2023/10/13(金)19:25 ID:3se4bP3G(3/4) AAS
顔文字はツクール覚えるか野球マンを師匠として見習ってミニゲームを量産するのがいいんだろうね。
半年後に倉庫番できたとして次BabaIsUか・・・考えただけで険しい道のりが見える
762
(2): 2023/10/13(金)19:29 ID:3se4bP3G(4/4) AAS
>>756 アクターって入力うけつけたかなあ。Pawn以降じゃなかったっけ。違うゲームエンジン使ってるからしらんけど
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