[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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295: 2023/09/26(火)10:47:16.12 ID:Cd7ijQdt(2/2) AAS
荒らしか話題にする奴が物理的に消える以外に状況変わるわけねえだろ
ここは便所の落書きだぞ
390(1): 2023/09/29(金)23:15:37.12 ID:7PetZbfe(1) AAS
倉庫番のステージまったく思いつかないんだが
みんなどうやって作ってるの😅
476(2): 2023/10/03(火)21:09:09.12 ID:9YuJmzre(2/2) AAS
4回目くらいの作り直しで
ガニ股ジャンプ復活www
まだそこ直してないわww
新しいキャラ読込みでせいいっぱい
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
543: 2023/10/08(日)06:47:55.12 ID:qKc3n1hD(1/4) AAS
分からないことを飛ばさずに遠回りになっても やることが大事?(*´ω`*)
587(1): 2023/10/09(月)19:24:00.12 ID:9PPg0GtU(3/4) AAS
よし!
由依ちゃん、スターターキットのマテリアル実装してパッケージ完了
後はメニューともって少し調べたらすぐに出来そうだったw
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
続きはまた明日
620(1): 2023/10/11(水)08:46:05.12 ID:ayYR9TGX(3/9) AAS
アドバイスのすべてを受け入れろってのも極端だな
10人が10人違う意見言ってくるんだから、その中から選んでるだけ
他人の都合も考えてくれ(*´ω`*)
669: 2023/10/11(水)23:00:33.12 ID:03tKTokD(1) AAS
>>661
逆に新しいのでOK。
他人と同じモーション作っても目立たないぞ。
717: 2023/10/12(木)18:54:10.12 ID:vQJDRDWr(2/3) AAS
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
813(1): 2023/10/16(月)20:36:16.12 ID:3CbNmZhd(1) AAS
由依でインベーダーの為にとりあえず、【UE5】2Dゲームの作り方ってyoutubeみて
ここまでできた!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
左右反転処理は頑張ってオリジナルにしてみた
画像リンク[png]:i.gyazo.com
switch on String は何の文字列比較かと思ったら
これピン名なのね
省2
849(2): 2023/10/20(金)08:19:56.12 ID:xRusqfQU(1) AAS
文章書いてそれをエンジンにコピペするだけで「ゲーム作った」はおかしいって話し
何かしら頑張っているんだろうけどそれはゲームを作ったとは言わない
884(2): 2023/10/23(月)18:49:07.12 ID:iLXokwOj(2/3) AAS
外部リンク:x.com
攻撃エフェクトをメリハリがあるふうに変更した
924: 2023/10/28(土)19:16:13.12 ID:9Xo0jIoG(1) AAS
ジャンプが面白い=面白くしやすいんだろうね
横移動だけだと2軸だし、正面から敵が来ればかち合うしかない…
インベーダーゲームぽく上から敵が来るタイプなら、避けるか攻撃するかの駆け引きがあるけど
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