[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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79: 2023/09/22(金)14:20:20.49 ID:gYb0dYAD(2/4) AAS
今回のゲームメーカーズのチュートリアルは初心者にはいいね!BP初めて今日で1週間、2日間はVroid取込みしてたけど
その中の事も何となく分かったし

まぁ今回のリスポーンの仕組みは理解30%くらいやけど(笑)

まぁこれからやな
とりあえずUIなしのアクションゲーム作るで!
88: 2023/09/22(金)16:42:01.49 ID:G1N31it2(2/3) AAS
BPはノード外さなくても無効化する機能あるで
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(1): 2023/09/23(土)14:59:04.49 ID:so+5Rex+(1) AAS
リズムアクションゲーム
211: 2023/09/25(月)00:01:37.49 ID:Itcq5bDg(1/5) AAS
スーパー(笑)クラスとかいうやつか。
まあ、作ってて、それがシステムに完全に合っていれば便利だよね。
実際には変数が増えてややこしくなるだけだけど
339
(1): 2023/09/28(木)10:20:07.49 ID:RR7Nq23g(2/4) AAS
ゲーム音楽制作スレ
2chスレ:gamedev

まあ過疎だね

他の募集スレ依頼スレも機能してないしココナラの相場とかみると結構高いから稚拙でも自分で作るのが良さそうな
367
(1): 2023/09/28(木)20:06:31.49 ID:C1p1iGtG(1) AAS
理由があってクラスにするならいいんじゃない?
特に機能を付ける必要もないならnamespace切るだけにするとか
493: 2023/10/04(水)21:56:58.49 ID:1pamoYKo(6/6) AAS
タイムラインはトラックの値変更は無理そうみたいだけど
長さは変更出来るので出力値を変えられる事が分かった

スイッチは1つに纏められそうや~
明日やな!
771: 2023/10/14(土)16:07:37.49 ID:sAD9slek(1) AAS
チャットGPTバカにしてたけど数学的なプログラムもちゃんと答えてくれるんやな
860: 2023/10/20(金)11:29:49.49 ID:LeyIj2Y4(1/2) AAS
>>849
要約すると「自分は時間が掛かった苦労した。だから楽そうに見える奴は認めない」だよね
ユーザーやプレイヤーにそういう価値観はないから相当苦しむんじゃないのか?
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