[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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230: 2023/09/25(月)05:56:33.42 ID:xrQjKm7m(1/6) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょ~う

なんとジャムお題が倉庫番っぽいですね(笑)

>>219
ドアオープンとか参照とか全部ブループリントです!まだまだCPPなどイジる余裕はありません(´Д`)ハァ…

>>228
カスタムするのは見ないで作れるようにならんと出来ないよ!今の段階は完成品を作ること、目的は倉庫番を作る事であって倉庫番を改造するのはその次やで!
省1
244: 2023/09/25(月)16:08:37.42 ID:xrQjKm7m(2/6) AAS
まぁまぁそう怒らずに
顔文字君は午前の事とか昨日の事とか忘れる病気の可哀想な人なので優しく優しく
255: 2023/09/25(月)21:08:18.42 ID:evwQuaHP(3/3) AAS
顔文字くんはプログラミングよりもっと他に向いてる事があるんじゃないの?
例えばお絵描きとかモデリングとか
294: 2023/09/26(火)10:45:59.42 ID:BVzRn2NS(8/9) AAS
ってかワナビなんてどーでもいいのよワイは
この掲示板の雰囲気がワナビのせいで鬱々としたレスが続くのが嫌なだけや
399: 2023/09/30(土)10:19:59.42 ID:ZYNeM9Y2(2/3) AAS
〇〇の作り方とかで検索するとそういうクラスのインスタンスを作ってる例をいくつか見かけた
静的クラスにしてるのは見たことないけど
クラスじゃなくて単なるオブジェクトでもいいんだね
ありがとう
407: 2023/09/30(土)11:25:42.42 ID:WYWH0PcA(1/4) AAS
C++やってた時にデザインパターンがあまりにも分らなさ過ぎて本を読んでみたけど
その本はコードは1行も出てこないし概念だけがひたすら出て来るし抽象的過ぎて意味不だった
最近になってネットで実例を交えた説明を見たけどそちらの方が遥かに分かりやすかった
559
(1): 2023/10/08(日)13:41:06.42 ID:qKc3n1hD(3/4) AAS
コードの言語化ができねぇ
何をやりたいのかすら言語化できねぇ(*´ω`*)ガイジなんだよオレはm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
661
(3): 2023/10/11(水)19:32:16.42 ID:QdzY0lNb(1/3) AAS
外部リンク:x.com
モーション作りに大苦戦してる
どこがダメか言ってほしい
723
(1): 2023/10/12(木)21:04:55.42 ID:6adqS0pz(2/2) AAS
>>719
良くなってるね
ガニ股がちょっと気になるかなって感じ
734
(1): 2023/10/13(金)07:58:15.42 ID:3O6M3WqN(1) AAS
>>732
手動かして基礎やってるんだよ 脱線して
詰まったら基礎にかえったほうがええやろ
818
(1): 2023/10/17(火)01:01:15.42 ID:Y/hdz9cs(1) AAS
雑魚とボスで誘導率を変えたら?
ボスは移動速いだろうから合わさっていい感じにならないかね

あとは
ボスがミサイルに反応して回避行動中は誘導率が下がるとかかな~
896
(1): 2023/10/25(水)13:47:10.42 ID:MDl4ihlR(3/3) AAS
>>895
バイオみたいな探索メインにしようと思ってます。
アクションあんまり得意じゃないんで笑
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