[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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45: 2023/09/21(木)09:13:18.39 ID:ir+DMztU(7/7) AAS
アンリアルの試したい気持ちもあるが目の前のタスク終わらせにゃ。
アンリアルってモバイル向けで個人だとどーなん?なんか事例ある?個人で
64: 2023/09/21(木)22:07:48.39 ID:0dEwC1ct(1) AAS
でも一次元的にしか書けなかったプログラムを二次元にしたのは画期的だと思う。
85: 2023/09/22(金)16:26:08.39 ID:1GHnfQ7l(2/8) AAS
IGNジャパンのずっと一緒に生中継っての見てるけど
流石に平日は空いてるね
今日から一般もだよね?
121: 2023/09/23(土)05:10:32.39 ID:KPWEIxXE(3/9) AAS
つまり技術的な課題がクリア出来ないので、コードを適度にパクることが肝要だなと考える(*´ω`*)
349: 2023/09/28(木)16:50:42.39 ID:BEvy2sEh(1) AAS
BGMとSEまで自作の人は少ないのかね
352: 2023/09/28(木)17:04:48.39 ID:M64Q1/Se(2/6) AAS
駄目じゃね。そもそも客層が違うからPRicyで宣伝してもほぼ効果ない。
356: 2023/09/28(木)17:35:20.39 ID:+Y34RIGv(1) AAS
ゲーム制作に必要な技術の中では音楽は一番遺伝による才能の割合が大きいからな(影響率92%とする研究あり)
絵やプログラミングやゲームデザインは5~6割ぐらい
676
(1): 2023/10/12(木)07:21:17.39 ID:v1fl/WjF(1/2) AAS
いらんよ、決めた時間だけ決めた作業すればモノはできる
698
(2): 2023/10/12(木)12:10:05.39 ID:wYf+VZy8(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
やっとWebGLのときだけフリーズする現象なんとかなったぽい
デバッグ大事
でもやっぱり重すぎるからなんかおかしいのかもしれない
exeとapkならここまで重くないのになあ
902: 2023/10/26(木)05:00:57.39 ID:ov+E7HXs(2/6) AAS
>>899
>>900
904: 2023/10/26(木)05:10:07.39 ID:ov+E7HXs(4/6) AAS
>>898
レムナント2みたいな自動生成マップを目標にしてます
941
(2): 2023/11/01(水)16:59:37.39 ID:IbS7ZaPj(2/2) AAS
ゲームのアイデア自体は自信あるけどね
一応ほぼコピペだけど基本的な部分は作ってみた

ただもともとゲーマーでもないし
ゲームも別に好きじゃない

だから完成させる動機が金以外には無い

>>938
そんな感じなのか
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