[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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83: 2023/09/22(金)15:09 ID:G1N31it2(1/3) AAS
やっと過ごしやすい季節になってきた俺もそろろそ始めるか
84
(1): 2023/09/22(金)16:01 ID:V7yKJwoq(1) AAS
東京ゲームショウでなんかインディーズのやつがあるぞ

2日目 9月22日(金)
16:00~17:50
主催者番組 センス・オブ・ワンダー ナイト 2023

世界中からエントリーされたインディー作品793タイトルの中から選ばれた8作品が、自身のゲームについてプレゼンテーション
外部リンク:tgs.nikkeibp.co.jp

公式番組 | 主催者企画 | 東京ゲームショウ2023
省4
85: 2023/09/22(金)16:26 ID:1GHnfQ7l(2/8) AAS
IGNジャパンのずっと一緒に生中継っての見てるけど
流石に平日は空いてるね
今日から一般もだよね?
86: 2023/09/22(金)16:27 ID:iWymNkOr(5/9) AAS
gptくんマジ優秀だな
色々教えてもらってる(*´ω`*)
87: 2023/09/22(金)16:40 ID:qXkfjNji(1) AAS
>>84
24日の10時、R18部門なら行くのに。
88: 2023/09/22(金)16:42 ID:G1N31it2(2/3) AAS
BPはノード外さなくても無効化する機能あるで
89: 2023/09/22(金)16:57 ID:XHTT7Kq+(1) AAS
>>67
まだやってたのかこの個人情報転売詐欺グロ
90: 2023/09/22(金)17:56 ID:iWymNkOr(6/9) AAS
プログラミングって自己流じゃなくて、コードを盗む位の感覚でやったほうがいいのかな(*´ω`*)
だからおせーんだオレは
91: 2023/09/22(金)17:59 ID:bmuelOrj(1) AAS
コピペなんかプログラミングの基本

それどころか博士論文や夏休みの宿題だって普通やで
92
(1): 2023/09/22(金)18:16 ID:iWymNkOr(7/9) AAS
ロジックの理解をしなかったら改造出来なくない?
93: 2023/09/22(金)18:25 ID:kwVL3Lau(1) AAS
改造なんか
同じのをブログ見ないで作れるよーになってからの話やな

それでも動かない荷物位は作れるやろ?
動かない荷物を開始10秒後に動かせるよーにはなるやろ?
簡単なことからやりゃいい
最初からマリオは作れんよ
94: 2023/09/22(金)18:29 ID:gYb0dYAD(3/4) AAS
>>92

>>44コレ見たやろ?言っちゃ悪いがお笑いやで、でも同じのを何度も繰り返して普通になったんやな
そもそもこの時にゲームとしてどうとか考えてないでキットただ動かしたいという意思やろな

そして忘れないうちにやることも大事やね
成功経験は次の成功を生むのよ
95: 2023/09/22(金)18:31 ID:gYb0dYAD(4/4) AAS
そう言えば昔、1タス1は何故2になるか
理解してる人居るという話を聞いて
これ実はA4ノート一冊書いても書ききれない内容なんだと言うことを聞いて、諦めた事あるわ(笑)
96: 2023/09/22(金)18:40 ID:z6SWZbIC(1/2) AAS
理解してからコピペでいいじゃん
理解した上でうーん、ここ変えたいな、帰れそうだなって思ったら変えればいいだけの話
97: 2023/09/22(金)18:46 ID:1GHnfQ7l(3/8) AAS
オレ理解せずコピペ(笑)
だって初めてやる言語のリスポーンとか理解なんかできねー(笑)
98: 2023/09/22(金)18:50 ID:G1N31it2(3/3) AAS
全部理解しようとしたらきりがない。拘りたい部分だけ理解して改造だわ
99: 2023/09/22(金)18:55 ID:1GHnfQ7l(4/8) AAS
そうそう
どうせコレから沢山ゲーム作るし
徐々に理解してけばいいよね
来月死ぬわけじゃないしさ
100: 2023/09/22(金)19:02 ID:8PT/7sFV(1) AAS
コードの理解とかどうでもいいな
歩くたびに筋肉の動きを考えるようなもんだ
思考リソースの無駄無駄
101
(1): 2023/09/22(金)19:04 ID:iWymNkOr(8/9) AAS
コアの部分だけ考えると?
でもまあそう都合の良いコードはなかなか転がってない(*´ω`*)
102
(1): 2023/09/22(金)19:06 ID:LEJolBls(1/4) AAS
5chだと理解しろ理解しろっていう奴多いけど、DirectX9入門だと理解しなくていいと書いてある
ゲームプログラマはAって書いたら(画面の中で)Bって現象が起きる事だけを知っていればいいんだよ

