[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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100: 2023/09/22(金)19:02:51.56 ID:8PT/7sFV(1) AAS
コードの理解とかどうでもいいな
歩くたびに筋肉の動きを考えるようなもんだ
思考リソースの無駄無駄
281: 2023/09/26(火)10:03:47.56 ID:9Dy8k8Fi(3/7) AAS
老人ホームって勝手に外出出来ないようにあちこちに鍵掛かってるって知ってる?
お爺ちゃんここは入っちゃ駄目よとガチャっと鍵掛けてるだけじゃね?
324
(1): 2023/09/27(水)15:16:37.56 ID:b5834JTJ(1) AAS
いいねぇ、モデルはVroidだっけ
今のところアクションみたいだけどどうなるか楽しみ
456: 2023/10/03(火)09:50:48.56 ID:CZhljyUr(2/7) AAS
>>454 アレンジのアイデアでてくるの凄い
敵も出して樽をボンバーマンみたいに爆発させたらおもしろいかなぁ・・と思っただけで作らず終わったから次はやるぞー

スレイザスパイアーとかもカードゲームで一気に人気ジャンルになったね。
シンプルにグーチョキパーでなんかつくれないかなぁ
501: 2023/10/06(金)13:41:47.56 ID:yzxJ64zF(1/4) AAS
次にやることの道筋が見えたー
簡単な自動生成のコード(python)⇒Unity C#⇒UE C++
C#とC++の勉強になるぜ
693: 2023/10/12(木)11:07:01.56 ID:02dPnyeb(3/5) AAS
1日1課題くらいでちょうどいいのかな?
759: 2023/10/13(金)18:53:40.56 ID:mPtMSmDH(2/2) AAS
>>755
まあそこらへんはバランスだと思うけどね
自分の能力と、コスパと時間と、やりたいこと照らし合わせて臨機応変にできるのも一つの能力だと思う
顔文字はそのバランス感覚も無いからな
764
(1): 2023/10/14(土)07:54:22.56 ID:kdmUjIvL(1/4) AAS
4年くらい前のプロジェクト新しいUnityに移して動いたー
もの凄く見せたいけど特定されそうや
880
(1): 2023/10/23(月)14:14:21.56 ID:zubz6PBQ(1/2) AAS
バクステの距離そこそこあるな短くしたい
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