[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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66: 2023/09/22(金)08:03:28.93 ID:WREDRDnB(1) AAS
普通はならないよ
104: 2023/09/22(金)19:31:22.93 ID:LEJolBls(2/4) AAS
特にプログラム板とかだと多い。ただ質問して的外れな事言ってたら
そりゃ理解しろってテンプレ反応が返ってくるだろうけどな
それは言葉の売り買いの話であって本質ではない
手段と目的の話が少し前に出てたが、作る事が目的 本質はソレ
理解は目的じゃないし、寧ろ手段
手段と目的が入れ替わるとゴールしなくなる だから迷走する
136: 2023/09/23(土)13:52:00.93 ID:ZZcvZLN5(3/11) AAS
とにかく完成を待っているよ。無理ならハエタタキから作ったほうがいい
188: ドーンおじ 2023/09/24(日)18:00:51.93 ID:m2AVOdNn(3/3) AAS
ぬわーにが1ヶ月で完成させろだよ!お前らは完成させたことも無いのに工期の見積もりが出来るわけねーだろ!
やったこと無いことは簡単に思えるんだよ!ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!
明日できることを何で今日やるんだ!?十年単位で完成させりゃいいんだよ!
長期戦略が重要なんだよ!ゲーム開発は100年の計が基本だよ!10生に1本リリースすりゃいいんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
247: 2023/09/25(月)16:48:30.93 ID:CkrtpaL/(5/6) AAS
「彼氏の財布がマジックテープで死にたい」の親戚かな
そういう芸風とかファッションなんだろうな
282: 2023/09/26(火)10:08:56.93 ID:BVzRn2NS(3/9) AAS
無視するのも構うのも自由よ
俺はその対応見ててただ気分悪いねって感想言ってるだけだから
346: 2023/09/28(木)14:52:52.93 ID:Vsb15Dqx(2/3) AAS
>>345
プラグインフォルダをコピーして使うのかなるほどね
455: 2023/10/03(火)09:20:21.93 ID:8qigrHpm(5/10) AAS
今回の詰み場所の判定は
荷物を置いたら
その場所の四方を確認してそれぞれに1.2.4.8を足した値で判断まぁよくあるビット演算だけど苦手なのでintで(笑)
あと置き場所やらの情報は1次元配列で
やってく内に配列よりlistのが使い易いなと思った
うんこういう反省とか総括は必要やな
次に繋がる
657: 2023/10/11(水)18:52:53.93 ID:4jIjOtIX(3/3) AAS
キャストっていうか特定のクラスに依存しないイメージか
819: 2023/10/17(火)05:16:17.93 ID:BIYR+3CJ(1/2) AAS
>>803>>804
アドバイスありがとうございます。こうしたいっていうのはあるのですが
C++の勉強を兼ねてるので出来るだけシンプルなネットのソースコードを使いました。
UEの独自部分が大変でした。C++は神経使うのでC#で組んでからC++に持っていく
やり方で行こうと思います
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