QuatanionとかMatrixとかどうせ分かる訳ないんだから無駄な事すんな
関数を使ったらどんな現象が起きるかだけ丸暗記しとけ

あとコピペは全然覚えないから禁止した方が伸びる(とある動画の受け売り)
関数/メソッドにキャレット置いて、Ctrl+Alt+M>Ctrl+H
MonoDevの時はF12だったがVSTUになってからこれになった
103: 2023/09/22(金)19:14 ID:wZScmy4u(1) AAS
理解しろって言うやつ多いの?意外だわ
スマホ動かすのにスマホの内部構造やAndroidOSの理解は要らんやろ
ゲーム制作エンジンもプログラム言語も、ゲームを動かすのに必要な知識だけあればいい
不足があればその点だけ調べて学べばいい
知識が深いことは悪いことではないけど、ゲームを作らずに知識ばかり増えていくのはゲーム開発者として健全ではない
104: 2023/09/22(金)19:31 ID:LEJolBls(2/4) AAS
特にプログラム板とかだと多い。ただ質問して的外れな事言ってたら
そりゃ理解しろってテンプレ反応が返ってくるだろうけどな
それは言葉の売り買いの話であって本質ではない

手段と目的の話が少し前に出てたが、作る事が目的 本質はソレ
理解は目的じゃないし、寧ろ手段
手段と目的が入れ替わるとゴールしなくなる だから迷走する
105
(1): 2023/09/22(金)20:30 ID:1GHnfQ7l(5/8) AAS
>>102
オレの場合はコピペするなぁ最初の2、3回は
でもその後は見ないで作れるよ~になるまで繰り返す

最初はどうしてもコピペ
んで動くもの作成

次は見ないで作成
その内息を吐くより先に作れるよーになる
省2
106
(1): 2023/09/22(金)20:35 ID:1GHnfQ7l(6/8) AAS
>>101
コアの部分って何?

って考えるとUnityならぶつかったらどーなる?何処に書けばいい?くらいやん
OnCollisionだなぁ2DならOnCollision2Dだな位分かれば良いでしょ
これだけ理解するゃ
何故か動かねーあぁーコリジョン3D用付けてるやんワラワラワラ

って笑えるよーになる
107
(1): 2023/09/22(金)20:45 ID:LEJolBls(3/4) AAS
>>105
インテリセンスは入力できない/書いたら駄目な時は支援効果がなくなるから
3文字入れて候補出なかったら可笑しなことをしてるって気付ける
でもコピペだと何でも入るから分からないみたいな事を動画で見たんでそうしてる

人によって認知特性が違うから何が優位かによって個人差はあるとは思うけどね
全員同じではない筈
108
(3): 2023/09/22(金)20:55 ID:iWymNkOr(9/9) AAS
>>106
ゲームの面白い部分、作り込みたい部分。
109: 2023/09/22(金)21:08 ID:LEJolBls(4/4) AAS
>>108
月に行くとかいってピョンピョン跳ねてるのとか
キャンプに行くって言うからどこ行くのって聞いたら
楽しい所みたいな奴だろソレ

