[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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246: 2023/09/25(月)16:24:30.40 ID:xrQjKm7m(3/6) AAS
そーよー
そういう暇つぶしが彼の日常だもん
もう13年もやってるらしいから
今更変わらないよね
312: 2023/09/27(水)07:35:02.40 ID:ZMwYQ/6I(1/6) AAS
皆さんおはよ~ございます
今日も1日ガンバって行きまっしょい!
今日は為替が149円かな(笑)
>>310
>>311
ありがとうございます
何とかVroidのキャラで日の目を見させたいと思います!
省1
459(1): 2023/10/03(火)12:53:18.40 ID:vAOfPnUi(1/2) AAS
完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
535: 2023/10/07(土)22:51:56.40 ID:zKcOYlJC(6/6) AAS
ベクトル一致のがどれなのか多くてわからんかった(´Д`)
それはそうとタイムライン使い易いね
途中までや位置指定、連続再生や、リバースとか自由自在に簡単に数値取れるし、finishとかもある
これ使うとUnityで連続数値を扱うのが憂鬱に(笑)
637: 2023/10/11(水)13:59:41.40 ID:h/iYH6Vv(2/4) AAS
アクターでやったらあっさりとインタフェース実装www
ってことはレベルBP取るのはむずいのね
と思い色々みたらGameModeBPでイケルっぽい
画像リンク[png]:i.gyazo.com
これもあっさり出来たので共通関数はここに集約できそうだ
842: 2023/10/19(木)15:54:23.40 ID:xb9CgZRV(1) AAS
ノベルゲームは紙芝居ゲーとか揶揄されて下に見られる傾向はあるよね
書き手の力量が注目されやすいしゲームにするくらいなら本にしたら?って言う奴もいるし
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