[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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376: 2023/09/28(木)22:47:28.83 ID:dc32lg9p(6/6) AAS
テレ東、サンライズ、バンナム
もうね法務部門が充実してるやん
504: ドーンおじ 2023/10/06(金)14:29:44.83 ID:EZv0k3dw(1) AAS
ググって1分で出来ることをわざわざチュートリアルとか…
これだから昭和脳の原始人は絶滅する運命なんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
595
(1): 2023/10/10(火)09:01:22.83 ID:zUsylfhZ(1) AAS
>>593
己を知ったんじゃないの?
ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ
それが回り道のようで近道になる
何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから
いきなりボス戦やらずにスライム倒しな
719
(2): 2023/10/12(木)19:21:12.83 ID:oCDX5KLv(4/8) AAS
外部リンク:x.com
前進モーションの改善版作った
どう思う?
726: 2023/10/12(木)21:21:50.83 ID:oCDX5KLv(7/8) AAS
>>724
オリジナリティのあるモーションを作りたい
770: 2023/10/14(土)15:06:20.83 ID:w7ShyVU/(2/3) AAS
ふぅ午前のUnity勉強は終了!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
ゲート作成して弾当たり処理を実装

これやるのに当初UIToolKitでできねーかなぁと2時間くらい探したけど
無理そうだったのでスプライト変更で対応
思いかと思ってたけどサクサク変わるのね
画像リンク[png]:i.gyazo.com
省1
870
(1): 2023/10/22(日)02:19:12.83 ID:AShP34KO(1/2) AAS
>>864
前のエフェクトもファンシー寄りで良かったけど、このモデルなら今の方が合うね
927: 2023/10/28(土)20:29:08.83 ID:2ZtGmusW(1) AAS
ロックマンの続編を勝手に妄想してしまう
957: 2023/11/02(木)16:31:35.83 ID:qYZ6ykkL(3/4) AAS
本物の天才ならその確率はグッと下がるだろうね
964: 2023/11/02(木)18:45:48.83 ID:MS5CddK0(1/3) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
HDRPもURPも使わず普通のパーティクルシステムでボリューメトリッククラウドもどきを作ってみた
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