それも手段と目的が入れ替わってるからそんなものを追い求めても
答えは永久に出ないだろ
110: 2023/09/22(金)21:19 ID:z6SWZbIC(2/2) AAS
そら学習コストとリターンは考えるっしょ
どう書いたらどう動く、程度の理解なのか一個一個の処理を突き詰めて理解するのか
目的に合わせて柔軟に対応する
時間は限られてるからな
111
(1): 2023/09/22(金)21:26 ID:1GHnfQ7l(7/8) AAS
>>108
コレ解るかな?
百メートル泳ぎたいのだ(倉庫番作りたいのだ)
じゃまずは50メートル泳ごう
(キャラを動かせるよーになろー)
50メートル泳ぐには25メートル泳げるよーになろー
(ランダムに荷物を配置出来るよ~になろー)
省7
112: 2023/09/22(金)21:41 ID:UgUjhZ8f(2/2) AAS
伝統でいう守破離だね。
「守」=伝統を守ること。 「破」=守を破り、他で学んだことを実践すること。 「離」=守と破を大切に、そこから離れて新境地を作ること。
113: 2023/09/22(金)21:48 ID:1GHnfQ7l(8/8) AAS
>>71
因みに、別エンジンは何を使うんです?
114: 2023/09/23(土)01:06 ID:KRpY6R0s(1) AAS
>>108
倉庫番、順調なのかと思ってたけど頓挫してるのか
完成まで応援してるわ、頑張って
115: 2023/09/23(土)02:43 ID:tj0bNIIh(1/5) AAS
画面小さいって言ってた人は仮想解像度試してみたら?
自分は4Kモニター使う前はそれで凌いでた
116: 2023/09/23(土)03:14 ID:tj0bNIIh(2/5) AAS
チェックポイント通過と扉の開閉状態保存するやつ出来たー
117: 2023/09/23(土)03:21 ID:g1PkAeG6(1/2) AAS
>>111
取らぬ狸の皮算用って言った方が良かったかな?
絵に描いた餅を食べるにはどうやって取り出す計画を立てたら
実現できるかな?みたいな事を延々とやってるだけだよ
118: 2023/09/23(土)03:32 ID:g1PkAeG6(2/2) AAS
未達成/未経験だから道筋が見えないのに、それを前提条件として目標を立てる
言葉遊びを通り越してただの児戯だよね
119
(2): 2023/09/23(土)04:51 ID:KPWEIxXE(1/9) AAS
失敗を次に繋げたい
何が悪かったのか考えたら、やはり技術力のなさ
倉庫番くらい1時間で作れるのが普通やろ(*´ω`*)、、、
120
(1): 2023/09/23(土)05:01 ID:KPWEIxXE(2/9) AAS
しかし、倉庫番ですら1週間で完成しないのなら、これ以上小さなプロジェクトに出来るかなという問題がある
121: 2023/09/23(土)05:10 ID:KPWEIxXE(3/9) AAS
つまり技術的な課題がクリア出来ないので、コードを適度にパクることが肝要だなと考える(*´ω`*)
122: 2023/09/23(土)08:27 ID:bVrFwpky(1) AAS
>>119
それ普通じゃーし
それくらいになるには同じの数十回は作らんと出来んぞ

それこそ上で言われてるやん
まず真似して完成
その次に見ないで完成
123: 2023/09/23(土)08:32 ID:IwOM8kok(1/8) AAS
皆さんおはよ~ございます!
本日もガンバって行きましょ~
Branch、四則演算、flip flop、変数set、getはそろそろ6割方使えそ~だし、ぶつかり判定もやったし
今日はアクションゲーム用のレベル作成をメインにやるのだ!
でもそれだけだとBP忘れるから午後は今までの復習で動く床を見ないで作るのだよ!

