[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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28: 2023/09/21(木)07:05:14.87 ID:/MuTsu7L(1/4) AAS
引数に倫理演算子突っ込むとかフィールドでメソッドを呼び出すとか
人生で1度もプログラム言語触った事がない奴と同じレベルの事してる
理解力も能力も完全に未経験者レベルが、Unity歴4〜5年の経験者だと
言うのだから呆れる
5年やっても未経験者レベルを脱出出来ないなら、ヴィジュアルスクリプティングにでも
掛けた方が余程未来がある 普通にIDEを使うのは絶望的以外の何物でもない
208(1): 2023/09/24(日)23:23:18.87 ID:8TGgCSeO(1) AAS
>>207
ワイ基本が出来る程度の初心者だけど、
>>194は全部の機能がひとつのスクリプトに纏まってて読みにくいよ
たぶん初心者がコピペするには向いてないやつだと思う
245: 2023/09/25(月)16:16:20.87 ID:CkrtpaL/(4/6) AAS
それだと一生やっても全部無駄って事じゃね?
10年後100年後も毎日同じ事言ってるだけで何もできないまま年を取るだけ
432(2): 2023/10/01(日)09:35:41.87 ID:u1+AwmBY(1) AAS
Unityで比例航法(Proportional Navigation)作った人おった
github.com/Woreira/Unity-Proportional-Navigation-Collection
すげえ、PNの概要チラ見しかしてないけど、ホントに距離と角度で謎の計算をしてる
面白いなこれ
478(1): 2023/10/03(火)21:31:30.87 ID:eoPAhBO1(1) AAS
>>476
足が開きすてるのかも。シーケンサーよりリターゲットのポーズ修正のほうが簡単かもね
533(1): 2023/10/07(土)22:37:31.87 ID:zKcOYlJC(5/6) AAS
>>529
ダンジョン?
>>530
よくよく考えたらどっから来たかの場所分かればいいだけなら単純に自分の位置との比較で済むんじゃ?
>>531
ちなみにそれはなんてノードなんです?
570: 2023/10/08(日)20:56:25.87 ID:ty20Jdag(1) AAS
ゲームのリファレンス探してるんだけど、そういうの聞けるスレってある?
FF15の幻影剣とかKHのアルティメットフォームみたいにファンネルで攻撃する資料が欲しい
639: 2023/10/11(水)14:49:15.87 ID:YJt7veqV(9/13) AAS
言語化?
うーんどうなんだろ
改造ったって例えばさ
最初はスプライト変えたり
ボタン付けて色変えたりやん
昔ゲームハックするのに自機数増やすとかMP増やすとかだから
言語化なんかいらんやん
省7
742(1): 2023/10/13(金)12:25:01.87 ID:nW2F9g6p(2/2) AAS
コルーチンってゲームに使ったことないんだけどどう使えばええんや
792(1): 2023/10/15(日)12:08:17.87 ID:hXOM3jn/(1/2) AAS
外部リンク:x.com
構えと左右移動できたー
804(1): 2023/10/16(月)03:45:26.87 ID:4sy6+s4q(1/2) AAS
>>802 C++扱えるけどUEの導入で挫折したからUEでC++扱えるなんて尊敬
ルームの入り口にドアをつけたり、家具調を配置したりできたらダンジョンとして夢が広がりますね。
現状部屋がない部分に全ブロックを並べてるのでルームが少ないとき重そうなのでマップを大きくするなら壁を配置すると良さそうってて思いました。
864(2): 2023/10/21(土)15:12:00.87 ID:zrTaXaQ+(1) AAS
外部リンク:x.com
エフェクトをパワーアップさせたー
892: 2023/10/25(水)02:49:10.87 ID:MDl4ihlR(2/3) AAS
>>889
カードゲームって複雑そう素直に尊敬するわ
915: 2023/10/27(金)15:47:49.87 ID:Bnhidief(1) AAS
レーザーって言われると四角を連続発射じゃなくこういうのを想像する
動画リンク[YouTube]
グラディウスみたいに発射後も自機に合わせて動くアレなのもあるけど自分の好きなように表現しても良い気はする
1000: 2023/11/05(日)16:23:28.87 ID:kHq1jLkx(1) AAS
質問は質問すれや
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