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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:40:17.43 ID:qc4Zm/XO 自己流挟んだらチュートリアルにならんよ チュートリアルは出来上がるのが目的だからね 全真似が基本 ただしバージョンとかにより使えない部分は変えるしか無いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/157
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:07:17.43 ID:wvbY13z5 一つにまとめられてるからクラス設計の学習にも利用できるいい教材と感じたけどそうじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/212
250: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 16:59:33.43 ID:O4UB5ji+ おっしゃあああああああ ラストギミック完成で 後は終了のテキスト出せばUEでの初めてのアクションゲーの 完成やあああ でも今日は疲れたから明日だな>< ttps://i.gyazo.com/8c230532691ac989f22ed1e346cce282.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/250
343: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 14:01:28.43 ID:dc32lg9p VRM4Uのパッケージ化でプラグイン不要はほぼ確定! ttps://i.gyazo.com/028d116b06d0e3fe44d5b1e08321e056.png 何度かやり直して、この状況でちゃんと表示されたし パッケージ出力も完了! 昼飯くったらまとめる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/343
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 20:06:24.43 ID:WYWH0PcA あとカヤックもソース公開してた techblog.kayac.com/tracking-calculation-of-homing-laser ありがたやー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/430
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 14:44:04.43 ID:zDZDHSb+ >>439 個人的には処理の重さよりもコードの読みやすさを重視した方が良いかと思う そういう意味では書き換えたコードの方がactiveを誰が操作するかが明確 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/440
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 09:18:35.43 ID:jPg/lK3I バグさえ無かったらCardGame完成なんだが今日一日がんばってみよう。 と、ところで誰か今週のテーマ考えてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/596
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 11:52:40.43 ID:/knfQQEr カードゲーム出来たらァァァぉァァお あああはあ Webに上げたら動かね~(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/601
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:52:11.43 ID:CGIGa0kt ギャハハ NG入れた顔文字からなんかアンカー飛んできてる 気に障ること言っちゃったかな?イライラさせちゃってごめんね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/656
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 19:31:15.43 ID:vQJDRDWr >>719 上下運動のリズムが一定なのはボクサーっぽい構えとしるのに不自然なのでアクセント入れたらいいんじゃないかな、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/720
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 21:39:37.43 ID:PdO6afYv 出来たモーション変えてキャいいよ 楽しよ てかアイコンファイル! 何がBMPの拡張子変えてできるだよ!ふざけんなや! ちゃんとアイコンで作らんと駄目やん! てか読み込むなよ! 読みこむから行けるって思うやん まったく!プンプンおこだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/728
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 11:35:17.43 ID:LeyIj2Y4 料理と同じで客は出された料理が好みで対価が適正なら一生懸命食べてくれるが パティシエやシェフがどれだけ時間を掛けたとかどうやって作ったかなんて関係ないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/861
913: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 01:41:15.43 ID:c9KASxCz 当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね const int ThicnessMax DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThicknessMax) { const int Dec=2; var hit=SearchHitObject()// Laserに最初に当たるオブジェクトを検出。 if(hit!=null){ thickness-=Dec;//当たる度にどんどん細くする。 DrawLaser(hit.Position,) } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/913
919: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 11:04:05.43 ID:kIT3CJpl >>884のゲーム頓挫しました 面白くできなかった・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/919
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