[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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22(1): 2023/09/20(水)20:06:05.77 ID:QkuKSO4M(2/2) AAS
>>8
プログラミング難しくて思い通りに進まない
122: 2023/09/23(土)08:27:15.77 ID:bVrFwpky(1) AAS
>>119
それ普通じゃーし
それくらいになるには同じの数十回は作らんと出来んぞ
それこそ上で言われてるやん
まず真似して完成
その次に見ないで完成
150: 2023/09/23(土)17:17:48.77 ID:tj0bNIIh(4/5) AAS
FORTRANも1からだった
237: 2023/09/25(月)13:58:55.77 ID:O4UB5ji+(2/3) AAS
おっし!
カスタムイベントが簡単に作成できた
使い方も簡単だった
画像リンク[png]:i.gyazo.com
536: 2023/10/07(土)23:04:40.77 ID:sp4ynAaN(4/7) AAS
>>533
ダンジョン自動生成です!
EqualとかNot EqualにExactlyが付くのと付かないのがある
575: 2023/10/09(月)08:58:55.77 ID:bUv3gGto(1) AAS
>>562
己を知った?
今の君は配列は無理
だから配列使わないハエ叩きを作りなよ
オープニング
ゲーム画面
エンディング
省2
616: 2023/10/11(水)07:46:31.77 ID:YJt7veqV(4/13) AAS
あズレてなかった(笑)寝起きでボケてた
それとどうしてもオリジナルで作りたいなら最初は最小で作らないと追うの大変だよ
並べるなら2列2段でやらんと
いきなり5つもやると分からなくなるしprintした時見えないでしょ全部
702(1): 2023/10/12(木)13:53:21.77 ID:teKbglZw(1/2) AAS
>>699
ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら
あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい
ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい
773(1): 2023/10/14(土)16:37:29.77 ID:w7ShyVU/(3/3) AAS
>>762
見事、罠にはまりましたw
普通のアクターでは無理なんですねインプット取得するのは
ポーン使って見たけどキャラクターもあるしどちらかという感じなので
サードパーソンキャラBPに追加する形にしました
画像リンク[png]:i.gyazo.com
まこれはこれで一つのオブジェクトが入力受付という事でいいかなと
省1
820: 2023/10/17(火)08:02:22.77 ID:BIYR+3CJ(2/2) AAS
>>813
これswitch使うならstringじゃなくてintのがよくないですか?
832(1): 2023/10/19(木)11:52:55.77 ID:bq6hUfGx(1) AAS
別にプログラムとかの技術だけがゲームじゃない
ノベルゲームも立派なゲームだろ
967(1): 2023/11/02(木)19:19:19.77 ID:4FNUQ07O(4/5) AAS
>>963
天才ならバズるの? 実力があったらバズるの? 才能があったらバズるの?
違わなくない? あんま関係ないと思うよ
そもそも開発者のn人に対して取られた統計って、天才だとか才能があるとか
考慮されてる訳? 話や主題をすり替えて屁理屈言ってるのは俺じゃないぜ
バーベルで言うなら100kg持ち上がる人間は結果論的に筋力や能力が高いというだけで
それはヒョロガリなのかマッチョなのかは事前に考慮されないものじゃないの?
省1
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