[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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21: 2023/09/20(水)18:05:33.11 ID:udlP6k+a(1) AAS
本日のNG推奨(C#ガイジ・忍者くん)
ID:SPS5ElXG
313: 2023/09/27(水)10:36:21.11 ID:ZMwYQ/6I(2/6) AAS
よし!
倉庫番は決め打ちをやめて動けるかどうかを壁があるか否かに
変更
これでマジックナンバーが少し減ってコードもスッキリ!
徐々に書いていくと改修するのも、場所も分かりやすい!

画像リンク[png]:i.gyazo.com
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
省1
412: 2023/09/30(土)11:58:47.11 ID:Ot/lJ1vS(4/7) AAS
>>409
貴重なご意見ありがとうございます!
ストレス貯まりますよね

なるほど~そういう観点を考えてイジれるだけいじってみようと

しかしパズルゲーって確かにストレスが

ん?倉庫番ってパズルか!
まてよ、、、( ・ิω・ิ)きらりん
568: 2023/10/08(日)20:22:44.11 ID:RusneuBO(7/8) AAS
なんだ。自然に動いてるMixamoすごすぎだろ。
そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな
外部リンク:actorcore.reallusion.com
701: 2023/10/12(木)13:31:53.11 ID:kSR1RQl4(5/11) AAS
「これ以上ハードル下げたら成長しない」とか「どういう処理をしているかうまく言語化出来ない。この能力を何というか」
とか考えすぎちゃうか
ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや
727
(1): 2023/10/12(木)21:38:36.11 ID:kSR1RQl4(8/11) AAS
前進は違和感無いぐらいによくなった。逆にアイドルのモーションが早すぎて違和感ある。
腰をサゲてそんなに早く上下運動しないだろうね。
899
(3): 2023/10/26(木)01:32:41.11 ID:qaMIk2UE(1) AAS
>>891
いいね
真ん中のスペースが空いてるけどこれって区画分けてやる自動生成では無い感じ?
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