[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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60: 2023/09/21(木)20:31:49.80 ID:CvFntHxC(1/3) AAS
>>57
Unityもその辺苦戦してるしな
101
(1): 2023/09/22(金)19:04:25.80 ID:iWymNkOr(8/9) AAS
コアの部分だけ考えると?
でもまあそう都合の良いコードはなかなか転がってない(*´ω`*)
133: 2023/09/23(土)13:21:26.80 ID:KPWEIxXE(6/9) AAS
一回ベーシックに作ってから斬新さを付加したほうがいいかな?(*´ω`*)
そのほうが無難かもな
291: 2023/09/26(火)10:42:19.80 ID:Cd7ijQdt(1/2) AAS
どこぞのスレだと荒らしの沈黙長いとと準荒らし達が勝手に召喚の儀執り行ってくるぞ
何が起ころうと話題にすらしないのが正しい対応
635: 2023/10/11(水)12:15:26.80 ID:TJWbbVHo(1) AAS
>>634
>>612
731: 2023/10/12(木)22:19:18.80 ID:Wm5wY4YU(1) AAS
倉庫番のアルゴリズムって何?
左右に動く
荷物押す
荷物の先に荷物があれば動かない
壁なら動かない
くらいじゃね?
825: 2023/10/18(水)21:51:53.80 ID:Hd3QkZ98(1/2) AAS
凄すぎて草

俺はできても三個が限界だわ
881
(1): 2023/10/23(月)14:23:18.80 ID:iLXokwOj(1/3) AAS
>>880
ダッシュの方ですか?
ダッシュは「敵の攻撃をダッシュで避けて突進ダッシュで間合いを詰めて攻撃する」
というゲーム内容だからある程度大きめの距離にしてる
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