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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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11: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 17:00:15.46 ID:N8yKpEs9 >>9 おお、ありがとう。ググった解説より分かりやすいww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/11
31: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:44:54.46 ID:ir+DMztU >>30 4-5年経験者ってのはとごに書いてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/31
65: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 07:42:57.46 ID:VSXxH4Vs 最低限これくらい出来てないとという気持ちがあって、一つのやり方にこだわっちゃったりするんだよな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/65
135: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 13:48:24.46 ID:KPWEIxXE しょうがない これが現実 今日の自分より進歩する以外ない 他人と比較してもしょうがないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/135
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:00:17.46 ID:CkrtpaL/ 実行して正しい結果が出たらそれが式の証明になる訳だろ 頭で考えて目で見ただけで自分が書いた式が正しいかどうか分かるのかい? 言ってる事が支離滅裂なんじゃないか? 何で実行して正しいかどうか確かめるのがそんなに嫌なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/242
305: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 16:04:59.46 ID:3V2QYnUo ぬおおおおおおおお 完成してパッケージしたらエラーやああ 日本語がいかんのかプラグインの所為なのか も一度作り直して一つ一つ確認作業だ>< 燃えるぞ! ttps://i.gyazo.com/bfe3f016878c6e28249184cc5dd3ec06.mp4 でもまた作れる機会が出来たから 再度取り込みや色んな練習にはもってこいやああああ!!! ポジティブにいくでえええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/305
371: ドーンおじ [sage] 2023/09/28(木) 20:34:00.46 ID:5MLYm8Vb >>370 テメーも低クオリティコテ忘れんなや!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/371
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 09:17:24.46 ID:m797T6Fm 皆さんおはよ~ございます! 今日は日曜!ジャムの倉庫番完成を目指します ジャムすれにちらほら作品が上がってますね 自分も負けずに本日も頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/431
525: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 16:57:59.46 ID:iuLYjSS8 おっし、ここまでパッケージエラー無し 後はマテリアル仕込んで完成やあああ ttps://i.gyazo.com/c5c749829673d10fb5a7865bf2f1d21e.png 由依ちゃん服を変えて見たw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/525
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 08:34:52.46 ID:fHLMLlEn 皆さんおはよ~ございます 今日は祝休日やったんね 東京は雨模様ですがゲーム作りには無関係? ということでガンバっていきましょう! カードゲームは他の機能の実装は諦めてそろそろ仕上げにしよー そして今週のお題は出るのか? 今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/573
580: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 16:03:45.46 ID:9PPg0GtU おっしゃああ なんとなく終了処理で判定いけそう ttps://i.gyazo.com/d06d34c4e640bd6ecd29b8957206de1f.png 後はクリックにシーン移動仕込んで完成 もう次ステージとかの実装はやめる>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/580
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 15:11:42.46 ID:jPg/lK3I >>599 倉庫番むずいと思ったら、作る作品の難易度を下げろって話では 配列で躓くなら、配列つかわんで倉庫番作るとかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/603
605: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 21:39:45.46 ID:jPg/lK3I いや、その考えは間違い。 今のままひっかかってたらずっと成長止まったままだから。先に進むにはどうするか考えよう。 配列が学びたくて倉庫番でずっとひっかかってるなら、一段落として神経衰弱とかやるだろう。 神経衰弱をなめたらいかん。ショップや道具、装備、スキルなどの基本になる それに配列つかわないアクションやシューティングは面白いゲームあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/605
736: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 08:45:04.46 ID:3se4bP3G >>734 じゃあ、倉庫番で必要な作業の工程を表にしてどれくらい進んでいるか見せてくれる? 作業にかかった日数書いて、どの工程で躓いて時間を消費してるかわかるから 配列からマップのジェネレート 6日 プレイヤーの移動 〇日 樽の移動判定 〇日 樽のゴール判定 〇日 クリア処理 〇日 ...こんな感じの簡単なのでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/736
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 22:32:44.46 ID:Mt5DJK9p たぶんアイテム1-6番で使うのが忙しすぎるのと(LOLでもせいぜい使って1〜4)召喚できるモンスターが左詰めじゃなく、Z押してクリックX押してクリックC押してクリックっていうのが大変 モンスター召喚がある分LOLより操作量が増えてるし あとアイテム拾うときに通過じゃダメでアイテムを直接右クリしないといけないのが地味に難しい ゲーム自体は楽しい。カイティングもできるし、召喚要素が面白い 画面固定あったほうがとっつきやすいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/979
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