[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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112: 2023/09/22(金)21:41:07.22 ID:UgUjhZ8f(2/2) AAS
伝統でいう守破離だね。
「守」=伝統を守ること。 「破」=守を破り、他で学んだことを実践すること。 「離」=守と破を大切に、そこから離れて新境地を作ること。
257: 2023/09/25(月)21:50:27.22 ID:xrQjKm7m(6/6) AAS
アセンブラはチップによって変わるから
資料揃えるだけでも大変
コンパイラやエディタもまぁEmacsとか使えりゃある程度取込み出来るかも
ただ無名チップの場合そらすら厳しい
アルディーノで勉強したほうがいいよ
308(1): 2023/09/26(火)16:51:07.22 ID:Xe4UJmmZ(3/3) AAS
VRM4Uのパッケージ化は面倒臭かったはず
438: 2023/10/01(日)12:49:32.22 ID:zDZDHSb+(1/2) AAS
>>436
逆に元のコードだとactiveがfalseにならなくね
もし他でやってんだったら今度は上書きすることになるけど
453: 2023/10/03(火)09:06:53.22 ID:8qigrHpm(3/10) AAS
因みに自分は倉庫番を作る時、マッピー見たいなアクションの倉庫番を作ろうと思ってたんだよねー
既成の概念を破ろうかと思って
でも基本部分作るのに手間取ってしまった
まだまだ修行が足りんのよね(´Д`)ハァ…
566: 2023/10/08(日)19:52:47.22 ID:cjlt3N0W(1) AAS
個人ターン制は普通だろ
定義の問題
713(2): 2023/10/12(木)18:18:49.22 ID:02dPnyeb(5/5) AAS
アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
765: 2023/10/14(土)08:17:48.22 ID:QQV1wdc7(1/6) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もゲーム作れる嬉しい!精神で行きましょう
>>764
特定なんか気にしないキニシナイ
因みに新しいプロジェクトは無駄なパッケージが多いので整理するといいですよ
>>762
楽しみそんな罠あるのですね確認しつつやってみます
省1
839: 2023/10/19(木)13:18:15.22 ID:XAxmBaMr(2/2) AAS
なるほど
リリース出来ることが正義って発言はそれこそ1と0の発言かと思うけど
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