[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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7(1): 2023/09/20(水)16:56:12.94 ID:QkuKSO4M(1/2) AAS
なかなかゲームとして成り立たない(*´ω`*)
62: 2023/09/21(木)20:33:18.94 ID:CvFntHxC(3/3) AAS
>>59
UnityのShaderGraphと同じような煩わしさあるよな
106(1): 2023/09/22(金)20:35:27.94 ID:1GHnfQ7l(6/8) AAS
>>101
コアの部分って何?
って考えるとUnityならぶつかったらどーなる?何処に書けばいい?くらいやん
OnCollisionだなぁ2DならOnCollision2Dだな位分かれば良いでしょ
これだけ理解するゃ
何故か動かねーあぁーコリジョン3D用付けてるやんワラワラワラ
って笑えるよーになる
144(1): 2023/09/23(土)16:28:55.94 ID:IwOM8kok(6/8) AAS
>>143
>>49という指摘を真摯に受け止めた結果\(^o^)
420(1): 2023/09/30(土)16:28:35.94 ID:E6bTUtR/(1) AAS
UnityJapanチャンネルの誘導ミサイル完全マスターなる動画を昔見たけど何もわからなかったことだけ覚えてる
541: 2023/10/08(日)00:35:45.94 ID:RusneuBO(1/8) AAS
最近UEに移って間もないがターゲットとの角度差出すBPはこれじゃないか
外部リンク:imepic.jp
他に倉庫番でRotation from X vector はレイキャストしたときの法線がベクターで返ってくるので回転に変えるのに使ったよ
シューティングでCreate Vector from Yaw Pitchは自機の周囲に弾幕を発生するのに使ったなぁよく使うの合ったけど
あと一つよく使うのあったけど忘れた
607: 2023/10/11(水)00:43:50.94 ID:xgek3pxF(1/7) AAS
倉庫番で使う配列でなやむところとか無いと思うけど・・・UEのBPで一次元配列でやってるのかな?
655(1): 2023/10/11(水)18:52:07.94 ID:a3xlieWd(1/2) AAS
Ci-en作ってみたわ
宣伝や!!!!
外部リンク:ci-en.net
939: 2023/11/01(水)16:27:15.94 ID:P4WZdaZ0(1) AAS
意見聞いてる時点で素質ないと思う。
レッドオーシャンでもほかを圧倒する独創的なアイデアとゲーム制作の休憩でゲームを作るというような人以外は手を出さない方がいい
パクリゲーで小銭稼ぐならいいんじゃね
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