[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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17: 2023/09/20(水)17:24:52.65 ID:N8yKpEs9(4/4) AAS
さっき杏仁豆腐食べすぎて腹が痛いおふ
このままではゲーム開発が継続できない‥
38: 2023/09/21(木)08:07:57.65 ID:0WBmezOs(2/6) AAS
因みに自分は昨日だけでVroid取込みにプロジェクト10個程作った。

もうね取込みのプラグインとか目つぶってでも配置出来そう(笑)
123: 2023/09/23(土)08:32:45.65 ID:IwOM8kok(1/8) AAS
皆さんおはよ~ございます!
本日もガンバって行きましょ~
Branch、四則演算、flip flop、変数set、getはそろそろ6割方使えそ~だし、ぶつかり判定もやったし
今日はアクションゲーム用のレベル作成をメインにやるのだ!
でもそれだけだとBP忘れるから午後は今までの復習で動く床を見ないで作るのだよ!

>>120
ハエ叩きのホーが簡単だと思うけど
396
(1): 2023/09/30(土)09:52:09.65 ID:ZYNeM9Y2(1/3) AAS
クラスの一般論がわからない
インスタンスが一つしか必要ないゲームマネージャー的なクラスもnewでインスタンス作るものなの?
それとも静的クラスにするの?
408: 2023/09/30(土)11:26:37.65 ID:DcX6bFKE(1) AAS
デザインパターンはこれ俺が考えたやつやんけ!ってなるのも成長の醍醐味だと思う
636: 2023/10/11(水)12:56:57.65 ID:YJt7veqV(8/13) AAS
くっそ!
午前の由依ちゃん
どうにかレベルブループリントに対して
インタフェース使って処理させよーと頑張ったけど

駄目や
午後はアクターでやるか
938
(1): 2023/11/01(水)16:06:10.65 ID:bZlEZAJy(1/5) AAS
個人で作って稼げるの?って考えてるうちは絶対無理だからやめとけ
俺の作品は絶対に面白い!フォロワーもたくさん居て万全な広告もした!
これなら5000本1万本は軽く行くぞ!

って自信が無いと面白くて売れる作品は作れない
それに面白いゲーム作るだけじゃ売れない
まずゲームを作るだけでもマルチな才能が求められるのに、個人ゲーム開発だと自分の名前を売るためにSNS活動したり広告PVも自作していく必要がある
個人ゲーム開発者ってのは実態としてはITなんでも屋だ
省2
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