[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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20: 2023/09/20(水)17:37:20.47 ID:CL9T202T(1) AAS
>>1
スレ立て乙

>>15
UEでエロゲ作ってるんすか?
72: 2023/09/22(金)13:52:04.47 ID:gYb0dYAD(1/4) AAS
おっし!アクター死ぬ動作とリスポーンの実装が出来たので
ついでにHP管理してみた!
0になると死にように

BPはいらないノードはリンク外すだけだから動き追うのは楽だね
コード書くといらない部分は最初にreturn入れないととかあるし
慣れるとこっちのが楽な感じもする

タダ2画面は欲しいなw本格的にやるなら
省1
92
(1): 2023/09/22(金)18:16:25.47 ID:iWymNkOr(7/9) AAS
ロジックの理解をしなかったら改造出来なくない?
164: 2023/09/23(土)22:55:12.47 ID:ZZcvZLN5(11/11) AAS
がんばれー
253: 2023/09/25(月)18:06:48.47 ID:xrQjKm7m(5/6) AAS
でVisibleが出来るなら、Enableは?
案の定やニヒ
298: 2023/09/26(火)11:04:04.47 ID:3V2QYnUo(4/6) AAS
さて議論より手を動かす方が好きなオレ氏!
ちゃくちゃくと完成に向かってる

とりあえず、ピタっと止まるように午前のUnityの勉強は
ここまで!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
370
(1): 2023/09/28(木)20:29:28.47 ID:6LRWCAqT(5/5) AAS
>>368
おじさんサァ
誰も相手にしてくれないからって
ここ来るなや
雑談スレ行け
546: 2023/10/08(日)08:05:51.47 ID:RusneuBO(3/8) AAS
やることを日本語でかけばいいよ。
倉庫番なら[マップ配列作成][プレイヤー樽移動処理][ゴールに置いたらカウントアップ][全部揃ったらクリア]
それから細分化していく[プレイヤー樽移動処理]なら
配列を参照して進行方向にブロックがなければ移動。樽があったらその先の配列見てブロックなければ一緒に移動。それ以外は止まる

どこでわからないか明白になる。それでも無理ならハエタタキやれ
686
(1): 2023/10/12(木)08:53:29.47 ID:4qNmh5sL(1/3) AAS
>>682
IM4U? あれのシェーダーただのEmitでDiffuse計算してないから陰影なくて単一色になるよ
705: 2023/10/12(木)13:56:12.47 ID:teKbglZw(2/2) AAS
>>700
やっぱりWebGL重いんかねえ
ちょっと見た感じ開幕のミサイルtかフレアの撃ち合いでものすごく重いから
ゲームのプログラムが重いというよりは純粋に描画が重いのかもしれない
でもWebGLだとデバッガ使えない(よね?)から解析のしようもなくて困ってる
誰か助けてくれ
960
(1): 2023/11/02(木)17:16:40.47 ID:uUbxC3oO(1) AAS
>>955
クリアした
よくできてるけど靴とか剣のアイテムの使い方がわからん
3番目のスキルの使い方もわからん
あと個人的にはカメラはドラッグかWASDで操作させてほしい、画面端はちょいムズい
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