[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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56: 2023/09/21(木)19:29:27.25 ID:7ieT4Vj0(1) AAS
ブループリント触ってみたけど簡単な処理でも途端にスパゲティ化してやっぱつれぇわ
C#って偉大だったんだなって
176: 2023/09/24(日)12:02:37.25 ID:ZoQx8STI(1/4) AAS
うおおおおおっし!!!今日もコピペで勉強やあああ
画像リンク[png]:i.gyazo.com
親子関係はちょっと理解違いがあったまぁ3割だな
そして他のBPの参照ができたあああ
よっし午前のテスト終了!午後は完成めざすぞおおお
499: 2023/10/05(木)09:49:29.25 ID:dAgZxXqA(1) AAS
visual studioでおすすめテーマある?
黒系だけど、くろすぎないものがいい
時間で色が勝手に変わるものとかないかな(*´ω`*)
duracuraッテの使ってる
581: 2023/10/09(月)18:15:02.25 ID:FPOJJhhi(1/3) AAS
>>579 めんどくさくてもC#ならインデクサ書いた方がいいぞ。
VisualStudio使ってるならなおさら。
どうせバグはいつか発生するので、それを突き止めやすくしておいたほうがいい。
外部リンク:tadaup.jp
慣れるとこんな感じになりそうなもんだけど、自分が頭悪いからかもしれない
604: 2023/10/10(火)18:23:55.25 ID:mytr+tEE(5/5) AAS
parseは文字列をintなどの数値に変換するものですよね
キャストは同じ数値同士の変換に使うというイメージでしょうか(doubleからintのように
詰まる所、型はいろいろあれど、プログラミングにおいては数値か文字列か、この2種類のみかなと
>>603
でも配列の使い方とか基礎レベルだろうし、これ以上ハードル下げたら成長しないなと考えています
671(1): 2023/10/12(木)00:12:19.25 ID:oCDX5KLv(1/8) AAS
>>670
ちゃんと勉強しないとダメそうね
俺としては楽してモーションを量産したかったのだが
871(1): 2023/10/22(日)02:24:33.25 ID:AShP34KO(2/2) AAS
図書館でUnity2D入門講座の本借りてきたー!
勉強頑張るぞ…返却日までに本気出す…
914: 2023/10/27(金)02:06:08.25 ID:c9KASxCz(4/4) AAS
下から三行目はDrawLaser(hit.Position,thickness)
眠いけど、眠れなくてgdgdでごめんなさい
921: 2023/10/28(土)16:35:11.25 ID:kIT3CJpl(2/2) AAS
やっぱね、2Dアクションはジャンプが面白いという結論に至った
ジャンプをして適切なタイミングで攻撃ボタンを押してヒットさせるってのが
思ってた以上にアクションゲームの快感の中核になってる
今作はジャンプ無しで差し合いをするアクションを考えてたんだけど
全く面白くないということが分かった
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