>>120
ハエ叩きのホーが簡単だと思うけど
124
(1): 2023/09/23(土)08:33 ID:IwOM8kok(2/8) AAS
>>119
も少し具体的に失敗した事を書いて認識しないと次に進めんで
125: 2023/09/23(土)08:57 ID:ebMy31dA(1) AAS
失敗したから迷子になるんじゃなくて、迷子になるのは、スタート地点、
自分の現在位置、ゴール地点を見失った時に起きる
自分の現在位置が分からないのは遭難してるのと変わらない
進んでも戻ってもどこにいるのかは分からない

チュートリアルは引率の先生にスタートからゴールまで手を添えて
導いてもらうのと一緒。1度道筋を経験したら次は一人でいけるよね?
って言うのが本当にやらせたい事な
省1
126
(1): 2023/09/23(土)09:55 ID:KPWEIxXE(4/9) AAS
>>124
何が悪かったのかもはっきりわからんというか
昔から配列は苦手だったが
127
(1): 2023/09/23(土)10:01 ID:IwOM8kok(3/8) AAS
>>126
じゃまずやることは決まったやん
配列とか考えずにユーチューブやブログみてそのままその通りに作る事やね

その後は見ないで作る
そしてそれが出来るようになったら少し変える、色を変えたりする

苦手なのは数こなすしかない
理解は後から付いてくるよ
128: 2023/09/23(土)10:09 ID:IwOM8kok(4/8) AAS
因みに自分は業務プログラムで2次元配列あったら分かりにくいから1次元に変えてたな

後はDictionary
多次元配列なんか無くても大抵どうにかなる(笑)
129: 2023/09/23(土)12:28 ID:IwOM8kok(5/8) AAS
うおおおおおお午前が終わるうううう

レベルって作るのムズいなぁ
考えるだけで終わる(´Д`)ハァ…

腹が減っては知恵も浮かばぬ
よし飯やな
130: 2023/09/23(土)12:46 ID:KPWEIxXE(5/9) AAS
>>127
コア以外は触れないことにする
131
(1): 2023/09/23(土)12:49 ID:ZWE77baF(1/3) AAS
とりあえず午前の成果やあああああ

外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
132: 2023/09/23(土)12:56 ID:ZZcvZLN5(1/11) AAS
すごい進捗。負けてられんぞ
133: 2023/09/23(土)13:21 ID:KPWEIxXE(6/9) AAS
一回ベーシックに作ってから斬新さを付加したほうがいいかな?(*´ω`*)
そのほうが無難かもな
134: 2023/09/23(土)13:24 ID:ZZcvZLN5(2/11) AAS
↑なにこれずーっとリピートしてるじゃん
どんだけ倉庫番に時間かけてるんだ
135: 2023/09/23(土)13:48 ID:KPWEIxXE(7/9) AAS
しょうがない
これが現実
今日の自分より進歩する以外ない
他人と比較してもしょうがないから
136: 2023/09/23(土)13:52 ID:ZZcvZLN5(3/11) AAS
とにかく完成を待っているよ。無理ならハエタタキから作ったほうがいい
137: 2023/09/23(土)13:56 ID:KPWEIxXE(8/9) AAS
はい、とりあえず斬新さは捨てて、遊べる上体を作ってから斬新さを考える
138: 2023/09/23(土)13:56 ID:ApTJ83v7(1) AAS
(無期限)
139: 2023/09/23(土)14:05 ID:B/mj+XuQ(1/2) AAS
ガワだけ変えればある程度コピペで作れて
小遣いくらいは稼げるスマホ向けゲームって何がある?
シューティングか横スク?
140
(1): 2023/09/23(土)14:45 ID:ZZcvZLN5(4/11) AAS
サバイバーじゃね
いまだにクローンゲー出てるし
141
(1): 2023/09/23(土)14:59 ID:so+5Rex+(1) AAS
リズムアクションゲーム
142: 2023/09/23(土)15:24 ID:B/mj+XuQ(2/2) AAS
>>140
>>141
遊んで研究して見るからおすすめのゲーム教えて
143
(1): 2023/09/23(土)16:09 ID:Kk6tbfsu(1/2) AAS
>>131
急に服着るようになってて草
今までは服の表示に不具合でもあったのか?
144
(1): 2023/09/23(土)16:28 ID:IwOM8kok(6/8) AAS
>>143
>>49という指摘を真摯に受け止めた結果\(^o^)
145: 2023/09/23(土)16:37 ID:npoRA110(1) AAS
裸だと何気にYouTube実況とかアウトなのかなw

