[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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116: 2023/09/23(土)03:14:53.73 ID:tj0bNIIh(2/5) AAS
チェックポイント通過と扉の開閉状態保存するやつ出来たー
278: 2023/09/26(火)09:38:06.73 ID:qfLlwHZY(1/2) AAS
ここでノウハウやコツと言われる情報なんか出さないよ
個人とはいえ同業他社なんだから
営業同士が喫煙所でする会話みたいなもんだよ
各ツールの仕様や使い方や感想、ジャムに参加して反応を見るくらいはするけど
それは自分のためにやってること
初心者が何を期待してるのかは知らないけど、集会場レベルの会話しかここでする気は無いよ
(てかどの業種も探り入れるレベルの会話しかしないっての)
610(1): 2023/10/11(水)06:41:52.73 ID:ayYR9TGX(1/9) AAS
>>605
手段と目的が逆転ってことはあるんだろうけど、今のところ作りたいのが配列作ったパズルだから
baba is youみたいに
746: 2023/10/13(金)13:59:19.73 ID:YFOIDxZ/(1) AAS
戦闘機ゲームのボスっぽいものを作ってみた
適当なAIのくせに3対1でも倒せなかった…
動画リンク[YouTube]
778(1): 2023/10/14(土)17:52:04.73 ID:AkcOUu3Q(2/2) AAS
>>773
気になったので試してみた
Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更するか
Enable Input関数でPlayer controllerを指定したらActor内でEnhanced Inputが発火するようになった
829: 2023/10/19(木)09:23:17.73 ID:T0UE5Dw4(1) AAS
前もノベルゲームはゲーム作ったうちに入らないって急にイキりだしたやついたな
同一人物かな?
意味不明な嫉妬は荒れるだけだからやめてほしい
843: 2023/10/19(木)16:47:25.73 ID:ox8KiUpf(1) AAS
ゲームの究極目標はプレイヤーを楽しませることだけなので作り手がジャンルの上下を決めるのは傲慢というもの
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