[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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(1): 2023/09/21(木)07:32:32.58 ID:/MuTsu7L(2/4) AAS
2chスレ:gamedev
マウントでも何でもなくこれがそいつのやった事だろ
何をしてるのかすら理解出来ないのか?

荒らしなのか自演擁護なのかしらんが冗談はやめろ
96: 2023/09/22(金)18:40:45.58 ID:z6SWZbIC(1/2) AAS
理解してからコピペでいいじゃん
理解した上でうーん、ここ変えたいな、帰れそうだなって思ったら変えればいいだけの話
335: 2023/09/28(木)09:23:19.58 ID:GZY8/iwG(1/2) AAS
>>332
目的はなんだ?
具体的に何を話したい
348: 2023/09/28(木)16:33:01.58 ID:dc32lg9p(4/6) AAS
Vroid取り込み(VRM4U)してパッケージする際の方法確定した

・Vroid取り込む
・VRM4Uの中の MaterialUtil フォルダを 移動する
・VRM4Uのプラグインを解除する

これでOK
再起動して、2キャラ取り込とかやってみたけど問題なく
405: 2023/09/30(土)11:00:44.58 ID:rDQTo3hc(1/2) AAS
デザインパターンはこういう処理実装したいなー
って云々考えて思いついたネタが既に綺麗にまとまってる感じ
406: 2023/09/30(土)11:16:19.58 ID:kPU5H44I(2/2) AAS
凄い!完成が楽しみです。がんばれー
540: 2023/10/07(土)23:48:13.58 ID:cnPlxyew(2/2) AAS
あれいいよね。
ベクトルのピンを右クリックでSpirit struct pin(分割?)でX,y,zに分けるとか
588: 2023/10/09(月)20:53:59.58 ID:KbMyqj3W(1) AAS
>>587 いつも頑張ってえらい。お疲れさん。hを削らないでくれるとたすかる
617: 2023/10/11(水)07:54:19.58 ID:xEjjH6go(1/3) AAS
そもそも倉庫番を作る目的は技術力の向上であって、システムが作れればいいのであって
倉庫番ゲームとして完成度が高いマップをたくさん作るのはゲームデザインとかバランス調整の部類だからな
まだそこまで考える域に達してないから倉庫番ゲーム作ってるんだから、基礎システムだけ作れればそれでいい
811: 2023/10/16(月)11:35:56.58 ID:KCAbnrJg(2/2) AAS
よっしゃああああああ
ゲート開始で武器選択
爆発で取得までOK

外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

内部的には武器種をクラス化してるので、取得したクラスに変更すれば
武器の切り替えがいける
うーん、明日にしようw
省2
886
(1): 2023/10/23(月)23:14:01.58 ID:XHa99kDy(1) AAS
>>884
面白そうですね
974: 2023/11/02(木)20:35:17.58 ID:SYXE9nsq(1) AAS
十中八九忍者くんだろ
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