配列やランダムって、0からだったり1からだったりややこしいよなぁ
結構ポカやらかすわ
146: 2023/09/23(土)16:48 ID:Kk6tbfsu(2/2) AAS
>>144
なるほど。不具合ではなかったのかw
引き続きがんがれ!
147: 2023/09/23(土)16:56 ID:ZZcvZLN5(5/11) AAS
えっ配列って0からじゃないの?
148: 2023/09/23(土)17:00 ID:NS6SMfM1(1) AAS
COBOLとか昔の言語は1から始まるのもあるよ
149
(1): 2023/09/23(土)17:04 ID:tj0bNIIh(3/5) AAS
UEの配列でFor回すとき個数ー1入れて面倒だと思ってたけど
ForEachで配列指定すりゃいいのか
150: 2023/09/23(土)17:17 ID:tj0bNIIh(4/5) AAS
FORTRANも1からだった
151: 2023/09/23(土)17:58 ID:ZZcvZLN5(6/11) AAS
FortranとCobol懐かしい。2000年問題で一瞬求人あったが今も使ってるとこあるのかな
152
(1): 2023/09/23(土)18:09 ID:IwOM8kok(7/8) AAS
こんなんがあるからまだ行きてるのも
マイクロフォーカス
外部リンク:www.microfocus.co.jp›visu...
Micro Focus™ Visual COBOL
153
(1): 2023/09/23(土)18:16 ID:ZZcvZLN5(7/11) AAS
>>149 UEはLengthよりLastIndex使ったほうがいいのかもしれん・・・うろおぼえだが
154: 2023/09/23(土)18:18 ID:ZZcvZLN5(8/11) AAS
>>152 へえ。Cobolは銀行とか電電公社が使ってた記憶があるけどいきてたんだ。ありがとう
155: 2023/09/23(土)18:22 ID:tj0bNIIh(5/5) AAS
>>153
サンクス
156: 2023/09/23(土)18:33 ID:KPWEIxXE(9/9) AAS
チュートってのはすべての部分をコピーするつもりでやるの?
自己流を挟まずに?
157
(1): 2023/09/23(土)18:40 ID:qc4Zm/XO(1) AAS
自己流挟んだらチュートリアルにならんよ
チュートリアルは出来上がるのが目的だからね
全真似が基本

ただしバージョンとかにより使えない部分は変えるしか無いけどね
158: 2023/09/23(土)18:41 ID:Z3i4uR0K(1) AAS
失敗の最大の原因は我流だろ
何故原因を取り除かないのか
159
(1): 2023/09/23(土)18:52 ID:ZZcvZLN5(9/11) AAS
倉庫番の作成画面をちらっとでも見せてもらえないだろうか?
どれくらい進んでいるか見てみたい。
160: 2023/09/23(土)18:53 ID:ZWE77baF(2/3) AAS
チュートに自己流入れるとか斬新過ぎる!

斬新さは捨てろ!
161
(1): 2023/09/23(土)18:54 ID:ZWE77baF(3/3) AAS
>>159
これじゃないかな?
2chスレ:gamedev
162: 2023/09/23(土)19:10 ID:ZZcvZLN5(10/11) AAS
>>161 ありがとう。なんで2次元配列で作ってるのか不思議だったんだ

なるほどね。レイやコリジョンとか使わずに配列参照で作るのか
163: 2023/09/23(土)20:46 ID:IwOM8kok(8/8) AAS
やべー
UEの親子関係がやっと少し見えた
これクラス継承元のことなのか

ずっとレベルで親子にしても取れね~と悩んだわ
少しだけ理解できた!
明日またテストやな

頑張るぞぃ!
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